Auto Chess, למקרה שחיית מתחת לסלע (או לא מתכוונן באופן קבוע ל-Twitch), הוא הז'אנר החדש והחם ביותר במשחקים. מה שהתחיל כמוד לדוטה 2 הוליד כעת שני חקיינים מהשמות הגדולים בתעשייה; Dota Underlords מ Valve ו טקטיקת קרב צוות מ- Riot.
שני המשחקים הגיעו במהירות הבזק מצוותים קטנים בתוך מפתחים שידועים היסטורית בקצב המשגע שלהם. באופן לא מפתיע, שני המשחקים קצת חרא. הם מחתנים נכסי תלת-ממד קיימים מכותרי MOBA של כל חברה עם ממשק מטופש. התוצאה היא זוג משחקים שמרגישים יותר כמו ספין-אוף של בוטלג מאשר כותרים חדשים לגמרי מחברות מבוססות.
סרטונים מומלצים
ובכל זאת, אנשים אוהבים אותם, ויש סיבה טובה. הם מוזרים, ייחודיים וכאוטיים. ההצלחה שלהם, כמו ההצלחה של להיטי פריצה אחרים בשנים האחרונות, מוכיחה ששחקנים מוכנים לתרץ הרבה על ההזדמנות לשחק משהו טרי.
כאוס משחרר
המשחק הראשון שלך של אדונים אוֹ טַקטִיקָה ללא ספק יחפז הצידה. השחמט האוטומטי מתאים ביותר לז'אנר האסטרטגיה, אבל אפילו זה ריסוק יתד מרובע לתוך חור עגול. לז'אנר השחמט האוטומטי אין שום קשר לאסטרטגיה הגדולה ולכותרים בזמן אמת ששלטו באסטרטגיה בשלושת העשורים האחרונים.
זה בלגן בעיצובו. אתה בוחר את הגיבורים שלך, השדרוגים שלהם, הפריטים שלהם והעמדות שלהם, אבל הקרב בפועל הוא לגמרי מחוץ לידיך. זה ה"אוטו" בשחמט אוטומטי. אתה מניע דברים אבל אין לך שום השפעה ברגע שהקרב מתחיל.
אולי שורת תוקפי התגרות שלך תוקפת את ההגנה החלשה של האויב ומוציאה את הגלגלים שלהם. או שאולי הם לא, ואתה צופה בשלושה גיבורים יורדים עם תקיפה אחת של כישוף של אויב חזק. הסיבה המדויקת למה אתה מנצח או מפסיד לא תמיד ברורה - לפחות, לא בהתחלה.
הכאוס הזה יכול להיות מתסכל. זה גם יכול להיות משחרר. ניצחון מרגיש נהדר, כפי שהיית מצפה, אבל גם להפסיד מרגיש בסדר. הכאוס מספק תירוץ. התבלבלת? זה בסדר. איך יכולת לנחש מה יקרה?
משחקים שנותנים לשחקן שליטה מלאה, כמו סטארקראפט 2 או מרובה משתתפים קלאסי ב תחושת שליחות, אל תיתן לך את אותו תירוץ. להפסיד מרגיש נורא כשאתה יודע שאפשר להאשים את התוצאה לחלוטין בחוסר המיומנות שלך.
הסיבובים המהירים והשידוכים המהירים עוזרים. אדונים ו טַקטִיקָה פופולריים מאוד, כך שתמצא גם מישהו לשחק נגדו. להפסיד סיבוב במשחק? הבא מתחיל בעוד שניות. נדחת לגמרי מהמשחק? אתה יכול לקפוץ למשחק נוסף תוך פחות מדקה.
Auto Chess חולק את התכונות הללו עם Battle Royale, הז'אנר החדש האחרון שהפך את המשחקים על ראשו. Playerunknown's Battlegrounds, המשחק שהתחיל את הז'אנר, הוא משחק קשה ואזוטרי. שחקנים חדשים מתים מהר. אבל זה בסדר. משחק חדש תמיד מוכן, וחוץ מזה - בסופו של דבר יש רק מנצח אחד. להפסיד יש לצפות.
אוטושס היא לא אופנה
זה אולי נראה כמו הגזמה לומר ששחמט אוטומטי הוא בלגן, או כאוטי, או רע. אם אתה אוהב שחמט אוטומטי, תרצה להגן עליו. אם אתה לא אוהב את השחמט האוטומטי, אתה עלול לבטל את הבעיות שלו כמובנות מאליהן. זו אופנה. למי איכפת?
אתה צריך. לא בגלל ש-Auto Chess פופולרי, אלא בגלל שהוא ממחיש שינוי סיסמי עמוק במשחקים. שחקנים מתחילים להתרחק מהחוויות החלקלקות והמלוטשות שהגדירו את המשחק. במקום זאת, הם מאמצים ז'אנרים מוזרים, כאוטיים ולא מלוטשים כמו Auto Chess ו-Battle Royale.
פורטנייט הוא לא משחק עלוב לחלוטין. העובדה Epic טיפלה בפופולריות של המשחק עם זמן השבתה מועט יחסית היא הישג טכני לא מוערך. ובכל זאת, תווית הגישה המוקדמת מרגישה מוצדקת כשחושבים על האיזון של המשחק, שנותר בלגן מוחלט. פריטים חדשים ו כלי נשק מוסיפים סיבוכים בלתי צפויים או באגים. המפה המשתנה ללא הרף גוררת את השחקנים מתעניינים, אבל היא לא תמיד הוגנת, כך שלעתים קרובות יש מקום "נכון" ו"לא נכון" לרדת בו. לפעמים, מצבי משחק חדשים הם פשוט לא הוגנים או מאוד אקראיים. הכיף - אבל בהחלט לא מאוזן - שיתוף פעולה עם מארוול הוא דוגמה מצוינת.
הבעיות הללו חמורות מספיק כדי לעכב את ז'אנר הקרב רויאל בספורט האלקטרוני.PUBG איבדה את אמונת הקהילה שלה כמו באגים ותקלות השפיעו על תוצאות הטורנירים. ל-Fortnite הייתה בעיה אחרת בטורניר הווינטר רויאל 2018 שלו, שבו נשק חדש (להב האינפיניטי) הזיז לפתע את המטא. הקרב רויאל המתוכנן הוכיח את עצמו כבלתי צפוי מכדי לעניין את הצופים.
PUBG Esports מוכן? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown
משחקים תחרותיים בוגרים כמו דוטה 2 ו Overwatch פתרו את המוזרויות האלה. הם מאוזנים יותר ואמינים יותר. עם זאת, נראה שזה לא משנה לשחקנים. גיימרים אוהבים לצפות דוטה 2, שאמנם נשאר מאוד פופולרי, אבל הצמיחה עוברת לז'אנרים חדשים ומשוחררים יותר שמחבקים קצת כאוס בסחר לעדכונים מהירים יותר ורעיונות חדשים.
אי אפשר להפריז בגודל השינוי הזה. זה מייצג שינוי מהותי במה שנחשב "טוב" או "רע". שני העשורים האחרונים של המשחקים היו סיפור של ליטוש, מצגת, איזון ונרטיב. גניבת מכוניות מקצועית, תחושת שליחות, The Witcher 3; משחקים כמו אלה היו המשחקים הטובים ביותר שיש להציע. הם היו תוצאה של אולפנים ענקיים שהזרימו שנים של עבודה למשחקים מפורטים בעמל רב.
משחקים כאלה עדיין יכולים להצליח, כמו בשנה שעברה אל המלחמה ו Red Dead Redemption 2 הוכיח. אני לא מציע שהם ייעלמו פתאום. עם זאת, עליהם לחלוק את אור הזרקורים עם משחקים שאינם תואמים את הפרטים או המצוינות הטכנית שלהם. פורטנייט הוא עדיין הדבר הכי גדול במשחקים. PlayerUnknown's Battlegrounds, למרות כאבי הגדילה שלו, בדרך כלל נמצא בשלושת הראשונים ב-Steam.
כעת, תאומי השחמט האוטומטי הגיעו לשלוט בטוויץ'. כמה אנשים עדיין משחקים אל המלחמה?
שינוי זה טוב
השינוי לא מגיע. זה כבר כאן. וזה לא דבר רע.
ז'אנר חדש, כמו Auto Chess, הוא דבר יפה. כן, למשחקים המוקדמים בז'אנר יש בעיות. הם לא מרגישים 'הדוקים' או 'נקיים'. הם סובלים מבעיות ממשק ובאגים בקישוריות. הם לא נראים נהדר או נשמעים נהדר.
עם זאת, מה שהם כן מציעים הוא חוויה חדשה. לזה הגיימרים משתוקקים. זה גם מה שהתעשייה צריכה כדי לשמור על רעננות. החדשים והמוזרים הם בעלי ברית של אמנות ואלגנטיות. PUBG הביא אותנו פורטנייט, אשר מובילים ל Call of Duty: Black Ops, מה שכנראה יוביל לעוד טייק רענן ומלוטש עוד יותר. אותו דבר יקרה עם Auto Chess. ואני לא יכול לחכות לשחק במשחקים האלה.
המלצות עורכים
- Teamfight Tactics, לוחם אוטומטי של League of Legends, הופך לנייד ב-Android, iOS