סקירת Wo Long: Fallen Dynasty: חדשנות ב-Soulslike

Wo Long: Fallen Dynasty דמויות

Wo Long: Fallen Dynasty

MSRP $59.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"Wo Long: Fallen Dynasty היא נשמה-לייק הבנויה בקפידה שעושה שימוש מתחשב בסביבה הסינית שלה."

יתרונות

  • תפאורה סינית מעולה
  • בוסים בלתי נשכחים
  • קרב מתגמל, מספק
  • ספינים יצירתיים על נוסחת הנשמות
  • אפשרויות התאמה אישית נהדרות

חסרונות

  • מצלמה מטורפת
  • גדלי זירה לא עקביים
  • כמה בעיות ביצועים

אי אפשר להפריז בהשפעה של FromSoftware סדרת Dark Souls הייתה על תעשיית משחקי הווידאו, משהו ששוב הובהר עם הגעתו של Wo Long: Fallen Dynasty. משחק ה-RPG החדש מצטרף לרשימה ארוכה של "Soulslikes" שמחקים את הקושי הענישה של FromSoftware, אך מספקים את הקושי תוך שהם שמים סיבוב משלהם על הנוסחה. רוצה משחק Soulslike המתרחש ביקום מדע בדיוני? לְשַׂחֵק הנחשול. האם אתה אוהב אנימה? קוד וריד הוא המשחק בשבילך. אי פעם רצית לשים את פינוקיו בעולם של בדם? מוזר, אבל שקרים של פ בשבילך.

תוכן

  • נשמות אפלות - אבל בסין
  • חקר סין העתיקה
  • ילד האהבה של ניוה וסקירו

מגמה זו קיבלה תפנית בולטת בשנת 2017 כאשר Koei Tecmo ו- Team Ninja פרסמו ניאו, משחק Soulslike שעקב אחר הימאי האירי וויליאם אדמס, שקיבל השראה מהדמות האמיתית. בהתחשב בעובדה שזהו אחד מהסגולות הלא-FromSoftware Soulslikes שהתקבלו טוב יותר, הגיוני ש-Team Ninja ירצה להמשיך כך טוב.

וואו לונג נותן לאולפן הזדמנות לחדד עוד יותר את האומנות שלו, לחדד את הגישה שלו לז'אנר שנשלט על ידי בוס אחד גדול.

זה מהלך חכם. Wo Long: Fallen Dynasty יש את כל הסממנים של הז'אנר, עם עקומת קושי שלפוחית ​​ולחימה מתגמלת. למרות שהוא עשוי לא לחולל מהפכה בז'אנר ומגיע עם תסכולים טכניים משלו, ברור ש-Team Ninja מקבל את מה שהופך ל-Soullike נהדר ולא רק להעתיק שיעורי בית של אולפן אחר.

נשמות אפלות - אבל בסין

Wo Long: Fallen Dynasty מתרחש בסין בתקופת שושלת האן המאוחרת. חומר בשם אליקסר חיפש על ידי השליטים ברחבי הארץ כי אומרים שהוא מעניק חיי נצח. טאואיסט מסתורי אך מרושע לא יעצור כלום כדי ליצור את האליקסר החזק ביותר שיהפוך לבן אלמוות. דמות השחקן היא חבר מיליציה שמסתבך עם תוכניותיו של הטאואיסט וצריך לשים קץ להשתוללות שלו על ידי מאבק בשדים ובמפלצות לאורך הדרך.

זו גישה מהנה לסיפורת היסטורית - דומה לכמו דרקון: אישין! - כולל דמויות בהשראת דמויות מהחיים האמיתיים כמו מפקדי הצבא הסיניים קאו קאו וסאן ג'יאן. לוקח כמה חירויות יצירתיות עם ההיסטוריה הסינית, צוות נינג'ה מחדיר את הרקע הפוליטי של תקופת הזמן בקסם ושדים.

Wo Long: Fallen Dynasty monster

בניגוד לסיפור החשוף של Dark Souls ו אלדן רינג, הדיאלוג ב וואו לונג הוא הרבה יותר פשוט, וכתוצאה מכך, קל לעקוב אחר מה שקורה. כל הדמויות הראשיות ואדוני המלחמה מקיימים אינטראקציה זה עם זה, ויוצרים תחושת אחווה אמיתית ביניהם במסע בעל סיכון גבוה.

וואו לונג כולל אפשרויות קריינות יפנית ואנגלית, אבל הדיבוב הסיני מעניק למשחק שכבה נוספת של אותנטיות ששקעה אותי בתפאורה באופן טבעי יותר. זה גם מעודד לראות את האפשרויות האחרות מטופלות במעט רגישות גם כן. במיוחד, אני מעריך את הדיבוב האנגלי שכן שחקני הקול מבטאים נכון את השמות הסיניים של הדמויות בצליליהם המתאימים. זה מגע קטן שעוזר ל-Team Ninja להישאר נאמן להגדרה שלו.

וואו לונגההגדרה הסינית של היא לא רקע פשוט או עור העובר על הנוסחה האופיינית ל- Dark Souls.

יש מגוון עצום של מפלצות שונות להילחם בהן, מנמרים ענקיים ואכזריים ועד מפלצות מרשימות. היצורים והבוסים של המשחק מבוססים על המיתולוגיה הסינית, וצוות הפיתוח לקח את הרעיונות האלה כדי ליצור כמה עיצובים בלתי נשכחים במיוחד עבור הבוסים. הם כוללים יצור חבטות ענק המזכיר אופק אסור מערבשל טרמורטוסק וגברת נחשים חושנית המבוססת על האלה האם הסינית, נוווה.

וואו לונגההגדרה הסינית של היא לא רקע פשוט או עור העובר על הנוסחה האופיינית ל- Dark Souls. הסיפור, הדמויות, האויבים והידע של המשחק שואבים השראה מההיסטוריה העשירה של סין. זו גם לא הגיחה הראשונה של Koei Tecmo לתוך המיתולוגיה הסינית. האולפן ידוע ברבים בזכות הפריצה שלו זיכיון Dynasty Warriors, המבוסס כולו על תקופת שלוש הממלכות של סין. עם המומחיות ההיסטורית של הסטודיו המנחה את המסע, וואו לונג עוסק בנושא היסטורי של להיטים בצורה משמעותית שמבדילה אותו ממשחקי Soulslike אחרים.

חקר סין העתיקה

Wo Long: Fallen Dynastyלולאת המשחקים המרכזית של לא תפתיע כל מי שמכיר את הז'אנר. זהו RPG פעולה שבו שחקנים חוצים אזורים שונים, נלחמים באויבים בדרך, ובסופו של דבר מגיעים לקרב בוס קשה באכזריות בסוף כל רמה. שחקנים בוודאי ימותו עשרות פעמים, אבל כמו כל משחק של Souls, הכל עוסק בלימוד דפוסי ההתקפה המיוחדים של הבוס והבנה כיצד להתמודד איתם. יש תחושה סוחפת של סיפוק כשאתה סוף סוף מוריד אותם.

למרות שזהו הסבר מדוייק שניתן ליישם על רוב משחקי הנשמות, וואו לונג מבדיל את עצמו במספר דרכים. זה בולט במיוחד במערכת המורל דירוג שלה. כאשר אתה נכנס לאזורים חדשים, דירוג המורל שלך מתחיל ב-0. כשאתה עושה את דרכך והורג אויבים, המורל עולה. דירוג מורל גבוה יותר גורם לאויבים להפיל שלל טוב יותר, להגדיל את הנזק שלך ולתת לך גישה לקסמים חזקים יותר.

התפאורה של וו לונג

עם זאת, אם אתה מת, אז אתה מאבד חלק מהמורל שלך, והדרך היחידה להחזיר אותו היא להרוג את המפלצת שהרגה אותך. המפלצת הספציפית הזו תזכה לחיזוק המורל הזה, מה שיקשה על ההורדה. זה יוצר דינמיקה שטנית של סיכון ותגמול שמבדיל אותו מהתהליך הסטנדרטי של הז'אנר של חזרה על צעדיך כדי לאסוף ניסיון שאבד במקום המוות האחרון שלך. האם בכלל שווה לחזור כדי להחזיר את המורל שלי מהאויב הזה עכשיו כשהוא חזק יותר? האם עלי להמשיך הלאה ולבנות שוב את המורל שלי במקום אחר? השאלות האלה חדשות לגמרי לז'אנר, ומביאות את סוג הטוויסט שהוא צריך כדי להרגיש רענן.

הרעיון הזה מעודד גם חקר, מכיוון שאתה יכול להגביל את כמות המורל שאתה מפסיד על ידי מציאת דגלי סימון והחלפת הדגל שלך לתוכם. הגדולים פועלים כנקודות שמירה ומעלים את רצפת המורל המינימלית שלך לצמיתות. לקחת את הזמן כדי למצוא את רוב הדגלים, אם לא את כולם באזור, עושה הבדל מונומנטלי במהלך קרבות בוס. בשלב מסוים, בוס חיסל אותי לחלוטין בהתקפה אחת כאשר קומת המורל שלי הייתה בתשע. חזרתי כדי למצוא את כל דגלי הסימון הנותרים שיכולתי והעליתי את הרצפה שלי ל-15, מה ששיפר באופן דרסטי את כושר השרידות שלי כי סבלתי פחות נזק. זה לא יערער לחלוטין את הקושי של המשחק, אבל זה נותן לך שביב של תקווה שתוכל להתגבר על קרב הבוס במהלך למות שוב ושוב.

וואו לונג עושה הרבה שינויים משפיעים בז'אנר...

הבדל בולט נוסף בהשוואה לז'אנר הוא שהמשחק כולל שותפים בינה מלאכותית פה ושם, כולל Sun Jian, Cao Cao ועוד. למשחק קשה כמו וואו לונג, זה נחמד שיש מישהו שעוזר כדי לגרום למסע הזה להרגיש קצת פחות בודד. חברים יכולים ליצור או לשבור קרבות בוס גם כן; הם יכולים להפוך להסחות דעת שימושיות להתקפות של בוס, ולתת לשחקנים פתח להחלים. זו תמיד הייתה הקלה ניצחת כאשר בן זוגי הצליח להסב נזק אחרון לשבב הדרוש כדי להפיל בוס קשוח.

קרבות בוסים סובלים מבעיה עקבית: הזירות בגודל לא עקבי. בקרב שלי עם הבוס דמוי ה-Tremortusk שהוזכר לעיל, הרגשתי שהזירה קטנה מדי בשבילי כדי להימנע מכמה מההטענות המהירות והחזיתיות שלה. בקרב אחר, הייתי במסדרון צר שבו הרגשתי שאין לי הרבה מקום לתמרן סביב בוס ענק. מקרים אחרים גרמו לי להילחם באויבים בגודל אנושי בחדרים מסיביים שיש להם יותר מקום ממה שהייתי צריך אי פעם. נתקלתי גם בכמה שיהוקים בקצב פריימים ובעיות ביצועים במהלך קרבות בוס שעצרו לרגע את לבי. היכולת להגיב בשבריר שנייה היא חשובה, ואם הביצועים של המשחק יורדים, אז זה עלול להפריע לשלך.

Wo Long: אויב נמר השושלת שנפלה

כל הטענות הללו, ועוד, יכולות להפוך לבעיה עם חלק מהן וואו לונגהבוסים הגדולים יותר של. כשהגב שלי צמוד לקיר והבוס סוגר עלי, המצלמה נוטה לקבל מחשבה משלה. זה הופך לא יציב ומטשטש את הראייה שלי. בקרבות בעצימות גבוהה שבהם מכה אחת פירושה את ההבדל בין חיים למוות, אי היכולת להבחין במתרחש היא מתסכלת להפליא. בעיות מצלמה כמו זה הן כבר מזמן חולשה של הסדרה, כמו אפילו משחקים כמו אלדן רינג סובלים מבעיות דומות. וואו לונג עושה הרבה שינויים משפיעים בז'אנר, אבל זה תחום אחד שבו רציתי שהוא יחדש במקום להוביל את FromSoftware.

ילד האהבה של ניוה וסקירו

אמנם וואו לונג יהיה בהשוואה רחבה לסדרת הנשמות בכללותה, יש לה DNA ספציפי יותר. עקבות של ניאו כמובן דרך הוורידים שלו, אבל זה גם לוקח הערותסקירו: צללים מתים פעמיים. שתי ההשפעות ניכרות במכניקת המעבר שלהן, היושבת איפשהו ביניהן. התנועה מאוד מבוססת כמו ניאו אבל יש מקרים של אנכיות כמו סקירו. אני יכול להשיג את הירידה על אויבים תמימים מלמעלה אם אני ממקם את עצמי נכון, אבל אין מכונאי כמו קרס האחיזה סקירו שמאפשר לי להגיע לגבהים נישאים.

כל הנגיעות הנוספות האלה מביאות יותר כישרון RPG וואו לונג…

וואו לונג שומר על הלחימה המהירה של שני המשחקים, אך הוא מדגיש את הפיגוע של התקפות אויב כמו סקירו. כאשר אויב זוהר באדום, הוא ישחרר התקפה בלתי ניתנת לחסימה. עם זאת, על ידי פריזציה שלו, אני יכול ליזום אוטומטית התקפת נגד ולשבור חלקים ממד הרוח שלהם, שפועל בדומה למד סיבולת טיפוסי. ברגע שהוא נשבר לחלוטין, אויב פתוח לרווחה למכה קריטית, ומדלדל חלק גדול מה-HP שלו. זה יוצר זרימת לחימה שמתגמלת סבלנות ופגיעה בזמן הנכון.

בניגוד סקירו, עם זאת, וו לונג מציעה מגוון רחב של כלי נשק שונים לשימוש, כגון קטנות, אלות ומצללים. זה גורם למשחק להתאים יותר ניאו ו נשמות אפלות, מספק יותר מקום להתאמה אישית של סגנון משחק. ניתן לשדרג כלי נשק עם חומרים שנמצאים בכל המשחק, תוך הוספת שכבת RPG נוספת על גבי הלחימה, אם כי וואו לונג אין כמעט בעיית שלל גדולה כמו ניאו עשה. פריטים וכלי נשק חדשים נמצאים בקצב קבוע במקום לרדת כמו ממתק בכל פעם שאויב רגיל מת, מה שהופך את ניהול המלאי להרבה יותר, ובכן, לניהול.

באופנה מסורתית של Soulslike, Qi מקורי פועל כסטנד-אין לנקודות ניסיון ומשמשים כדי לעלות רמה ולהגדיל את הסטטיסטיקה. הם מחולקים לחמש מעלות שונות המבוססות על היסודות הסיניים הקלאסיים: אש, עץ, מתכת, מים ואדמה. הגדלתם משפיעה על תכונות שונות. לדוגמה, סגולת האדמה משפיעה על משקל הציוד כאשר הם לובשים שריון, וסגולת המים משפיעה על האופן שבו שחקנים יכולים להתגנב מאחורי אויבים ולחולל דקירה גב קריטית. כל הנגיעות הנוספות האלה מביאות יותר כישרון RPG וואו לונג, מעודד את הרעיון של בנייה שמרגישה ייחודית לכל שחקן.

Wo Long: Fallen Dynasty נוחתת במדיום שמח לז'אנר Soulslike. יש לו מספיק מכניקה כדי להתבלט מהתלמיד הטיפוסי של FromSoftware, אבל הוא עדיין מספיק מוכר לוותיקי הז'אנר. זה לא פורץ דרך, אבל הקושי שלו והסיפוק מהתגברות על מכשולים עדיין יוצרים חוויה מהנה (ומתסכלת). שילוב זה עם שימוש מתחשב במיתולוגיה הסינית שמייחדת אותו מכל משחק אחר בשוק, ויש לך עוד Soulslike חזק להכות בו את הראש עד ש-FromSoftware תשחרר את הבא שלה אפוס.

Wo Long: Fallen Dynasty נבדק ב- Xbox Series X. זה ישוחרר גם למחשב, פלייסטיישן 4, PS5, ו-Xbox One ב-3 במרץ.

המלצות עורכים

  • Wo Long: Fallen Dynasty מדריך מורל
  • Wo Long: Fallen Dynasty יש הדגמה חדשה. הנה איפה ומתי אתה יכול לשחק בו