5 תכונות AEW: Fight Forever צריך להתחרות ב-WWE 2K23

השחרור הקרוב של AEW: להילחם לנצחמסמן את משחק הווידיאו ההיאבקות המקצועי הראשון מחוץ לסדרת WWE 2K מזה זמן רב. אבל כשם שלשני המבצעים יש הבדלים גדולים, כך יהיו גם המשחקים. סדרת WWE 2K הייתה במצב קשה בעקבות השחרור הידוע לשמצה של 2K20, אבל לאחר חופשה של שנה, הוא חזר מתנדנד עם המוצק WWE 2K22.

תוכן

  • אמצו את הטיפשות
  • סגל איתן
  • AI טוב יותר
  • יותר חופש במצב סיפור
  • חזרה למערכת הגראפ המסורתית

ובכל זאת, זה לא מושלם, ומשאיר הזדמנות גדולה עבור AEW: להילחם לנצח לגנוב את ההצגה. המהדורה הקרובה הזו נוצרה על ידי המפתח הוותיק Yuke's (האולפן שמאחורי ז'אנר קלאסיקות כמו WWE SmackDown! הנה בא הכאב) כלומר לצוות יש ניסיון רב בהכנת משחקי היאבקות. לא רק זה, אלא שהפרויקט מובל על ידי Hideyuki "Geta" Iwashita, הבמאי מאחורי ה-Nintendo 64 האייקוני. WWF ללא רחמים.

סרטונים מומלצים

עם כל הכישרון הזה בפינה שלו, משחק קונסולת הבכורה של AEW עשוי לנקות את הצלצול ברגע שהוא מתויג. למרות שכדי לעשות זאת, הוא יצטרך לבדל את עצמו מיריבתו. הנה רק חמש דרכים AEW: להילחם לנצח יכול להתבלט - או אפילו להתעלות על - הקרוב WWE 2K23.

אמצו את הטיפשות

מתאבק כרע את יריבו בפנים.

מוצר AEW הכולל הוא לעתים קרובות יותר רופף - ואפילו קצת יותר מטופש - מ-WWE. בשנים האחרונות, ה-WWE הרגיש מעט סטרילי, במיוחד כשהתרחק מדירוג ה-TV-14 שלו. AEW כולל סוגי התאמה אבסורדיים, עם דם, כמו גם קטעים מגוחכים כמו The Acclaimed "

מחזקים את מורשתם" בלוס אנג'לס.

WWE לא נטשה לחלוטין את הטיפשות שלה, אבל בהתחשב במוצרים מהחיים האמיתיים, AEW: להילחם לנצח יש לו הזדמנות גדולה להתבודד בכך שהוא לוקח את עצמו פחות ברצינות. המשחק כבר נראה כמו חלק, עם דגמי דמויות מצוירים הרבה יותר וסוגי מיני-משחקים פרועים שלו. בנוסף, הוא מכוון למשחקי ארקייד בסגנון איסוף והפעלה במקום לנסות להיות סימולציה מציאותית. עם הגישה הזו בחשבון, להילחם לנצח יכול להתקשר לרבים מהמשחקים היותר בחוץ של הקידום (אצטדיון Stampede, מישהו?), יחד עם עם עוד פרשנות מנותקת וקטעים פרועים מאחורי הקלעים שמשקפים את הבלתי צפוי של תוכנית הטלוויזיה טֶבַע.

סגל איתן

סגל ה-AEW מהחיים האמיתיים מלא בדמויות מעניינות שהן טובות במיקרופון בדיוק כמו שהן בזירה. אלו הם מתאבקים כמו ריקי סטארקס, סמואה ג'ו, כריסטיאן קייג', FTR (דקס הארווד וקאש ווילר), וסראיה, אם להזכיר כמה. אמנם אנחנו יודעים על איזה כישרון שיופיע בו AEW: להילחם לנצח, חלק גדול מהסגל נותר בגדר תעלומה, אבל אני מקווה שיש עוד הרבה מתאבקים שייחשף.

במיוחד, יש כאן הזדמנות למשחק לנצל היטב את הסגל הדינמי שלו. כישרון צעיר יותר כמו דנטה מרטין, אקשן אנדרטי ואפילו דנהאוזן המגוחך יכולים להביא סגנונות משחק שונים לגמרי לתערובת. ה WWE 2K23 נראה שהסגל חזק כפי שהיית מצפה, עם כ-200 כוכבי-על זמינים, מהכישרון הנוכחי ועד לאגדות. על מנת ש להילחם לנצח כדי להתחרות, צריך שיהיו לו הרבה מתאבקים לבחירה, שיציעו מספיק מגוון כדי לשמור על שחקנים מושקעים. למרבה המזל, לא חסר כישרון לבחירה.

AI טוב יותר

דמויות שנלחמות בטבעת ב-AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

ב WWE 2K22, משחקי אחד על אחד עובדים מספיק טוב, אבל ברגע שמציגים שלושה כוכבי-על או יותר בזירה, הדברים נעשים סוערים. כמעט בלתי אפשרי לנצח במשחקי נבחרת תג, מכיוון שבן זוגה של היריב יגיע כל הזמן לזירה כדי לשבור את הסיכה. Fatal Four Ways או אפילו סוג ההתאמה של Royal Rumble הם הרבה יותר מדי כאוטיים כדי אפילו לראות את הדמות שלך, שלא לדבר על לנצח.

AEW: להילחם לנצח יכול להצטיין אם הוא יישם AI טוב יותר שמנצח את ה-WWE במשחק שלו. אמנם הבינה המלאכותית לא אמורה להיות חסרת מוח לחלוטין, אבל חשוב לאפשר לשחקנים לקבל סיכוי במשחקים מחוץ לאחד על אחד, מבלי להסתמך על תזמון ומזל. זה יהיה נהדר לראות יריבים פחות בהתקפה כשהם משתתפים באיומים משולשים או קטלניים Four Ways, או צוותי תגים של בקר מחשבים שלא ממהרים אוטומטית לפרק כל נפילה לְנַסוֹת.

יותר חופש במצב סיפור

במשחקי ה-WWE האחרונים, למצבי הסיפור יש אשליה של חופש, אבל במציאות, הם לא נותנים לך הרבה אפשרויות. זה נכון במיוחד במצב MyRise, שכולל קטעי סיפור מעניינים, אך עם מעט מאוד בחירות משמעותיות.

אני מתגעגע לערכים כמו WWE SmackDown! סתום את הפה, משחק PS2 ישן שלמעשה מאפשר לך להסתובב מאחורי הקלעים כדי ליצור אינטראקציה עם כוכבי העל השונים ברחבי חדר ההלבשה. אתה יכול ליזום קווי עלילה עם נתיבים מסועפים שונים שישתנו בהתבסס על הביצועים שלך או אפילו כוכב העל ששיחקת בתור, ומציע שפע של מגוון. מאז ש-WWE 2K הרגיש יותר - נעז לומר - "תסריט" בשנים האחרונות, AEW: להילחם לנצח יכול להשתמש בזה כהזדמנות לכלול יותר חופש במצב הסיפור המסתורי שלו כרגע, בדיוק כפי שעשה יוק בעבר.

חזרה למערכת הגראפ המסורתית

WWE 2K22 סוג של המציא מחדש את ערכת השליטה של ​​הסדרה, אבל לא לגמרי לטובה. היא משתמשת במערכת משולבת שמרגישה כמו משחק לחימה, מה שאכן הופך אותה לנגישה יותר עבור שחקנים המעוניינים למחות בכפתורים על חשבון עקביות. שחקנים צריכים להשתמש במספר שילובי כפתורים כדי לבצע מהלך מסוים, אבל מכיוון שחלק מהתמרונים דורשים כל כך הרבה כניסות, לעתים קרובות קשה לבצע אותם.

מערכת הלחימה הזו תהיה להשאר ב WWE 2K23, משאיר את הדלת פתוחה לרווחה עבור AEW: להילחם לנצח.

קני אומגה וג'ון מוקסלי נאבקים ב-AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

בהתבסס על הזמן המעשי שלנו איתו ב-Gamescom בשנה שעברה, להילחם לנצח משלבת מערכת גראפ דומה למשחקי WWE ישנים יותר, המאפשרת לך לבצע מהלכים באופן עקבי יותר. המערכת הזו פשוט דורשת מהשחקנים ללחוץ על כפתור אחד כדי להתחבט, ואז להטות את המקל האנלוגי תוך כדי לחיצה על כפתור אחר כדי לבצע מהלך ספציפי. עם מערכת זו, נדרשות רק שתי כניסות כדי להוציא גראפלים, מה שמקל על השימוש בהן באופן עקבי.

ב WWE 2K22, זה היה נפוץ שצריך להשהות את המשחק לעתים קרובות כדי להסתכל על רשימת המשולבים של הדמות שלך, ששברה את זרימת המשחק. למרבה המזל, הנושא הזה מתמתן עם מערכת הגראפ המסורתית שלכאורה תגיע אליה AEW: להילחם לנצח. זה לבדו יכול לעזור למשחק הגדול של AEW לצאת מנצח בפעמון הסיום.

המלצות עורכים

  • אתה יכול להשיג NBA 2K23 ועוד עם PS Plus ביוני הקרוב
  • WWE 2K23 מביא את הכאב עם ג'ון סינה, קודי רודס ובאד באני
  • NBA 2K23 יספק שחקני בינה מלאכותית טובים יותר, תגים חדשים ושלל בקרות חדשות מתקדמים לשחקן
  • WWE 2K22 היא תוכנית הטלוויזיה האהובה החדשה עליי
  • WWE 2K21 בוטל לאחר אכזבה של WWE 2K20; משחקי 2K מתגרה בפרויקט חדש