קריסיס 2
"גרפיקה מדהימה מעורבת עם משחקיות מגוונת הופכת משחק ששווה לשחק"
יתרונות
- הגרפיקה לפעמים נופלת לסת
- הלחימה מציעה הרבה אפשרויות
- המוטליפלייר ממכר
חסרונות
- הסיפור מפותל
- בעיות טכניות נפוצות
- AI הוא תיק אחיזה
(סקירה זו השתמשה בגרסת ה-Xbox 360 של המשחק)
אם שיחקת במשחקי וידאו במהלך השנים האחרונות, סביר להניח ששמעת את השורה "האם זה יכול לרוץ משבר?" הביטוי הזה כמעט תפס רמות של ממים, ויום אחד יכול לעמוד לצד ביטויים קלאסיים כמו "כל הבסיס שלך שייך לנו", ו"הנסיכה שלנו נמצאת בטירה אחרת". המקורי משבר היה משהו כמו ערפד גרפי, ורק החזקים (המחשבים) שרדו - או לפחות רק החזקים ביותר הצליחו להריץ את המשחק במלוא הפוטנציאל שלו. זה היה גם משחק עשוי היטב מעבר לגרפיקה בלבד, מה שהניע עוד יותר את האגדה המתפתחת שלו. אז כשהוכרז שסרט ההמשך יגיע לקונסולות שבהן רובנו בני התמותה הנמוכים באמת יכולים לנסות לשחק את הדבר הארור, הציפייה הייתה גבוהה, בלשון המעטה.
המשחק המקורי זכה להצלחה מסחרית, עם 3 מיליון עותקים שנמכרו ברחבי העולם, אך שוק הקונסולות פותח את הזיכיון בפני קהל פוטנציאלי חדש והרבה יותר גדול. אבל האם זה יכול להביא את הרמה הזו של מצוינות גרפית אגדית לשוק הקונסולות ולהצליח בפלטפורמה חדשה? התשובה היא כן, מאוד.
קָשׁוּר
- כיצד להזמין מראש את ספיידרמן 2 של מארוול ואת המהדורה המוגבלת של PS5
- התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
- שארית 2: זמן שחרור, גודל קובץ ואפשרויות טעינה מראש
יש כמה תקלות שצצות מדי פעם, ולסיפור לוקח זמן להתחיל - במיוחד עבור אנשים לא שיחק את המשחק הראשון - אבל אלו תלונות קטנות, ונשכחות במהירות בהשוואה לסך הכל הפנטסטי חֲבִילָה קריסיס 2 הצעות. המשך למידע נוסף בסקירה המעמיקה שלנו.
ברוכים הבאים לניו יורק! עכשיו לך להרוג דברים
הסיפור של קריסיס 2 משמש גם כהקדמה לסדרה, וגם כהמשך ישיר של המשחק המקורי - כי בואו נודה באמת, רוב האנשים לשחק בגרסת הקונסולה של המשחק הזה לא יהיה מושג על מה הסיפור, חוץ מזה שאתה בניו יורק ויש חייזרים שצריכים whuppin'. אבל שוב, מה עוד אתה באמת צריך לדעת?
אתה משתלט על אלקטרז, גיבור חדש בסדרה שהוא חלק מ-Marine Recon Force, והוא הופל בדרך לניו יורק, שנפגע ממגפה הקשורה לחייזר המתמשך פְּלִישָׁה. כשהצוות שלו מפוזר או מת, אלקטרז נפצע קשה ונחלץ על ידי נביא, אחד החיילים עם חליפות ננו מהמשחק הראשון. במשחק המקורי, נביא נלכד ונחשב מת, אך מאוחר יותר חזר עם חיבור לחייזרים שאפשר לו להבין אותם טוב יותר מכל אחד אחר. הנביא, לעומת זאת, ראה ימים טובים יותר. הוא נותן לך את החליפה שלו, ואז מטיל עליך הגנה של רופא שיש לו מידע על איך להילחם בחייזרים.
חליפת הננו שאלקטרז לובשת כעת היא מיוחדת, ויש לה קשר לחייזרים שהופך אותה לנשק היעיל ביותר נגדם.
הצבא הפרטי של CELL עומד בדרכו של איזה כיף להרוג חייזרים נקיים, שעובד עבור קרינט, יצרני החליפה. הם חושבים שאתה נביא, והם רוצים את החליפה שלהם בחזרה, איתך או בלעדיך.
מעריצי המקור יעריכו את החיבור לנביא, בעוד הכללת דמות חדשה היא רעיון טוב של המפתחים Crytek להתחיל את הסדרה עבור מעריצים חדשים. אם אין לך מושג מיהו הנביא, או אם פשוט לא אכפת לך מהדמות, החלק המוקדם של המשחק שלו הולך לאט מבחינת הסיפור.
הבעיה עם הסיפור היא פשוט שלוקח הרבה זמן לצאת לדרך - יעברו מספר שעות עד שתשלים את המטרות הראשוניות שלך ותתחילי להבין מה באמת קורה. עם זאת, זו לא בעיה מרכזית, מכיוון שברגע שהמשחק באמת מתחיל ואתה בשליטה באלקטרז, אתה מאמין בלחימה ולעתים רחוקות יהיה לך רגע להתמקד בעלילה בכל מקרה.
ככל שהמשחק מתקדם ואתה נדחף יותר לתוך העובי של ניו יורק המתפוררת, הסיפור אכן עולה, וכך גם רמת האינטנסיביות. ובכל זאת, פשוט חסר משהו בעלילה. הדמויות לא ממש מומשות, והדמות שלך אף פעם לא מנוסחת בכלל. הדגש הוא על המראה והמשחק של המשחק, וזה ניכר. העלילה מאוד בוגרת, והיא כוללת נושאים בוגרים, אבל היא מרגישה יותר כמו תרגיל אינטלקטואלי מאשר רגשי.
בכל זאת מדובר בתלונה מינורית. הסיפור אכן מתגבר, מה שמנגב את ההתחלה, כאשר נותנים לך פרטי עלילה כמעט בטינה. המשחק יכול להימשך בין 12 ל-15 שעות, תלוי איך אתה משחק - מה שמוביל לתכונה מבריקה נוספת של סדרת Crysis.
כוריאוגרפיה של ארגז החול
קריסיס 2 כולל מכונאי משחק ש-Crytek כינה "ארגז חול כוריאוגרפי". סגנון זה הופיע לראשונה בכניסה הראשונה של המפתח, Far Cry, אבל קריסיס 2 עושה את זה קצת אחרת. איפה Far Cry היו סביבות ענק פתוחות כדי לאפשר לך לבחור איך להגיע ליעד שלך (שעבד בסביבה בעיקר בטבע) הרחובות של ניו יורק הם קצת שונים.
כאשר אתה נכנס לאזור חדש, אתה מניח את המצחייה שלך והמחשב המשולב נותן לך אפשרויות מרובות כיצד להמשיך. המיקומים עדיין ענקיים ויש כמה נתיבים לכל מטרה, אבל המשחק שומר אותך באותו אזור. כתוצאה מכך, בניגוד בכי רחוק, שהציג אורכים עצומים של שיטוט ללא מטרה, אתה תמיד באמצע הקרב. בעיקרון, ארגז החול הכוריאוגרפי עדיין שומר אותך על נתיב ליניארי, אבל הוא נותן לך מספר אפשרויות בכל הקשור לטקטיקה.
הבינה המלאכותית היא גם חלק גדול, וכשהיא עובדת כמו שצריך - מה שלא תמיד עובד - האויבים יגיבו לטקטיקות שלך ויתכננו בהתאם. אם הם מאחורי מחסום ואתה יורה מעליהם, הם לא ירימו את ראשם, במקום זאת הם יזוזו הצידה וינסו למצוא כיסוי חדש. הם עשויים גם לנסות ללטף רימון או להצטרף מחדש לחבריהם לקבוצה כדי לנסות לאגף אותך. זהו AI מתקדם להפליא. זה לא תמיד עובד - עוד על זה עוד מעט - אבל כשזה עובד זה מדהים.
סגנון המשחק הזה לבדו אמור להבטיח שבכל פעם שתשחקו תוכלו לחוות חוויה אחרת, ויש כמה אפשרויות. אם אתה בוחר ללכת עם לירוי ג'נקינס על אזור, אתה יכול, אז בפעם הבאה שאתה משחק אתה יכול לעטות את הפרצוף שלך של סם פישר ולהתגנב לידם - הבחירה תלויה איך אתה רוצה לשחק בו.
המשחק נעשה נכון
הקרס של סדרת Crysis הוא חליפת הננו שאתה לובש, המקנה לך יכולות מסוימות. הראשון שבהם הוא המצחייה, שנותן לך תצוגת מציאות מוגברת ומציע לך מבט היכן המטרה, נקודות עניין, מיקומי הנשק והיכן נמצאים אויבים. יש גם נוף ננו, שהוא בעצם נוף תרמי עם שם מפואר.
אבל התכונה האמיתית של החליפה מגיעה מיכולות ההתגנבות והשריון. שניהם זמינים בכל עת, כל עוד יש לך אנרגיה לחליפה שמתחדשת. אתה יכול גם לשדרג את החליפה שלך לאורך כל המשחק על ידי איסוף חומר זר מגופות של אויבים חייזרים שנפלו. אלה פותחים שיפורים פסיביים בעיקר, עם כמה יוצאי דופן, כולל דברים כמו דריסה קרקעית.
התותחים גם הם בשפע, וכל כלי יריה יכלול תוספות מסוימות. לדוגמה, רובי SCAR מסוימים יהיו בעלי משתיק קול, בעוד שאחרים לא, אך ייתכן שיהיה להם טווח ארוך. ניתן גם להוסיף ולהסיר קבצים מצורפים אלה תוך כדי תנועה עבור כל אקדח. ככל שתתקדם יותר במשחק, כך תמצא קבצים מצורפים חזקים יותר, כולל דברים כמו מטולי רימונים וכדומה. זה הופך את החלפת הנשק למהנה וטבעי.
כל הדברים האלה ביחד, בתוספת היכולות הסטנדרטיות לחליפה כמו קפיצת כוח, אחיזת מדף וריצה, כולם מציעים תחושת איזון פנטסטית. אתה צריך ללמוד להשתמש בכלים שיש לך - כולם - ובזמן שאתה עושה אתה תראה את האכפתיות שהמפתחים השקיעו בכל היבט של המשחק.
אם הסגנון הרגיל שלך במשחקים מסוג FPS הוא לנוע לאט ולנצל התגנבות, יהיו לך את הרגעים שלך, אבל יש גם מקרים שבהם תצטרך לרוץ לעבר האויב ולתקוף ראש בראש. אתה יכול גם לזרוק משתיק קול ולצלוף ממרחק, אבל אז אתה עובר לרובה ציד וקופץ לאמצע הקרב כשהאויב מתחיל לנסות לאגף את מיקומך. מד האנרגיה מעוצב היטב, והוא יירד במהירות, אבל הוא גם מתחדש בקצב טוב כדי לוודא שאתה משתמש בהטבות שלך אבל לא מסתמך על שום סגנון התקפה.
אם יש תלונות כלשהן שיש להפנות למשחקיות, זו אותה בעיה כמו בסיפור - לוקח זמן להתחיל. החליפה היא שלך מיד, אבל למרות שיש הרבה כלי נשק במשחק, לא תראה יותר משלושה או ארבעה עד תוך כמה שעות. הדבר נכון גם לגבי דגימות החייזרים שאתה צריך כדי לשדרג את החליפה שלך. אבל שוב, תלונות קלות.
ייתכן שלסיפור יש את הנקודות המשעממות שלו וסביר להניח שהוא לא יסבול רבים לחלוטין, אבל המשחק הוא די והותר כדי לנצח את רוב האנשים.
אז האם זה יכול להריץ את Crysis?
אני אנסח את זה בפשטות, רק כדי שלא תהיה אי בהירות -קריסיס 2 הוא המשחק הכי טוב שנראה אי פעם עבור קונסולות. באמת אין משהו שמשתווה לזה. כשזה מגיע לקונסולות, יש תקרה לאיכות הגרפית - יש רק כל כך הרבה קונסולה יכולה לעשות. אתה לא תחזור הביתה ותכנס למשחק ב-360 שלך ופתאום תלך שולל עם גרפיקה כל כך טובה שאתה חושב שהם חיים, החומרה פשוט לא עומדת בזה. זה נאמר, קריסיס 2 עושה דברים שפשוט לא ידעתי איפה אפשר בקונסולה.
המשחק נראה מהמם, אבל מעבר לכך, הדבר המרשים ביותר הוא רמת הפירוט. זה מדהים באופן חיובי. כאשר אתה רואה קיר במשחק מלא בתמונות, ככל שאתה מתקרב אתה תראה שהתמונות הן תמונות בודדות של אנשים ואין שתיים דומות. כל דרך נראית כאילו היא בלויה וסדוקה, וכל קיר מעוטר בציורים. אבל המלך האמיתי הוא אפקטי התאורה.
לזמן יש חלק גדול במשחק, ותמצאו את עצמכם נעים בניו יורק בשעות שונות של היום. בין אם זה באישון לילה, או בצהריים, העולם מגיב בהתאם, וזה תמיד, תמיד מדהים לראות.
אולי הדבר המרשים ביותר במשחק הוא שלאורך הקמפיין הארוך יחסית, קריסיס 2 פשוט ממשיך להיראות מדהים. לכל אזור חדש יש מה להסתכל עליו, וכל קטע יאפשר לכם לעצור רק להסתכל מסביב לרגע. Crytek ידע שיש להם מוניטין לשמור, והם עמדו בו.
רב משתתפים
זה כמעט כאילו יש צו בית משפט איפשהו שמחייב את כל המשחקים, במיוחד משחקי FPS לכלול מרובה משתתפים, ו קריסיס 2 אינו שונה. החלק המקוון מציע שישה מצבי משחק מעל 12 מפות, עם מספר שדרוגים, מתקנים ורמות לצבור ניסיון דרכם.
מערכת החוויה מוכרת לכל מי ששיחק במשחקי FPS מקוונים. כשאתה מבצע הרג, מסייע או עוזר ביעדים, אתה צובר ניסיון, ולאחר מכן פותח כלי נשק חדשים והטבות חליפות. כאשר אתה משתמש בכל נשק, אתה יכול להוסיף קבצים מצורפים לכל נשק גם כן. דברים די מוכרים.
מצבי המשחק הם: Team Instant Action, מצב מוות קבוצתי; פעולה מיידית, חינם לכולם; Crash Site, משחק דומה למפקדה ב-Call of Duty, בו נוחת תרמיל חייזרים ואתה צריך להחזיק את הטריטוריה כדי לצבור נקודות; ללכוד את הממסר, בעצם ללכוד את הדגל; Extraction, משחק מבוסס סיבוב שבו קבוצה אחת מתגוננת והשנייה מנסה ללכוד "טיקים" ולהחזיר אותם לבסיס שלהם, מה שבתורו נותן להם דחיפה של חליפת ננו; Assault, עוד משחק מבוסס סיבוב שבו קבוצה אחת מנסה לפרוץ לבסיס הקבוצה המגנה ולהוריד מידע, בעוד שהקבוצה השנייה היא מחלקת תקיפה מיוחדת שמנסה לעצור אותם.
ישנם גם מספר מתקנים שיעזרו לשמור את זה מעניין, כולל דברים כמו "מגרש המשחקים למתחילים", שמגביל את המשחקים לשחקנים מתחת לדרגה של 10 בלבד. אפשר לשחק גם עם חוליות או בלי, ויש אפילו אפשרות לשחק בלי חליפות ננו.
סוגי המשחקים כולם מהנים ומוכרים, אבל זה ידרוש סבלנות, מכיוון שהמשחקים נפתחים על ידי התקדמות לרמות מסוימות. באופן כללי המשחקים מהנים וקצבים מהירים, אבל כמו במשחק, לוקח זמן להגיע לנקודה שבה תוכלו לחוות את הדברים שאולי תרצו.
מצבי מרובי המשתתפים זזים כמו גם המשחק, וההכללה של כוחות החליפה - שצורכים יותר אנרגיה מאשר בקמפיין כדי להפוך אותו להוגן - יוצרים כמה קרבות מקוריים להפליא. יתכן שאתה רודף אחרי מישהו כשהוא הופך לבלתי נראה ומטפס על קיר, ואז קרקע רומס אותך ותוקף. יש גם הרבה כלי נשק וקבצים מצורפים לשימוש, אבל שוב, לוקח זמן להגיע לנקודה שבה יש לך את הנשק שאתה רוצה לפתוח. המשחקים עצמם מאוזנים היטב, אבל מערכת הרמה קצת כבויה. רוב סוגי המשחקים אפילו נעולים עד לדרגות בינוניות, וזה מוזר. זה עשוי לעזור לו לשמור על טריות המשחק ולעודד את אורך החיים של המשחק. כשההדגמה שוחררה, רבים התלוננו על חוסר איזון שהעדיף מחלקות מסוימות כמו צלפים, אבל זה משהו שמשתנה ברמות גבוהות יותר.
אם יש לך את הסבלנות לעלות רמה ולהישאר עם זה דרך הדרגות המוקדמות האכזריות, תמצא חוויה מרובה משתתפים עמוקה וסוחפת.
המכוער
עם כל היופי שלה, יש כמה פגמים עם קריסיס 2. עם משחק כל כך יפה, אני שונא להצביע על הפגמים. זה כמו לאכול סטייק מבושל בצורה מושלמת ולגלות שהוא רק קצת מלוח יתר על המידה. למרבה הצער, במשחק יש רק תקלות. כולם מינוריים, ובמשחק אחר אולי אפילו לא יהיו מורגשים, אבל הם שם. דוגמה אחת לכך היא ההשתקפות בחלונות, שהיא רק לעתים רחוקות ההשתקפות האמיתית שאתה צריך לראות. זה כמעט אף פעם לא בעיה, אבל כשההשתקפות על גורד שחקים היא של משהו שלא קיים, זה קצת צורם. אני בספק אם זה בכלל יהיה מורגש במשחק אחר, אבל זה בולט קריסיס 2.
הנושא הגדול יותר הוא ה-AI של האויב, שעובר ממבריק לשבור בכף רגל. לפעמים אתה תהיה בקרב אש אינטנסיבי ותבין שהאויב איגף אותך, מה שאילץ אותך לשנות טקטיקה ולמצוא כיסוי חדש. בפעמים אחרות תגשו אליהם כשהם קפואים במקומם, או שהם עלולים להיתקל ישירות בקיר ופתאום להתחיל במסיבת ריקודים סוריאליסטית. זה נושא.
הפגמים ב קריסיס 2 אמנם נדירים, ולמרות שתראה כמה תקלות מוזרות, הן היוצאות מן הכלל ולא הכלל.
סיכום
למרות סיפור ההתחלה האיטי וקומץ התקלות, היופי המדהים והמשחק המאוזן היטב להפוך את מסע הפרסום לשחקן יחיד בין המשחקים המתוחכמים ביותר מבחינה טכנית של דור הקונסולות הזה. לזרוק את המולטיפלייר ויש לך חבילה כוללת פנטסטית.
אתה תרצה שהמשחק הזה יהיה מושלם, כי הוא מתקרב כל כך. אבל בגלל זה, כשזה נכשל, זה יוציא אותך מיד מהרגע. הסיפור מתחיל לאט, ולמרות שהוא מתגבר, הוא אף פעם לא באמת סוחף, בעוד שקומץ תקלות יהפכו קרב אש בלתי נשכח לאחד שתרצו לשכוח.
אבל, קריסיס 2 הוא עדיין משחק חובה עבור מעריצי FPS. זה ללא ספק המשחק הכי יפה בכל קונסולה, וזה פשוט כיף לשחק. גם מרובי המשתתפים הוא פיצוץ, אבל ההמתנה הארוכה לפתיחת דברים עלולה להפחיד אנשים ולחזור לעבר אחד מעשרות כותרי FPS מקוונים אחרים שמחכים לאמץ אותם.
יש כמה דברים לא לאהוב במשחק הזה, אבל הם מעטים, ולעומת המצוינות של המשחק, מינוריים. קריסיס 2 הוא משחק ששווה לשחק, וכזה שיעשה רושם מתמשך.
ציון: 9 מתוך 10
(משחק זה נבדק ב-Xbox 360 בעותק שסופק על ידי EA)
{עודכן כדי לתקן שגיאת הקלדה. תודה ל"משטרת הממים" שהצביעה על כך.}
המלצות עורכים
- ספיידרמן 2: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- התקפות ארס בטריילר הסיפור של Marvel's Spider-Man 2
- האם Remnant 2 חוצה פלטפורמות?
- Overwatch 2 מגיע ל-Steam, ומשחקי Blizzard נוספים עשויים לצאת בקרוב
- טיפים וטריקים של Call of Duty: Warzone