סקירת Persona 5 Tactica: אסטרטגיה מסוגננת RPG מקמצת בסיפור

ג'וקר עם עין בוערת בפרסונה 5 טקטיקה

פרסונה 5 טקטיקה

MSRP $60.00

פרטי ציון
"המרכיבים האסטרטגיים של פרסונה 5 טקטיקה הם השיאים שלה, אבל אל תצפה שזה ייקח את הלב שלך."

יתרונות

  • התקדמות מספקת
  • משימות מאתגרות
  • עיצוב מפה חזק
  • מקום להתנסות

חסרונות

  • סיפור מזעזע
  • דיאלוג חסר
  • נפוח מתכונות
  • היעדר מגוון אויב

פרסונה 5 הוא ל טיטאנים נוער כפי ש פרסונה 5 טקטיקה הוא ל Tien Titans Go!

תוכן

  • מעבר לגנבי הפאנטום
  • הכל קשור ל'שחמט' הזה

טיטאנים נוער, סדרת גיבורי העל המונפשת מתחילת שנות ה-2000, איזנה במומחיות קלילות עם קשתות סיפור רציניות. ריפים מאוחרים יותר בסדרה מעולם לא הצליחו להגיע לאותם גבהים, כולל הידידותיים יותר לילדים Tien Titans Go! באופן דומה, שבחים על RPG מגה-מוצלח פרסונה 5 הדגיש את הסיפור המרתק שלו, הדמויות הבלתי נשכחות והסיפור המהנה, אך בעל המשקל. כמו Tien Titans Go!, הספין-אוף של האסטרטגיה הקלילה יותר פרסונה 5 טקטיקה פשוט אין את אותו קסם שהפך את קודמו לפופולרי.

קָשׁוּר

  • בעלי Persona 5 Royal ב-PS4 לא יכולים לשדרג לגרסת PS5
  • Persona 5 Strikers ועוד מגיעים ל-PS Plus בינואר
  • כלי הנשק הטובים ביותר ב-Persona 5 Royal והיכן למצוא אותם

בעוד שהוא מעוגן על ידי מערכות אסטרטגיה חדות,

פרסונה 5 טקטיקה סובל ממספיק חסרונות שבסופו של דבר הוא אחד הפרקים הניתנים לדילוג של הסדרה. הנרטיב של ה-RPG אינו מתבסס על הקשרים ביניהם פרסונה 5חברי השחקנים טובים והקצב הגרוע מקשה על ליהנות מחברת גנבי הרפאים.

מעבר לגנבי הפאנטום

פרסונה 5 טקטיקה מתרחש בציר זמן שבו הראשי פרסונה 5 צוות השחקנים כבר התכנס לגנבי הפנטום. החבורה מגלה דלת מסתורית המעבירה אותם לתוך דיסטופיה פנטזיה בתוך Metaverse הנשלטת על ידי שליט אגואיסטי. שם, הם מאחדים כוחות עם חיל המורדים ומנהיגתם, ארינה, שעוקבת אחריהם לעולמות אחרים שבהם הם מבקרים בסופו של דבר. עולמות אלו נקראים מלכות, מציאויות חלופיות המגלמים את השקפתו של הבורא על עצמם ועל מקומם בעולם. גנבי הפאנטום וארינה מבלים את הסיפור בניסיון למצוא דרך חזרה לבתיהם ולחשוף את הסיבה מאחורי קיומן של הממלכות הללו מלכתחילה.

זה מרגיש יותר כמו משחק אסטרטגיה בעל עור פרסונה המכוון לקהל צעיר יותר מאשר פרק אמיתי בסיפור הסדרה.

טקטיקה לא חופר כל כך עמוק ביחסים הבין אישיים בין גנבי הפאנטום. זה סביר, בהתחשב בעובדה שזה ספין-אוף ולא משחק פרסונה מרכזי. עם זאת, ספינאופים אחרים התייחסו למאבק הדומה להחדר מחדש צוות ותוכן מוכרים עם פתרונות מושכים יותר. לוחמי סמל האש: שלוש תקוות מדמיין מחדש סמל אש: שלושה בתים מנקודת מבט חלופית, עם משחקי פריצה וחתך במקום אסטרטגיה מסורתית מבוססת תורות. דוקי דוקי מועדון ספרות פלוס! — חבילת Doki Doki Literature Club עם DLC - כללה סיפורי צד נוספים על הדמויות, שהציעו תמריץ למעריצים לקנות אותו למרות שכבר ידעו את הסיפור. טקטיקה יכול היה לקחת מסלול דומה במקום לבנות את הסיפור שלו סביב דמויות חדשות.

הסיפור אכן עושה ניסיון חצי לב לחבר אותנו עם חברי הקאסט החדשים שלו, במיוחד Toshiro. אנו עדים לבעיות זוגיות, משפחתיות וסוגים אחרים הפוקדים את הנפש שלו. אבל הכל פשוט נראה פשטני בהשוואה להימור בעולם האמיתי במשחקי Persona, והזיכרונות המוצגים בכל קשת מראים יותר תוצאה מאשר מאבק. טקטיקהסגנון האמנות הצ'יבי מדגיש עוד יותר את השינוי הזה בטון עם ההגשה החמודה והמטופשת שלו. זה מחקה P5אנימציות הקרב הנועזות והמסוגננות של, אבל ההבעות המוגזמות וההצגה המצוירת מחוץ לקרב מפחיתות כל משקל אמיתי בסיפור. אתה יכול להרגיש רע עבור דמות ברגע אחד, ואז לגמרי לאבד את ההרגשה הזו כשהעיניים שלה מתבלבלות בצורה מוגזמת בשורה הבאה.

גנבי רפאים צופים בטלוויזיה ב-LeBlanc
תמונה בשימוש באישור מבעל זכויות היוצרים

בצד הטוב, טקטיקה רק רמז קל על מה שקרה במשחק הראשי, כך שתוכל לחזור אליו ללא ספויילר - אם כי אני לא בטוח איזה סוג של שחקן יקלוט טקטיקה בלי לשחק פרסונה 5. ומעריצי האחרון עשויים להתאכזב במיוחד, שכן הספין-אוף משקה הרבה מהסגנון ומהחומר שהפכו את ה-RPG לבלתי נשכח כל כך. זה מרגיש יותר כמו משחק אסטרטגיה בעל עור פרסונה המכוון לקהל צעיר יותר מאשר פרק אמיתי בסיפור הסדרה.

הכל קשור ל'שחמט' הזה

פרסונה 5 טקטיקה אינו מסורתי RPG מבוסס תורות כמו הסדרה המקורית; זה משחק טקטיקה כמו Fire Emblem. כמו משחקי RPG אסטרטגיים מסורתיים, קרבות מתרחשים על מפות מבוססות רשת, שבהן כל יחידה יכולה לנוע ולתקוף ממספר מסוים של חללים. כל דמות היא כמו כלי שחמט עם מאפיינים ייחודיים משלה, כולל מהירות תנועה, סוגי רובים שיכולים לפגוע במספר משתנה של אויבים וזיקה יסודית. עיצוב מפות חזק ומערכות טקטיקות ליבה נושאות את החוויה.

פרסונה 5 טקטיקה הוא משחק אסטרטגיה בעל מבנה מוכשר...

נהניתי להתעסק עם איך לסחוט כמה שיותר מהלכים לסיבוב אחד עם P5מערכת הקרב החתימה של "One More", המופיעה שוב ב טקטיקה. כאשר פוגעים באויב בהתקפה שהוא חלש לה, השחקנים זוכים לפעולה נוספת. במקרה הזה, טקטיקה מתמקד בחולשות מיקום כמו תקיפת אויבים מחוץ לאזורים בטוחים ודחיפתם מהמדפים כדי שבעלי ברית מתחתיו יוכלו לבצע התקפת המשך. זה עובד במיוחד ב טקטיקה, שבו מיצוב מחליף את הכלכלה בתור שיקול מרכזי. כך, אתה יכול לרכוב על מפה שלמה לפני שהאויב אפילו זז.

למשימות יש תנאי ניצחון החל ממעבר בין נקודה A לנקודה B ועד לחיסול כל אויב במגרש. הם לא משתנים הרבה, אבל משימות צדדיות עם מטרות יצירתיות יותר עוזרות למלא את חלל המגוון עם כמה אתגרים באמת מושחתים. קווסטים מרגישים כמו דרישה מכיוון שנקודות מיומנות יקרות (המשמשות לשדרוג דמויות) נמצאות מאחורי כל אחת מהן, אבל אני מעריך אותן על האסטרטגיה העמוקה יותר שהם דורשים. משימות מוקדמות פירושן התקפות זוויתיות בדיוק כך שחברי המפלגה יוכלו להשלים מטרה ולשלוט בלוח בסיבוב אחד. הם דוחפים אותי לגבש אסטרטגיות סביב דמויות ספציפיות הנדרשות לכל קווסט. במובן הזה, הם לימדו אותי יותר על כל דמות ועל איך לשחק בצורה יעילה יותר את המשחק באופן כללי. הייתי צריך לחזור על כמה מהם מספר פעמים כדי לקבל את התגמולים, אבל להשלים אותם הרגיש שווה את זה.

למרות שהמשימות מציגות טוב את התועלת של כל דמות, טקטיקה יש כמה יותר מדי גיבורים ללהטט. חברים לקבוצה שאינם בשימוש זוכים לחובב מהישיבה על הספסל, כך ששחקנים צריכים להחליף אותם בין משימות במידת האפשר. עם זאת, יש מספיק חפיפה בין היכולות שלהם כדי שחלקם מרגישים מיותרים, והסיבה היחידה שאני מחליף ביניהם היא עבור בונוסי הקרב הקטנים. כל דמות יכולה אפילו לצייד פרסונה נוספת, כך שהזיקה היסודית שלה אינה הכרח. זה מרגיש שהסיבה היחידה לכל הדמויות להיות שם היא בגלל שכל דמות שאפשר לשחק ממנה פרסונה 5 היה צריך לכלול (סליחה, Akechi ו-Sumire).

פנתר מכוון אקדח לעבר חביות נפץ ואויבים בפרסונה 5 טקטיקה
תמונה בשימוש באישור מבעל זכויות היוצרים

כמובן, זה לא יהיה משחק פרסונה ללא חדר הקטיפה, מימד כיס שבו ניתן לזמן פרסונות ולשנות. החלל הזה לא נועד רק ליצירת מפלצות, אלא גם לאיחודן לכלי נשק עם יכולות מיוחדות - מערכת שהופכת את חנות הנשק בפועל לחסרת תועלת בשלב מסוים. בחירות עיצוב כמו אלה, במיוחד אלה שהוצגו מאוחר יותר למשחק, מסתיימות בתחושה כמו תוספות מיותרות שמכבידות על ה-SRPG. נושאים כאלה מצטברים עם תלונות קטנות יותר של איכות חיים פרסונה 5 טקטיקה מרגישים באופן מפתיע פחות צמודים מספינאופים אחרים שראינו מהסדרה.

עדיין יש מספיק מה ליהנות כאן אם אתה רק רוצה לבלות קצת זמן עם גנבי הפאנטום שוב. פרסונה 5 טקטיקה הוא משחק אסטרטגיה בעל מבנה מוכשר שדוחף בעליזות שחקנים לנסות את כל מה שיש לו להציע. הוא פשוט מפוצץ בתכונות שלא מרגישות הכרחיות, והסיפור שלה מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן. וזה הדבר האחרון שאתה רוצה לשמוע על א פרסונה 5 ספין-אוף.

פרסונה 5 טקטיקהנבדק ב-Nintendo Switch.

המלצות עורכים

  • ראיתם את זה מגיע: פרסונה 3 ופרסונה 5 טקטיקה נחשפו רשמית
  • Persona 5 הוא המשחק הראשון שיצא מאוסף PS Plus
  • סקירת SteelSeries Rival 5: עכבר גיימינג עשיר בתכונות ללא העלות הגבוהה
  • Persona 5 Royal Confidants ומדריך רומנטיקה
  • Persona 5 Royal fusion guide: כיצד למזג את הפרסונות הטובות ביותר