צמחים נגד זומבים: מלחמה בגן
MSRP $39.99
"צמחים נגד. Zombies: Garden Warfare מחדיר כמה רעיונות טריים לצילום מרובה משתתפים, אבל חוסר ניסיון הז'אנר של PopCap Games ניכר".
יתרונות
- שיעורים אסימטריים מרגישים רעננים וכיף לשחק איתם
- מפות יפות ומשוכללות
- פעולת הירי הליבה מספקת
חסרונות
- פיזור בקצב גרוע של מטבע עבור חבילות מדבקות
- מערכת התקדמות רמות לרוב מרתיעה משחק ידידותי לצוות
- בעיות קישוריות לאחר ההשקה
צמחים נגד זומבים היא הצעה מרתקת בתור יורה. היקום הבדיוני הצבעוני של PopCap Games כבר מתהדר בצוות שחקנים מגוון מההופעות הניידות של הסדרה, ומהמאבק השנוי במחלוקת בין צמחים מחייכים לבין האויב הטבעי שלהם, הזומבי הגונח, הגיוני ביורה באותה מידה כמו באסטרטגיה מבוססת נתיבים. מִשְׂחָק. PopCap הוא גם חבר במשפחת Electronic Arts, כלומר הוא יכול ליצור שוט יריות ידידותי לילדים בתבנית של שדה קרב, תוך הסתמכות על DICE הן עבור קלט והן עבור מנוע ה- Frostbite 3 שנמצא יותר ויותר בכל מקום.
בהתחשב בקירבה של PopCap ל- שדה קרב למפתח, היית מצפה לפעולת הצילום בגוף שלישי צמחים נגד זומבים: מלחמה בגן לרחוש. למשחק יש את החלק שלו באלמנטים בולטים, אבל עיצוב לא אחיד עובד לעתים קרובות מדי נגד הצוות התחרותי לעומת. קרב צוות בלב. וכן, בואו נבהיר מראש: המשחק הזה הוא הצעה מרובה משתתפים בלבד. יש תוכן תחרותי ומשתף פעולה, אבל זה לא משהו שצריך להרים אם אתה מחפש חוויית שחקן יחיד חזקה.
לאור הקרבה של PopCap למפתח Battlefield, הייתם מצפים לפעולת הירי בגוף שלישי ב צמחים נגד זומבים: מלחמה בגן לרחוש.
הקטעים הבודדים לפחות מבטיחים. הכי קל להסתכל עליו לוחמת גנים כחלופה ידידותית למשפחה שדה קרב, שכן גם היקף הפעולה וגם הדגש על משחק קבוצתי רב-מעמדי נופלים בדיוק בקנה אחד עם היורה DICE. PopCap הולך צעד קדימה בכל הנוגע לשיעורי חיילים, עם פריסת כיתה א-סימטרית שמבססת זהות סיעתית חזקה יותר ממה שיש לרוב היורים בדרך כלל.
אין שני שיעורים זהים ב לוחמת גנים. אפילו יחידות החי"ר הבסיסיות של כל פלג - Peashooter for the Plants, Foot Soldier for the Zombies - לא ממש מתאימות. ה-Peashooter מפצה על קצב אש איטי עם כדורי peapod נפץ שעושים נזק להתזה. החייל הרגל נושא מקלע עם נזק נמוך יותר כנשק העיקרי שלו. לשניהם יש חומר נפץ לטלטל איתו דברים, אבל קפיצת הרקטות של זומבי נוטה יותר לכיוון משחק אנכי, בעוד שיכולת ההיפר של הצמח עוסקת במהירות.
המבנה הא-סימטרי הזה נושא את כל ארבעת המעמדות של כל סיעה. מרפאי צמחים וזומבים נוטים לכיוון השמירה האחורית והקו הקדמי, בהתאמה. לשני הפלגים יש כיתה שמסוגלת לפרוס מזל"ט תקיפה (שום לעומת. ראש רובו-זומבי!), אבל אחד הוא צלף והשני מעדיף הריסות. לשניהם יש גם חבלים בעלי יכולת תגרה, אבל זה התגנבות מול טנק במלחמה בין צמחים וזומבים. הצמחים מעדיפים עדינות; הזומבים רצים עם ההמון.
השיעורים מבדילים עוד יותר ככל שאתה חופר לעומק המשחק. בזמן שאתה משחק לוחמת גניםשלושת המצבים של שניים מרובי משתתפים תחרותיים, הישרדות מבוססת גל שיתוף פעולה - אתה מרוויח מטבעות שניתן לבזבז על מבחר של "סטיקר" חבילות", אשר פותחות גרסאות דמויות, שדרוגי נשק ספציפיים לכיתה וזימונים לצמח/זומבי לשני המצבים מונעי המטרות של המשחק. יש איכות ממכרת לקריעת חבילות חדשות ולראות איזה טוב יש לך; זה דומה מאוד למשחקי EA אחרים, כמו Mass Effect 3מצב שיתוף פעולה של Galaxy at War, או מצב Ultimate Team של כל כותר EA Sports.
עם זאת, קצב פתיחת הנעילה - שמגיע כמעט כולו מחבילות מדבקות שנרכשו - הוא בעיה אמיתית. אתה פשוט לא מרוויח הרבה מטבעות מסוגי ההתאמה השונים. Team Vanquish, שהיא בעצם דרך ידידותית יותר לומר Team Deathmatch, לא נושאת שום תגמול גדול. Gardens & Graveyards, מצב לכידת נקודות ברוח ה-Battlefield's Rush שבו זומבים לוכדים גנים כדי לפתוח להעלות יותר מהמפה עד להשגת המטרה הסופית, זה משתלם, אבל רק אם זה מסתיים במאבק על הגמר מקום. יש גם Garden Ops, מצב ההישרדות המבוסס על גלים, אבל זה יותר מדי אתגר בשביל מעט מדי תגמול. אתה צריך לשרוד את כל 10 הגלים - האחרון שבהם הוא אכזרי ברמת הקושי הרגילה, אפילו עם ארבעה שחקנים - כדי לקבל מספיק תשלום כדי לזכות בהשקעת הזמן.
כל זה יהיה קל יותר לקבל אם היו יותר מפות. ישנם שמונה בסך הכל, אם כי Gardens & Graveyards - ללא ספק המצב המשוכלל ביותר בו לוחמת גנים - יש רק שלושה. יש ריגוש אמיתי שנובע מפתיחת וריאנט דמות חדש - שמתאים מחלקה קיימת כדי להיראות ולשחק רק קצת אחרת; אז ל-Peashooter הסטנדרטי לירי איטי עשוי להצטרף אחד שמתהדר בקצב אש גבוה יותר - אבל לוקח כל כך הרבה זמן להגיע לנקודה הזו. פשוט אין מספיק תוכן כדי למנוע את תחושת השיעמום כשאתה משחק באותן מפות ומשחקים שוב ושוב.
הכי קל להסתכל עליו לוחמת גנים כחלופה ידידותית למשפחה שדה קרב.
יותר מזה, תהליך העלאת הרמות של כל מחלקה הוא לעתים קרובות מנוגד לאינטואיציה למשחק יריות תחרותי. אין נקודות ניסיון להרוויח במובן המסורתי. התקדמות הרמה קשורה במקום זאת לסדרה של אתגרים. כל אתגר פותח כוכב; קבל מספיק כוכבים, ואתה עולה לשלב הבא. תיאורטית, זו דרך מגניבה לשמור על התמקדות של שחקנים במעמד מסוים כפי שנועד. למרבה הצער, אתגר שהוקצה לא תמיד מתאים לאופן שבו יש לשחק בכיתה מסוימת.
לוחמת גנים בנוי כמאבק אחד מול השני בין אם אתה משחק במצב תחרותי או שיתופי; צמחים תמיד ימחקו זומבים, ולהיפך. לעתים קרובות מדי, אתגרים תלויי התקדמות מבקשים מהשחקנים לצאת אל מחוץ למסגרת זו ו"לשחק" ביעילות את המשחק. זה לגמרי הגיוני עבור כיתת מרפא לקיים אתגר "ביצוע 5 החייאות", מכיוון שמרפאים מחיים שחקנים שהופלו במהירות כפולה מהשיעורים האחרים. אבל למה שאותו אתגר יינתן לפושוטר או חייל רגלי? בטח, החייאה עוזרת לכל הצוות, אבל זה מוזר ששיעור שאינו מרפא יצטרך לסכן את עצמו ככה רק כדי לעלות רמה. זה לא מה שהשיעורים האלה אמורים לעשות.
אתגרים אחרים תלויים יותר במזל מכל דבר אחר. "להרוס 3 חמניות בפגישה אחת" או "עיוור 10 עציצים עם הגז הזומבי שלך מסריח" דורשים מפות ובחירות טעינה בצוות הנגדי שתומכים בתנאים אלה. יתרה מכך, דוגמאות כמו שני אלה מדברות על מערך רחב יותר של אתגרים שפשוט דוחפים אותך לשחק בצורה שונה ולא בהכרח ידידותית לצוות. יש המון אתגרים שאכן תומכים בסגנון המשחק ששיעור נתון תלוי בו, אבל אתה אף פעם לא ממש מזעזע את התחושה שאתה טוחן כל רמת חוויה חדשה.
מצער שחוקי המשחק ארוכי הטווח לא יכולים לחפור קצת יותר לעומק, מכיוון שיש כאן בסיס איתן. המפות המרווחות של המשחק בנויות בבירור תוך התחשבות במבנה המעמד הא-סימטרי, והן כן אפילו תענוג לחקור בלהט הקרב כשאתה נתקל במסלולים אגפים חדשים ומפתים מארבים.
PopCap מינפה את Frostbite 3 גם בכמה דרכים מרשימות. גרסת ה-Xbox One של המשחק פשוט מדהימה, שופעת נופים צבעוניים וכמה מהשפעות החלקיקים המושכות את העין שראינו עד כה בקונסולה החדשה. אפילו מיעוט התוכן - שלושה מצבים, בתוספת שתי וריאציות "קלאסיות" (ללא טעינות מותאמות אישית) על זוג מצבים תחרותיים - לא מקלקל את הזמנים הטובים... לפחות לא עד לשיגעון הטחינה נכנס.
כדאי גם להזכיר את זה לוחמת גנים נראה שהוא נאבק עם כמה מאותן בעיות קישוריות מקוונות שהטרידו משחקי EA אחרים המתמקדים מרובי משתתפים. זה לא כמעט גרוע כמו, נגיד, באטלפילד 4 היה ב בסוף 2013, אבל משחק הסקירה שלנו לאחר השחרור היה מלא בניתוקי שרת ושגיאות חיבור אחרות. אתה תיכנס למשחק, אבל זה עלול לקחת קצת זמן נוסף.
סיכום
בואו נהיה ברורים כאן: זהו הניסיון הראשון של PopCap לבנות יריות נכון ומודרני, ובהקשר זה, צמחים נגד זומבים: מלחמה בגן ראוי לשבח. זה משחק לא רע בכלל. זה יפהפה, הוא שולט היטב, ויש לו את אחת ההגדרות הכי ייחודיות של מרובי משתתפים מבוססות-כיתה שראינו אי פעם. הבעיה, באופן לא מפתיע עבור יורה חדש, מסתכמת בניואנסים של העיצוב. החלקים הגדולים נמצאים שם, והם די מעולים, אבל הווים העמוקים והפחות מוחשיים היו יכולים להשתמש בקצת יותר בדיקות משחק וליטוש.
החדשות הטובות הן שמדובר בזיכיון עם רגליים ארוכות. ראינו בעבר צמחים מנהלים מלחמה נגד זומבים, ונראה אותם עושים זאת שוב. דברים ישתפרו גם במשחק הזה. Popcap לא התבייש להבטיח זרם של חבילות תוכן בחינם (שוב, תחשוב ME3הגלקסיה במלחמה). צמחים נגד זומבים: מלחמה בגן זה זמן טוב, אל תטעו. אבל זה בהחלט יכול היה להיות טוב יותר.
משחק זה נבדק ב-Xbox One באמצעות עותק שסופק על ידי Electronic Arts.
שיאים
- שיעורים אסימטריים מרגישים רעננים וכיף לשחק איתם
- מפות יפות ומשוכללות
- פעולת הירי הליבה מספקת
שפל
- פיזור בקצב גרוע של מטבע עבור חבילות מדבקות
- מערכת התקדמות רמות לרוב מרתיעה משחק ידידותי לצוות
- בעיות קישוריות לאחר ההשקה
גְרוֹר
המלצות עורכים
- כל מה שאנחנו יודעים על צמחים נגד. זומבים: קרב על Neighborville