משחק הרפתקאות שנוצר על ידי A.I. משכתב את עצמו בכל פעם שאתה משחק

מה יהיה משחק הרפתקאות שעוצב על ידי ה-A.I המסוכן ביותר בעולם. נראה כמו? סטודנט לתואר שני במדעי המוח נמצא כאן כדי לעזור לך לגלות.

תוכן

  • המשחק שמשכתב את עצמו
  • אבל האם זה יצירתי?
  • צעד בכיוון הנכון

מוקדם יותר השנה, OpenAI, A.I. סטארט-אפ פעם בחסות אילון מאסק, יצר בוט יוצר טקסט שנחשב מסוכן מכדי לשחרר לעולם לציבור. האלגוריתם, שנקרא GPT-2, תוכנן ליצור טקסט כה אנושי עד שהוא יכול להתחזות באופן משכנע כמי שנכתב על ידי אדם. הזינו אותו בהתחלה של מאמר בעיתון, למשל, והוא ימציא את השאר, עם ציטוטים דמיוניים. התוצאות היו מבחן טיורינג שתפור על מידות העולם של 2019 עם חדשות מזויפות.

סרטונים מומלצים

כמובן, כמו חניבעל לקטר, הג'וקר של הית' לדג'ר, או כל אנטגוניסט מהשורה הראשונה, לא לקח ל-GPT-2 יותר מדי זמן לברוח מהכלא שלו. בתוך חודשים, הייתה גרסה שלו מצא את דרכו באינטרנט (אתה יכול לנסות את זה כאן.) כעת הוא היווה את הבסיס למשחק הרפתקאות טקסט שנוצר על ידי סטודנט לתואר שני במדעי המוח של אוניברסיטת נורת'ווסטרן נתן ויטמור. בהתבסס על מסגרת הרשת העצבית החזויה של GPT-2, הרפתקאות GPT מבטיחה לשכתב את עצמה בכל פעם שהוא מושמע. זוהי חווית משחק שנוצרה באופן פרוצדורלי, בה שחקנים יכולים לעשות מה שהם רוצים בתוך גבולות העולם שנשלט על ידי ה-A.I הנמלט.

ואתה יודע מה? לא מאז ששרה וג'ון קונור חברו ל-The Terminator כדי להתמודד עם Skynet, הבינה המלאכותית המסוכנת ביותר בעולם הייתה די מהנה.

המשחק שמשכתב את עצמו

"GPT-2 הוא בעצם אלגוריתם טקסט חזוי חזק ביותר", אמר ויטמור ל-Digital Trends. "אתה נותן לו קצת טקסט והוא מנסה לחזות את מה שיבוא אחר כך. זה באמת מתאים למשחקי הרפתקאות טקסט. אתה יכול להזין את המיקום הנוכחי של השחקן ואת הפעולה שלו - [לדוגמה], 'לך מזרחה' - ואז אתה פשוט מבקש מ-GPT-2 לחזות איזה טקסט מגיע לאחר מכן, שזו התוצאה של הפעולה הזו. ואז השחקן עושה עוד פעולה, ויש לך משחק".

ב הרפתקאות GPT, עולם הטקסט של המשחק נוצר על ידי ה-GPT-2 החזוי. זה אומר שבמקום לתכנת אוסף של חדרים ומפלצות מראש, המשחק מתחיל את הדמות שלך במיקום ואז משתמש ב-A.I. כדי להבין מה יקרה אחר כך.

כדי להפוך את GPT-2 למאסטר הצינוק המסוכן ביותר בעולם, ויטמור התחיל באיסוף תמלילים של משתמשים ששיחקו זורק ו הרפתקאות מערה ענקית. משחקי הרפתקאות מבוססי טקסט אלה נוצרו באמצע שנות ה-70, במקור עבור ה-Digital Equipment Corporation של PDP-10 מיינפריים, מחשב בערך בגודל של מקרר, ופחות חזק בהרבה מהמכשירים שרובנו סוחבים כיסים. הוא נוצר בהשראת Mind Game, משחק פיקטיבי שנוצר בזמן אמת על ידי בינה מלאכותית ברומן המדע הבדיוני של אורסון סקוט קארד המשחק של אנדר.

"[כדי ליצור את המשחק, הייתי צריך] לאמן את GPT-2 לייצר טקסט שנראה כמו תמלול המשחק", המשיך ויטמור. "זה נעשה באמצעות אלגוריתמים שמכוונים אוטומטית את הפרמטרים הפנימיים של GPT-2 עד שהטקסט שהוא מייצר נראה כמו הטקסט מהרפתקאות הטקסט. זה מאפשר ל-GPT-2 ללמוד את המכניקה של משחקי הרפתקאות טקסט; דברים כמו 'אם השחקן אומר הסתכל מזרחה, תאר אובייקט ממזרח להם'".

"אתה נותן לו קצת טקסט והוא מנסה לחזות את מה שיבוא אחר כך."

המשחק שהתקבל נראה ומשחק הרבה כמו משחקי הרפתקאות טקסט בני עשרות שנים שעליהם הוא דגם, עם אותם אלמנטים בסיסיים ומכניקת משחק. ויטמור מודה שהוא נאלץ לבצע כמה שינויים בדרך. "גם עם זה, GPT-2 לפעמים עושה טעויות כמו לשכוח היכן השחקן נמצא", אמר. "אז יש גם איזה קוד שנכתב ידנית שמנסה לתקן את סוגי הטעויות הנפוצים יותר ולהפוך את המשחק לניתן יותר לשחק."

על פניו, המשחק המתקבל הוא פשטני. זה יתנגן בדפדפן שלך (תוכל לעקוב אחר הוראות פשוטות לתחילת העבודה כאן) ובניגוד ל המשחק של אנדרמשחק המיינד של, אין גרפיקה. ויטמור אמר, "שיחקתי עם השימוש ברשת העצבית הזו כדי ליצור תמונות באופן אוטומטי בהתבסס על תיאורי המקום שהניבו כמה תוצאות מוזרות." עם זאת, אלה אינם חלק מהגמר מוצר.

אבל האם זה יצירתי?

הרפתקאות GPT זה כיף, אם כי מלא בפריחה המוזרה שמתרחשת כשאנשים משתמשים ב-A.I. ליצור סקריפטים חדשים, למשל, לאחד מהם המונולוגים של J.D מקרצף או א פרק מתוך חדש משחקי הכס רוֹמָן. אם אתה מכיר את משחקי המקור, אתה יכול להתחיל לראות מאיפה חלק מהרעיונות והמושגים הועלו והתערבו יחד בדרכים חדשות מוזרות.

לחץ להגדלה

אבל באמת, זה מרמז על משהו מדהים: עוד ראיה לכך שמכונות יכולות, במידה מסוימת, להציג יצירתיות. למרות שההיגיון לא תמיד חל, שחקנים יכולים להקליד כל פקודה במשחק, ובמקרים רבים, זה יחייב וינסה להמציא כל שלב שיבוא לאחר מכן.

"מנקודת מבט של משחק, הדבר המגניב הוא שזה יכול להיות פתוח לחלוטין ואתה יכול לעשות בעצם כל מה שאתה רוצה", אמר ויטמור. "ניסיתי גרסה שלו שבה אתה חוקר תחנת חלל במקום מערה. אני יכול להגיד '>תאכל סלע' או '>רכב על כבשים' והמשחק פשוט ילך עם זה וינסה להבין מה צריך לקרות אחר כך. אתה יכול לעשות את כל הדברים המוזרים האלה שאף אחד אי פעם לא יטרח לתכנת כי לדגם ה-GPT-2 יש מספיק ידע של 'שכל ישר' כדי להתגלגל איתו בצורה אמינה".

"אתה יכול לעשות את כל הדברים המוזרים האלה שאף אחד לעולם לא יטרח לתכנת כי לדגם ה-GPT-2 יש מספיק ידע של 'שכל ישר' כדי להתגלגל איתו בצורה אמינה."

האם הוא יגיד שזה יצירתי? "אני חושב שזה יצירתי בצורה מאוד בסיסית, כמו איך אדם שמשחק את 'תפוחים לתפוחים' הוא יצירתי", המשיך ויטמור. "זה לקחת דברים ממשחקי הרפתקאות ישנים ולסדר אותם מחדש למשהו חדש ומעניין ושונה בכל פעם. אבל זה לא בעצם מייצר עלילה כוללת או רעיון כולל. יש הרבה סוגים שונים של יצירתיות ואני חושב שזה עשיית אחד: יצירת סביבות חדשות, אבל לא את הסוגים האחרים: להבין עלילה מסקרנת למשחק."

צעד בכיוון הנכון

בסופו של דבר, בדיוק כפי שמשחקי הרפתקאות טקסט היו רק שלב אחד בתהליך שהוביל למשחקי התלת מימד החדשניים של היום (ויימשכו משם), כך הרפתקאות GPT היא רק עוד נקודת נתונים בהתקדמות של A.I. אבל זו נקודת נתונים די מרגשת - ו, כפי שמציין ויטמור, העובדה שכלים כאלה זמינים כעת לציבור הופכת את הדברים למהנים יותר.

"אחד הדברים המגניבים באמת בזה הוא שיש כלים ציבוריים כמו GPT-2-simple ו-Google Collaboratory (קרא: מחברת Jupyter של גוגל סביבה שמריצה תוכניות בענן ומאחסנת את המחברות שלה ב-Google Drive) שמקלות מאוד לעשות דברים יצירתיים כאלה עם א.י."

מישהו רוצה לנחש לאן הדברים הולכים מכאן? לעזאזל, אם ה השערת סימולציה נכון, אולי כולנו כבר במשחק הרפתקאות גדול שנוצר על ידי A.I...

המלצות עורכים

  • מדוע AI לעולם לא ישלוט בעולם
  • A.I אנלוגי? זה נשמע מטורף, אבל זה יכול להיות העתיד
  • הנוסחה המצחיקה: מדוע הומור שנוצר על ידי מכונה הוא הגביע הקדוש של A.I.
  • ארכיטקטורה אלגוריתמית: האם לתת ל-A.I. לעצב לנו מבנים?
  • חישת רגשות א.י. נמצא כאן, וזה יכול להיות בראיון העבודה הבא שלך