תצוגה מקדימה מעשית של 'Need for Speed ​​Payback'

Need for Speed ​​Payback נראה נהדר על הבמה במהלך המצגת המרכזית של EA Play 2017, אבל רבים מהחומר הנפץ תכונות שגורמות לו להידמות לסרט מהיר ועצבני מסייעות גם להסיח את דעתו ולהפחית מהמציאות שלו משחקיות.

אולי לא היה פקיד מהיר ועצבני משחק בזיכרון האחרון, אבל ברור ש-EA רוצה Need for Speed ​​Payback להיות הדבר הטוב הבא. סדרת המירוצים עם האוקטן הגבוהה כללה לעתים קרובות סוג של תעלולי מרדף במהירות גבוהה מזריקים אדרנלין שאוהדים אוהבים, ו החזר כספי אינו שונה. אבל היה משהו במשחק הספציפי שהציגה EA לקראת E3 2017 באירוע ה-EA Play שלה בלוס אנג'לס, שהרעיף את זיכיון הסרטים הפופולרי.

1 שֶׁל 3

זה לא דבר רע מטבעו. מהיר ועצבניאקשן בסגנון, עם מרדפי מכוניות מונעות על ידי אופי ושוד של הימור גבוה, יכול להשתלב היטב Need for Speed-מירוץ בסגנון. אבל הקטע הזה של החזר כספי, שהיה נחשף לראשונה מוקדם יותר החודש, לא הצליח להרשים ממגוון סיבות לא קשורות.

סרטונים מומלצים

הדמו, ששיקף את החלק של המשחק EA השוויצה במהלך שלה מצגת מרכזית יום שבת, מתרחש לקראת סוף הפרק השני של המשחק. שתי דמויות - טיילר וג'ס - רודפות אחרי משאית למחצה בכביש מהיר צר בסביבה מדברית צחיחה. כשג'ס מליץ אותך ממושב הנוסע, אתה שולט בטיילר ומנסה להדביק את המשאית כדי שתוכל לגנוב מכונית בתוך הקרוואן שלה. המשימה מזכירה מאוד - אפשר אפילו לומר נגזרת - של כל מספר של סצנות דומות

מהיר ועצבני סרטים, שלא לדבר על זיכיונות דומים אחרים.

החזר כספי תולש את השליטה מהידיים שלך, מסיט את המצלמה במשך חמש שניות איטיות קשות

Need for Speed ​​Payback נראה מדהים כמו שהיית מצפה ביום ובגיל הזה, עם הכמות הנכונה של טשטוש תנועה ואפקטים עדינים אחרים כדי באמת לתת לך להרגיש את המהירות שבה אתה נוהג. ההדגמה של EA שהוצגה על הבמה נראתה נפיצה כמו כל מרדף מכוניות של סרטים. אבל מספר גורמים שתורמים לפורניר המלוטש והמלהיב הזה על הבמה חזרו כשממש שמתי את ידי על המשחק.

לדוגמה: בכל פעם שאתה מצליח להוציא את אחד מרכבי האויב המלווים את החצי, החזר כספי קורע את השליטה מהידיים שלך, מסיט את המצלמה לחמש שניות איטיות מייגעות של הדגשות של גריסה של מתכת מהמחיקה של היריבים שלך. זה נראה נהדר בהדגמה או בטריילר, אבל בפועל, כשאתה מנסה לשחק את המשחק, זה תסכול טהור. האם לא קבענו שכלל אפס של משחקי פעולה הוא למזער את מידת השליטה שאתה לוקח מהשחקן?

הדבר תקף בכל פעם שאתה משיג את המשאית שאתה רודף אחריו. לקיחת המשאית היא לגמרי תסריטאית - לא משנה כמה פעמים תפוצץ את הניטרו מהחלק האחורי שלך, לעולם לא תתפוס את היעד שלך עד שתמחק את כל הפמליה שלו באטיות. כשהמשחק סוף סוף מאפשר לך להתעדכן, הוא מפעיל סצנה ברגע שאתה מתקרב מרחוק. זה קורה פעמיים בהדגמה; בפעם הראשונה אתה אמור לקום מאחורי המשאית, ובשנייה אתה צריך למשוך לצד. אבל במקום לערבב את המשחק אפילו במעט על ידי לאתגר אותך לעמוד בקצב בזמן שג'ס קופץ החוצה ועולה על המשאית, כל הסצנה מתרחשת בקטעים לא אינטראקטיביים.

ההדגמה מסתיימת בכך שג'ס פורץ החוצה מהחלק האחורי של החצי הלוהט מאחורי ההגה של מכונית הפרס שלך. הצוות שלך מציף ומברך אחד את השני, מתקרב ככל האפשר ל-high fiving מילולית כשהיא קורעת את הכביש המהיר בכיוון ההפוך. המצלמה מסתובבת מאחוריה, ואייקון דמות בפינה השמאלית התחתונה של המסך מסתובב כדי להראות שאתה משתלט על המכונית שלה. אולם לאחר כעשר שניות, החזר כספי קורע את השליטה שוב כשכמה מכוניות שוטרים ומסוק מופיעים באופק. ובזה זה נגמר.

אנחנו לא יכולים לדעת כרגע אם המשחקיות ש-EA הראתה כאן מייצגת את המלאה Need for Speed ​​Payback ניסיון, אבל לעת עתה זה מה שעלינו לצאת. EA אישרה בעבר שהמשחק כולל סביבת עולם פתוח, אולי דומה למה שראינו בסרט המצוין Forza Horizon סדרה, אבל שום דבר מזה לא הוצג. כמו כן, תהיה התמקדות בתיקון ושדרוג מכוניות זבל ישנות, מה שלא היה בהדגמה זו. עם זאת, אפילו עם כל אותם אלמנטים שיכולים לספק סיפוק, המשחק לעולם לא ירגיש נכון אם המשימות שלו יקריבו משחקיות על מזבח ההופעה הקולנועית.

המלצות עורכים

  • כך יכול להיראות E3 2023 ללא סוני, נינטנדו ומיקרוסופט

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.