סקירת Baldur's Gate 3: עולם שלם של אפשרויות

קבוצת גיבורים עומדת על צוק בשער בלדור 3.

שער בלדור 3

MSRP $60.00

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"Baldur's Gate 3 הוא CRPG מדהים עם רמת חופש לשחקן שגורמת לאפשרויות שלו להרגיש אינסופיות."

יתרונות

  • יצירת דמות עמוקה
  • סיפור רב-שכבתי
  • עולם עשיר
  • חופש שחקן מדהים
  • בחירות משפיעות

חסרונות

  • סיום מזעזע

לאחר יציקת מעל 150 שעות לתוך שער בלדור 3, אני לא יכול לחכות להתחיל הכל מחדש.

תוכן

  • בחר את הדמות שלך
  • תהיתם פעם למה אנחנו כאן?
  • גלגל על ​​יוזמה
  • בחרת בחוכמה

אולפני לאריאן CRPG מגה מוצלח הוא כל כך סוחף שלא יכולתי להפסיק לחשוב על האפשרויות האינסופיות שלו בזמן שהוא היה בידי. כל מבנה הדמויות שרציתי לנסות, כל החברות שהייתי צריך לבלות איתם יותר זמן, וכל הבחירות שלא עשיתי עדיין מכרסמות במוחי כמו ראשן שמתחפר לתוך המוח הקטן שלי. ואם לשפוט לפי תגובת הקהל בחודש האחרון, אני לא לבד. שער בלדור 3, משחק מרתיע בז'אנר שקודם לכן היה קל לכתוב עליו כ"נישה", הפך למשחק הווידאו החדש של קולר המים.

ואני פשוט חושב שזה קסום.

בחר את הדמות שלך

כדי ליצור בסיס חזק שבעזרתו ניתן לבנות RPG מאסיבי, אולפני לאריאן הצטיינו בהמרת מערכת החוקים של המהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים ל שער בלדור 3 עם מעט מאוד סטייה. כל 12 מחלקות הבסיס קיימות, עם לפחות שלוש תת-מחלקות לכל מחלקה, כמו גם 11 גזעים, יחד עם תת-גזעים משלהם. כאן בעצם מתחילה ההרפתקה שלך; לא בשיחה הראשונה או בשיחה הראשונה שלך, אלא עם

ליצור דמות משלך. התאמה אישית של הדמות שלך שער בלדור 3 יכול לקחת שעתיים לכמה אנשים לעשות. לשחקנים ניתנת כמות מסחררת של אפשרויות לבחירה, ורבים מהם אינם נעולים גם מאחורי מושגים בינארים כמו מגדר. זה נותן לשחקנים חופש מוחלט ליצור בדיוק את הדמות שהם רוצים לבלות איתה את 100 השעות הבאות.

קרלך בשער בלדור 3.
אולפני לאריאן

אם יצירת דמות מותאמת אישית אינה משהו שאתה מעוניין בו, יש שש דמויות שנוצרו מראש לבחירה, כולן עם סיפורי הרקע והרצונות האישיים שלהן. יש גם דמות מקור שביעי, אבל הם באמת רק דמות מותאמת אישית עם סיפור רקע מראש. שש הדמויות הללו הן הבסיס ועמוד השדרה של שער בלדור 3 - הם הסיבה להמשיך לשחק, והסיבה לשברון לב פוטנציאלי.

כל הדמויות שאתה יכול לדבר איתן, במיוחד דמויות המקור, מושמעות יפה בקול, כמו גם נלכדות בתנועה על ידי השחקנים עצמם. כולם נוטפים אישיות וקרציות אישיות ומוזרויות שהופכות אותם לכל כך אמינים וחיים. לכל אחד מהם יש את הסיבות שלו למה הם נשארים ביחד, וזה תלוי בשחקנים כדי לגלות מי הם באמת. הבולטים עבורי באופן אישי הם אסטריון, ערפד העלפים החצוף שתמיד היה לו משהו שנון להגיד, ו קרלך הטייפלינג שיהיה לו לב זהב אם לא יוחלף בפצצה מילולית מהגיהנום.

המעקב אחר הסיפורים שלהם היה המניע העיקרי שלי בזמן המשחק. רציתי לראות לאן הם יגיעו אחרי כל זה, רציתי לשמוע אותם מביעים את דעתם על מה שקורה לפניהם, רציתי להתאהב בהם. וכן, עשיתי זאת.

תהיתם פעם למה אנחנו כאן?

הסיפור של שער בלדור 3 פועל במקביל לרוב מסעות הפרסום שנמצאים ב מבוכים ודרקונים. זה מתחיל לאט ופשוט, ואז מתפוצץ למשהו גדול יותר. דמות השחקן היא ניצולה מחטיפה על ידי גזע מסתורי המכונה האיליתיד, יצורים עם כוחות נפשיים ומחושים על פניהם. הם השתילו ראשן במוח של הגיבור שאמור להפוך אותם לאיליתיד, אבל מסיבה כלשהי, התהליך הזה נעצר. עם צוות של לוויה צבעוניים לצידם, זה תלוי בהם לקפוץ לבור ארנב של מסתורין ולהציל את היום.

הנחת היסוד הזו פורחת למגוון פלגים באמינות משתנה, דמויות מרכזיות חדשות שצצות ויוצאות בכל אקט, וכמה חידות פילוסופיות עמוקות. השכבות יכולות להרגיש מכריעות לפעמים, אבל רבות מהן קשורות מאוד לארכיטיפים של פנטזיה שמקלים על תפיסתם אם יש לך הבנה בסיסית של הז'אנר וסיפור הסיפור שלו טריקים.

מינסק קורא שאין זהב בחיקוי.
אולפני לאריאן

מערכה 1 היא בעצם רמת הדרכה של 30 שעות - ואני לא מתכוון לזה כפשוטה. המערכה הראשונה של שער בלדור 3 מפיל (תרתי משמע) שחקנים לאזור הכפרי ממש מחוץ לעיר עטורת השבחים. הוא רחב ידיים, כמעט משחק מלא בפני עצמו, ובכל זאת הוא נותן טעימה מכל מה שעוד צפוי. אפילו כהקדמה, אני לא יכול לדמיין להרבה שחקנים את אותו הסיפור בדיוק.

המערכה השנייה, לעומת זאת, היא המקום שבו ידו של מאסטר הצינוק נכנסת כדי למנוע מהמסיבה להשתולל. זה ניגוד מוחלט למערכה 1: בימוי, ממוקד ועתיר מאוד עלילה. זה כאשר הבחירות והפעולות חשובות. השלכות קשות קורות כאן ויכולות לשנות את שאר הסיפורים של הדמויות שלך. זהו שינוי קצב מרענן לאחר בילוי של שבע רמות ו-50 שעות בחוף החרב. כל מה שלמדתי, כל טקטיקה שבדקתי וכל פיסת שלל שהרווחתי (או גנבתי) ממערכה 1 נוצלו היטב במערכה 2.

הכל מגיע לראש בפרק אחרון סוחף שמביא עוד יותר רבדים. היו הרבה פעמים שהייתי בחוץ בעקבות קווסט אחד ונתקלתי בשני קווסטים אחרים שהתכוונתי לעשות מאוחר יותר, כל אותו זמן השלמתי בטעות קווסט נוסף שאפילו לא ידעתי שהתחלתי. זה יכול להרגיש מהמם, אבל זה גם איפה שער בלדור 3 הוא הכי מתגמל. זה היה כשהאופי שלי היה הכי חזק, ושם כל שלי תכנון לבנות סוף סוף נעשה שימוש נכון

שלושה לוחמים נלחמים במפלצת נחש ענקית בעיניים.
אולפני לאריאן

זה ענק, והמקום היחיד שבו אתה עלול לחוות כמה מאבקי ביצועים. המחשב שלי התקשה לעמוד בקצב לפעמים, התרסק פעם אחת במהלך הקטע האחרון. לא רע למשחק של 150 שעות, הכל בחשבון.

הכל נבנה לגמר שלא ממש מרגיש גדול כמו ההרפתקה שהובילה אליו. יש בוס אחרון קולנועי שצריך לנצח, אבל כמה גילויים אחרונים משאירים כמה שאלות הגיוניות שכבר קרעו את קהילת המשחק. אם כי מה שיותר מאכזב הוא איך הכל מסתיים בצורה לא טקסית לאחר הקרב האחרון. יש קצר - ואני באמת מתכוון קָצָר - רגע עם המסיבה שלך לפני שהקרדיטים מתגלגלים. אין זמן לפרידה ראויה או אפילו לאפילוג. ביליתי אינספור שעות עם הדמויות האלה. למרות כל נקודות העלילה הגבוהות, הן הלב האמיתי של הסיפור. אז זה מאכזב שהם מקבלים רק הזדמנות להקדים קידה מהירה על הבמה ממש לפני שהווילונות נופלים במהירות ואורות הבית נדלקים שוב.

גלגל על ​​יוזמה

שער בלדור 3 משתמש בכללים של מבוכים ודרקונים כדי לבנות את הליבה הלחימה ובדיקות המיומנויות. זה לא א מראה מלאה של משחק השולחן, אבל זה אחד הקרובים שראיתי שעדיין מבינים שזה משחק וידאו. יש לבצע כמה שינויים כדי שחלק מהשיעורים הללו ירגישו טוב יותר עם עכבר ומקלדת (או משחקי לוח, מכיוון שתמיכת הבקר בנויה כאן בצורה מפתיעה היטב) במקום עם קוביות. המשמעות היא שלכל שיעור שתבחר יהיו מגוון אפשרויות עבורך בקרב ומחוץ לו. זה עשה פלאים עבור כיתת הנזיר ואיפשר לתת-מעמד הגנב לזרוח באמת.

לאריאן לא מעניש שחקן שרוצה לחשוב רחוק מחוץ לקופסה.

עם כל המערכות המורכבות שלה עובדות במקביל, שער בלדור 3 מרגיש שיש לו אינספור אפשרויות והזדמנויות. כל העולם יכול להיות מעוצב על ידי השחקן במידה רבה. זה תומך בגישה סטנדרטית יותר אם אתה רק רוצה לרוץ לגובלין ולרסק אותם עם גרזן, אבל זה גם נהיה יצירתי להפליא. שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה עם ארגזים וחביות כדי ליצור נקודות חנק לפני קרבות או כפלטפורמה מאולתרת כדי להשיג גובה. קסמים או פריטים יכולים לשמש כדי ליצור שלולית מים שניתן לחשמל או להקפיא כדי לגרום נזק הרסני לאויבים שלך.

כשאני משחק, אני יכול להיות יצירתי בדרכים שרוב המשחקים לעולם לא יאפשרו. אני יכול לירות חץ טלפורטינג לראש שומר מלא בשומרים ומלכודות במקום ללכת דרך דלת הכניסה. ניתן להביס את רוב הבוסים באופן מיידי על ידי כך שנוכל יציב סביבם 10 חביות נפץ ואז יפוצץ אותם עם כישוף אש של קוסם. מצטער, אין נאום דרמטי של נבל בשבילך; זה זמן הקוסמים.

מסיבה במערה קופצת על פני פער.
אולפני לאריאן

שער בלדור 3 מבין היטב שאנשים רבים ישחקו בדרך זו ומברך אותם לעשות זאת בזרועות פתוחות. שאל כל מאסטר Dungeon והם יגידו לך דרכים פראיות שהשחקנים שלהם התגברו על האתגרים שלהם. באופן דומה, לאריאן לא מעניש שחקן שרוצה לחשוב רחוק מחוץ לקופסה. תקבלו את אותה כמות נקודות ניסיון אם תוציאו את זה בסגנון מיושן, או מגלגול צ'ק כריזמה גבוה כדי לשכנע את האויב לוותר. בכל אתגר, יש חגורת כלים מלאה של אפשרויות לבחירה. על השחקן להבין את הפתרון, פשוט או לא מעשי ככל שיהיה.

בחרת בחוכמה

יש שפע של בחירות שצריך לעשות במהלך ההרפתקה כדי לעצב את הסיפור. כשאתה משווה את ההצגה שלך עם חבר, אתה עשוי לגלות שהעולם שלך שונה מאוד משלהם. חברי המפלגה שלך יכולים אפילו להיות שונים באופן דרסטי ממשחקים אחרים. לא רק במובן של מי חי ומי מת, אלא מי הם הופכים. Shadowheart, Astarion, Wyll והשאר עוברים כולם רגעים קריטיים בחייהם. הם מנסים לשפר את עצמם כמיטב יכולתם, אבל הם יכולים בקלות להיות שולל, והם יכולים לסיים את מסעותיהם במצב גרוע יותר מאשר כשהם התחילו. לפעמים הם יכולים ליפול בשביל אפל על ידי ההצעה שלך, או על ידי שאתה לא מתערב כדי לעצור אותם. שער בלדור 3 לא נותן לך "סוף טוב" בינארי או "סוף רע" לכולם.

זו הרפתקה שנועדה לחלוק.

לא כל בחירה משנה לחלוטין את העולם הרחב; לפעמים הם רק מחזקים את הדמות שאתה רוצה להיות. במהלך ההצגה שלי, נתקלתי במפרגן מגעיל, מלא אגו וחשיבות צדקנית, שדרש ממני לבצע עבורו משימה. כשאני בעצמי שיחקתי בעצמי, החלטתי לתקוף אותו במקום ברגע של שליטה טריטוריאלית. אין ספק, הוא פוצץ את המפלגה שלי עם לחש רעל רב עוצמה שהרג מיד שניים מחברי המפלגה שלי. אבל לא חבריי המתים; הם חסינים בפני רעל. השלדים עברו דרך המיאזמה של הרעל כדי לסיים את הנמק ומקורביו המתים. נראה שאחרי הכל הייתי הנקמנית הטובה יותר!

ימים לאחר מכן, דיברתי עם אחי, רק כדי לגלות שהמחולל הזה היה לא רק מאבק קשה להפליא עבורו, אלא שהוא גם שיחק תפקיד מרכזי בנרטיב הראשי במשחק. סצנה שאולפני לאריאן תכננו עבורי הוחמצה לחלוטין, כי נקלעתי לתחרות מדידת עצמות עם הנמק ההוא. ואני לא מתחרט על המעשים שלי לרגע.

אשף גובה לחש כדי לפגוע במינטאור.
אולפני לאריאן

זה המקום שבו השמחה האמיתית שער בלדור 3 נמצא. זה משחק ענק מלא בסודות, סצנות ורגעים שאי אפשר לראות במשחק אחד. כדי ללמוד על כולם, אתה צריך לדבר עם החברים שלך על איך הרגת את האג או איך מצאת נשק אגדי החבוי עמוק בתוך מנזר. זה נרטיב שיתופי שכבר הפך למוקד יפה עבור שחקנים להתאסף סביבו ולקיים רגע חברתי ביחד. זו הרפתקה שנועדה לחלוק.

שער בלדור 3 נבדק במחשב.

המלצות עורכים

  • כל הדמויות הרומנטיות ב-Baldur's Gate 3 וכיצד לרומן אותן
  • איך לעלות רמה מהר ב-Baldur's Gate 3: הדרכים הטובות ביותר לחווה XP
  • Baldur's Gate 3 Patch 1 משפר את המשחק ביותר מ-1,000 דרכים
  • Baldur's Gate 3 מוריד את תמיכת המסך המפוצל של Series S לשחרור ב-Xbox ב-2023
  • כיצד להשיג מטבעות נשמה בשער בלדור 3