Diablo III: Reaper of Souls
MSRP $39.96
"דיאבלו III במצב טוב יותר ממה שהיה אי פעם הודות לסבב העדכונים האחרון, ו-Reaper of Souls הוא תוצר של השיפורים האלה."
יתרונות
- מצב הרפתקאות הוא זיקוק רענן ומהנה של הקטעים הטובים ביותר של דיאבלו
- קמפיין חדש ומעמד צלבני מספקים שפע של ריפוד תוכן מבורך
- ההרחבה בכללותה באמת מבוססת על החוזקות של עדכונים אחרונים משופרים
חסרונות
- האלמנטים החזקים ביותר בעבודה כאן הם תוצר של עדכונים משופרים בחינם
- אתה נאלץ לשחק את האקט החדש לפני שתוכל להשתמש במצב הרפתקאות
דיאבלו השלישי השתנה כל כך מהמקום שבו הוא התחיל ב-2012 שקשה להפריד בין האיטרציה האחרונה של המשחק לבין החדש שלו. קוצר נשמות תוסיף. אז בואו רק נבהיר את זה בהתחלה: להסרת בית המכירות הפומביות והאיזון מחדש של חלוקת השלל של המשחק יש השפעה מונומנטלית על זרימת זריקת הצינוק שלכם. אפילו בלי קוֹצֵר, דיאבלו השלישי משחק טוב יותר עכשיו מאשר אי פעם בעבר.
אז מה הקטע עם חבילת ההרחבה אז? אם אתם מחפשים סקירה מהירה ומלוכלכת, הנה היא: אומן חדש, המיסטיקן; מטבע רסיסי דם שאתה מוציא כדי להמר על ציוד חדש; מערכה חמישית חדשה לקמפיין; כיתת גיבורים צלבנים; מבוכים אקראיים מאתגרים הנקראים בקע נפאלם; מכסת רמה מוגברת, שמביאה את הסכום הכולל ל-70; והמרכז, פסטיבל שחיטה ראוי לטחינה בשם Adventure Mode.
במצב הרפתקאות, אתה תמיד זז, תמיד הולך אחרי הפרס הבא.
עד עכשיו, דיאבלו השלישי'המשחק ברמה העליונה כלל ביקור מחדש בחלקים של הקמפיין בנושא קשיים גבוהים יותר, כדי לטחון עבור שלל טוב יותר, לשימוש כאשר לוקחים על עצמם קשיים גבוהים עוד יותר. קוצר נשמות שובר את המעגל הזה (במידה מסוימת) עם מצב הרפתקאות. אתה עדיין בוחן מיקומים מוכרים ומשלים משימות מוכרות, אבל הכל מתחבר בצורה שונה בתכלית.
מצב הרפתקאות פותח את כל המיקומים בחמשת הפעולות של הקמפיין, ומאפשר לשחקנים לנסוע במהירות כמעט לכל נקודת ציון בכל עת. המטרה בכל אקט היא להשלים קבוצה של Bounties, שהם משימות מהירות שנלקחו ממרכיבי הקמפיין. יתכן שתתבקש להביס בוס מסוים או אויב מסוים ברמת עילית, או להשלים איזשהו סידי-quest עם תסריט. לחלופין, ייתכן שתצטרכו להתמודד עם תיבה מקוללת, שהם אתגרים חדשים מבוססי-תזמון, הקשורים להורדת שלל גדולה.
ההגדרות והמכשולים כולם מוכרים, אבל את רוב הבאונטי ניתן להשלים תוך 10-15 דקות. זה יוצר גמישות רבה עבור השחקן לקפוץ בין סט מגוון של אתגרים, מה שעוזר להרחיק את השיעמום של השחיקה הבלתי נגמרת. הבאונטי נותן למשחק מאוחר במשחק תחושה של מטרה. אתה עדיין יכול לבקר מחדש במסע הפרסום ולבצע את כל ריצות החקלאות הישנות, בין אם זה בשביל שלל, XP או כל דבר אחר, אבל במצב הרפתקאות, אתה תמיד זז, תמיד הולך אחרי הפרס הבא.
הרעננות המתמשכת נובעת, במידה רבה, מכמות התוכן שמצב הרפתקאות צריך לשאוב ממנו. כל סיוד-quest, כל בוס, כל מיני-בוס אפילו, יכול להיות המטרה של Bounty. אתה תראה שחלקם חוזרים יותר מאחרים, במיוחד כשאתה מתמודד עם Bounties במערכים הקצרים יותר (כמו המערכה הרביעית, שהיא בעצם רק עומס בוס מרופד). עם זאת, על פי רוב, אתה בוהה בקבוצה חדשה של מטרות להתמודד בכל פעם שאתה פותח את המשחק.
זה יותר מסתם הרווחים הרגילים שלל/זהב/XP שמניעים את מצב הרפתקאות. בנוסף להרוויח את כל זה, אתה גם מקבל את ההזדמנות לפתוח את Nephalem Rifts. אלה הם זחילות צינוק אקראיות לחלוטין שמשחקות מיקס-אנד-מאץ' עם סביבות והפצת אויב. אתה יכול להילחם בדרך שלך דרך שדות עליבות עם ראות נמוכה תחת חשכת הלילה, או למצוא את עצמך בממלכה הסודית, מלאת הקשת בענן, של ווימסישיר לאחר שהשדים השתלטו עליה.
בין אם תרים או לא קוצר נשמות, דיאבלו השלישי במצב הכי טוב שהיה אי פעם.
סוג חדש זה של צינוק עוזר קוצר נשמות ליצור לולאת משוב מספקת טרי עבור דיאבלו השלישי: קחו על עצמם משימות של מכה מהירה, הרוויחו תגמולים, פתחו את נפאלם ריפט, הרוויחו תגמולים גדולים יותר, חזרו. מבחינת תהליך, זה לא מאוד רחוק מהסוג של ריצות חקלאות ששחקנים עסקו בהן לפני שהתוספת הגיעה. ההבדל נובע כעת מהמגוון, וזה חשוב מאוד.
שאר מה שחדש ב קוצר נשמות מסתכם ב"יותר שטן"בצורה כזו או אחרת. הכיתה החדשה של Crusader משתלבת ממש לצד חמשת האחרים כמחבלת בריאות/שריון גבוהה שמצטיינת בשליטה בקהל מטווח קצר ובתמיכה בצוות. זה מרגיש כמו תוספת משלימה, הבנויה על הבסיס המאוזן בקפידה שאיתו נשלח המשחק המקורי. יחד עם ה-Crusader, מכסת הרמה המוגברת מביאה גם יכולות חדשות לשאר השיעורים, כמו גם משבצת מיומנות פסיבית רביעית שניתן לנעילה. היכונו לראות בלגן שלם של מדריכי "בנייה מושלמת" שנכתבו מחדש עבור כל כיתה.
המערכה החמישית החדשה של הקמפיין - שאתה נאלץ להשלים לפני שתוכל להתמודד עם מצב הרפתקאות - ממלאת עוד קצת סיפור תוך שהיא מציעה מבחר חדש של סביבות ואויבים. זה מתרחש מיד לאחר אירועי המערכה הרביעית. דיאבלו מובס ומלת'אל - ההשקפה של Sanctuary על המוות - רוצה להשתמש באבן הנשמה השחורה כדי לעשות דברים איומים. רק אתה יכול לעצור אותו. בלי לחץ. בנוסף לכל זה, קוצר נשמות מציג גם את ה-Mystic artisan החדש, לקסם ולשינוי מראה הציוד שלך, ואת Blood Shards, מטבע חדש שבו אתה משתמש כדי להמר על רכישות בסגנון "תיבת מסתורין".
בסופו של דבר, זהו עדכון Loot 2.0 שיצא לאחרונה (והחינמי) שעומד כשינוי מהותי ל- דיאבלו השלישי ניסיון. מצב הרפתקאות מרגיש כמו התוצר הטבעי של השינויים המשמעותיים ביותר של Loot 2.0, כאשר השאר מסתכמים בגזרות (ברוכים ללא ספק). יש משהו קטן לכולם. אלה שאכפת להם מהסיפור של הסדרה מקבלים קצת סגירה נוספת, יחד עם רמזים למה שעתיד לבוא. Min/maxers מקבלים מחלקה חדשה לגמרי להתחזק איתה ו-10 רמות XP נוספות של מיומנויות וציוד לצוד. בין אם אתה מטחנת שלל מזדמנת או משלים מחויב, הפרס האמיתי ב קוצר נשמות הוא רואה כיצד כל האלמנטים הללו מתחברים יחד במצב הרפתקאות.
החדשות הטובות הן, בין אם תרים או לא קוצר נשמות, דיאבלו השלישי במצב הכי טוב שהיה אי פעם. החדשות הטובות יותר הן שחבילת ההרחבה מצוינת באופן לגיטימי. יכול להיות שזה היה תוסף הקמפיין שתפס את עיניך, או ההבטחה של כיתת גיבורים חדשה לשחק כמו, או כל מספר קטעים קטנים יותר שתפסו את עיניכם לראשונה, אבל מצב ההרפתקאות הרענן והמתגמל תמיד הוא מה שבאמת עושה קוצר נשמות חבילה שלמה.
התוסף הזה נבדק על הדור הראשון של Alienware X51 מחשב גיימינג באמצעות קוד שסופק על ידי Activision Blizzard.
שיאים
- מצב הרפתקאות הוא זיקוק רענן ומהנה של הקטעים הטובים ביותר של דיאבלו
- קמפיין חדש ומעמד צלבני מספקים שפע של ריפוד תוכן מבורך
- ההרחבה בכללותה באמת מבוססת על החוזקות של עדכונים אחרונים משופרים
שפל
- האלמנטים החזקים ביותר בעבודה כאן הם תוצר של עדכונים משופרים בחינם
- אתה נאלץ לשחק את האקט החדש לפני שתוכל להשתמש במצב הרפתקאות
המלצות עורכים
- Diablo 4 PC: ההגדרות הטובות ביותר, DLSS, דרישות מערכת ועוד
- המבנה הטוב ביותר של Diablo 4 Druid: כישורים מומלצים, פסיביים וציוד
- כיצד פועל לוח הפרגון בדיאבלו 4
- כל פתרונות פאזל ה-Faded Plaque ב-Diablo 4
- היכן לחווה את עצמות החיה המרוסקות בדיאבלו 4