היוצרים של EVE Online לא ממש יודעים למה לצפות מהמשחק שלהם בשבועות ובחודשים הקרובים.
וככה הם רוצים את זה.
"בדרך כלל יש לנו את זה כסימן היכר ששינוי טוב אליו עֶרֶב זה כאשר לא אנחנו ולא השחקנים יודעים בדיוק מה הולך לקרות, כי זה קצת תלוי ב התנהגות מתהווה של בני אדם רבים שמקבלים, מבחינתם, החלטות רציונליות", אמר אנדי נורדגרן, EVE Onlineהמפיק בפועל של. "או לפעמים לא הגיוני, אבל זה תמיד הגיוני לאדם שמקבל את ההחלטה."
השינוי, שהושק בנובמבר. 15 כחלק מהרחבת ה-"Ascension" של המשחק, תסתיים עֶרֶבמודל המנוי ארוכת השנים של הוספת אפשרות להפעלה בחינם. מאז 2003, ה-MMO - שבו שחקנים חוקרים גלקסיה כדי לאסוף את המשאבים (וגנוב אותם משחקנים אחרים) כדי לבנות ספינות חלל ובסיסים, יוצרים בריתות, ולעתים קרובות מעורבים בקרבות חלל ענקיים מספינה לספינה - דרשו מנוי ל- לְשַׂחֵק.
האתגר הגדול ביותר איתו מתמודד המפתח CCP עֶרֶב הוא, ותמיד היה, מסביר מה עֶרֶב הכל על. הפיתוח במשחק עוסק בעיקר במתן כלים לשחקנים לעשות דברים מגניבים, כמו לחקור את החלל, לבנות בסיסים ולהתכנס יחד בציי, ולהילחם על המשאבים העצומים של היקום. ספר על כמה מהקרבות הגדולים של המשחק
למרות שהמערכת יכולה להוביל לחוויות מדהימות, המשחק הוא כל כך מסיבי ומונחה שחקנים עד שיכול להיות קשה לשחקנים פוטנציאליים לעטוף את ראשם.
באמת עֶרֶב אופנה, עם זאת, הוספת אפשרות להפעלה חופשית יכולה ליצור כמה אפקטים רחבי היקף, וה-CCP עדיין לא בהכרח יודעת מה הם כולם. עם עֶרֶב, זה סוג של הנקודה.
מתקפת המשובטים
EVE Online צבר קהל מעריצים מושבע ותשומת לב של צופי תקשורת מכיוון שהמשחק לא רק מושפע, אלא לעתים קרובות מוגדר על ידי התנהגות השחקנים. הרבה מהניסיון שעושה עֶרֶב ייחודי נובע משחקנים שיוצרים תאגידים רשמיים או בריתות אחרות, ומנהלים מלחמה על משאבים. כל הדברים הטובים ביותר תלויים באינטראקציה עם שחקנים אחרים, וזה אומר מה קורה בפנים עֶרֶב נשאר די בלתי צפוי, אפילו ליוצריו.
עם ההרחבה החדשה שלו, עֶרֶב מוסיף מכונאי חדש שיכניס שחקנים למשחק בחינם, הנקרא "מצבי שיבוט". ההסבר ביקום הוא שכל שחקן ב עֶרֶב הוא שיבוט, אז אם הם נהרגים, הם פשוט מועברים לגוף שיבוט חדש. עם מצבי שיבוט חדשים, שחקנים יכולים ליצור דמויות עם פחות יכולות - "שיבוטי אלפא" - בחינם, או ללכת עם המודל המסורתי בתשלום ולקבל "שיבוט אומגה" מלא.
כפי שניתן לצפות, שיבוטי אלפא לא יכולים לעשות הרבה כמו שיבוטי אומגה. לדוגמה, הם תקועים בטיסה של כמה מהחלליות הפופולריות יותר, אך הקטנות יותר. יכולות איסוף המשאבים שלהם, עמוד מרכזי גדול של עֶרֶב משחקיות, מגושמים בהשוואה לשחקנים בתשלום. אבל נורדגרן אומר שמלבד פתיחת הטבות באמצעות תשלום דמי המנוי, בין אם אתה שיבוט אלפא או אומגה, תוכל לחוות את כל זה עֶרֶב צריך להציע. מצבי השיבוט נקבעים על פי סטטוס החשבון שלך, כך לאחר ששילמת, הדמויות שלך משודרגות אוטומטית.
אפילו עבור שחקנים שלא רוצים לשלם, יש דרכים לקבל גישה לזמן משחק בתשלום. EVE Online כולל פריט במשחק בשם PLEX, והוא יוצר מערכת ייחודית בכלכלת המשחק שלו. PLEX הוא בעצם זמן משחק בתשלום ששחקנים יכולים לקנות ולמכור בתוכו עֶרֶב. זה חלק גדול מהאופן שבו הכלכלה יורדת וזורמת במשחק - ו-CCP עדיין לא בטוחה כיצד זרם של שחקנים חופשיים עשוי להשפיע על ההיצע והביקוש של PLEX.
יותר:איב אונלייןשחקנים נאבקים בו בסכסוך הגדול ביותר בתולדות המשחקים
"הכל תלוי בכמה אנשים הולכים להופיע בשביל זה, וכמה גדול יהיה הביקוש למנוי", אמר נורדגרן. "אנחנו חושבים שזה הולך להיות די יציב. אנחנו די בטוחים שאחוז מהשחקנים יפסיקו את המנוי, כי מבחינתם זה יהיה בסדר לשחק על שיבוט האלפא המדינה, אבל אז כנראה שעוד אנשים יגיעו ויחליטו שהם רוצים להצטרף למנוי שֵׁרוּת."
כמו בכל שינוי גדול ל עֶרֶב, CCP תשים לב היטב לאופן שבו השחקנים מגיבים לעדכון.
"אנחנו נהיה דבוקים למסכים שלנו, אני חושבת, כדי לראות מה קורה עם המשחק", אמרה.
הכנסת שחקנים לחלל
לא קשה לראות שהשינויים הרבים בחדש EVE Online ההרחבה מכוונת להתמודדות עם ירידה במספר המנויים. למרות ש-CCP לא מפרסמת את המספרים האלה, סטטיסטיקה על מספר השחקנים במקביל - מראה כמה שחקנים משחקים במשחק בכל זמן נתון - זמינים, ונורדגרן הודה שהם היו בירידה. CCP רואה את הנפילות הללו, ואת מוסד הגרסה החופשית של המשחק, כשיקוף של שינויים בתעשיית המשחקים בכללותה.
ההתמקדות של CCP בחוויית השחקנים החדשה הייתה ללמד את השחקנים "איך עֶרֶב.”
"אני חושב שבהערכה העיקרית שלנו, זה באמת שהציפיות שיש לגיימרים היום פשוט שונות לחלוטין ממה שהיו רק לפני כמה שנים", אמר נורדגרן. "התשלום של מנוי חודשי הפך לבקשה הרבה יותר גדולה ממה שהיה פעם. כאילו, פעם זה היה פשוט לגמרי סטנדרטי לשלם מראש על משחקים, ו EVE Online פעם היה קיצוני בגלל ניסיון חינם, אתה יודע? אלו היו הימים, הא? אז אנחנו פשוט חושבים שאנשים מצפים לדברים שונים היום, ואתה צריך להיות מסוגל להשתתף בהם בצורה קיימא EVE Online בחינם, ואז אתה יכול להחליט כמה עמוק אתה רוצה להיכנס לזה".
עֶרֶב מתמודד עם עוד כמה אתגרים ייחודיים, גם בכל הנוגע להכנסת שחקנים חדשים למשחק. ההרחבה מציעה גרסה מחודשת של "חוויית השחקן החדשה", רגעי הפתיחה של עֶרֶב. נורדגרן אמר שהמק"ס לא ששה להפוך את החלק הזה של המשחק לצפוף מדי או מבוקר, מכיוון שכל כך הרבה עֶרֶב עוסק בחופש השחקנים להסתובב, להסתבך בצרות ולטפל בבעיות כראות עיניהם. יחד עם זאת, המפתח מודע לתפיסה, אפילו בקרב השחקנים שלו, זאת עֶרֶב צפוף וקשה ללמידה: ההתמקדות של המק"ס בחוויית השחקן החדשה הייתה ללמד שחקנים "איך עֶרֶב.”
בגרסה החדשה, תרחיש סיפור מכניס שחקנים למספר מצבים שונים, מראה להם את החבלים, אבל אז מעודד אותם למצוא פתרונות משלהם ולנהוג בעצמם ניסיון. הכל מתחיל בכך שהשחקן מתעורר לאחר קרב שחיסל את הצי שהם היו חלק ממנו בעבר, כשהשחקן הוא השורד הבודד. משימות נעשות קשות יותר ככל שלומדים את חבלי המשחק, אמר נורדגרן.
CCP מקלה על שחקנים חדשים להצטרף למשחק ולעשות אותו בעלות נמוכה, והיא גם מגייסת את הנכס החשוב ביותר שלה: השחקנים שלה. בשנים האחרונות, המפתח התמקד בלאפשר לשחקנים לספר את הסיפורים שלהם מתוך המשחק כאמצעי להציג אותו לשחקנים אחרים, באמצעות טריילרים המפרטים רגעים מטורפים ו עֶרֶבהקרבות העצומים המפורסמים של. נורדגרן אמר כי ל-CCP יש גם תוכניות להקל על שחקנים לגייס את חבריהם ולקבל תגמולים על כך.
"יש לנו תוכנית גיוס למשחק היום, שבה אם אתה מגייס מישהו שהופך למנוי, אנחנו נותנים לך זמן הרשמה חינם או PLEX", אמר נורדגרן. "אנחנו בעצם הולכים להרחיב את זה לתאגידים כך שתאגידים שמוכנים לגייס שחקנים חדשים לגמרי, אנחנו הולכים לתת להם בעצם דרך ליצור קישור מיוחד לגיוס שיוביל לאתר שאנו מארחים שיש בו את המידע של התאגיד וסימן עמוד למעלה. ואם אתה נרשם דרך זה, אתה מקבל חלק מנקודות מיומנות ההתחלה של הבונוס שאתה מקבל בתוכנית הגיוס הרגילה. ואם השחקן הזה נשאר בסביבה ובהמשך יהפוך למנוי, התאגיד יקבל את התגמולים".
גלקסיה במלחמה
עֶרֶבההרחבה החדשה ביותר של CCP נועדה להכניס שחקנים חדשים למשחק, אבל כלי הגיוס הטוב ביותר של CCP לאורך כל הדרך היה המדהים דברים שיכולים לקרות בתוך עולם המשחק שהוא יצר - במיוחד קרבות הצי האדירים שיכולים לכלול אלפי שחקנים.
"למדנו מזמן שאנחנו לא יכולים לשלוט באף אחד מהאירועים הגדולים האלה..."
הצרה היא שבאורך חיים של 16 שנים, יש בהכרח הפוגות.
עֶרֶב לעתים קרובות זוכה לנראות מהאירועים הענקיים, מונעי השחקנים שלה, שללא ספק מובילים יותר שחקנים להצטרף למשחק, אבל ל-CCP אין שליטה על מתי או איך הדברים האלה קורים. נורדגרן אמרה ש-CCP מעסיקה את השחקנים שלה ומנסה לפרסם את הסיפורים שלהם עם טריילרים. ככזה, המפתח מקווה לתת לקהילה כלים נוספים לספר להם עֶרֶב סיפורים, כמו צילום מסך מוער תכונה של המפתח.
"למדנו מזמן שאנחנו לא יכולים לשלוט באף אחד מהאירועים הגדולים האלה שמתרחשים, אבל מה שאנחנו יכולים לשלוט זה להמשיך לטפח את הקהילה שיש לנו ולהקשיב למה שהם עושים, ולנסות להציב אתגרים מעניינים בדרכם, כך שיהיה להם על מה להילחם, למשל", נורדגרן אמר. "ובדרך כלל, השינויים האלה, הם לוקחים הרבה זמן. שחררנו את מבני השחקנים החדשים האלה, תחנות חלל, הנקראות מצודות, באביב השנה. ועכשיו אנחנו מתחילים לראות אותם מבוססים לגמרי כמשהו שלשחקנים יש מריבות גדולות עליו. אז חלק מהפיתוח של היקום המתפתח הזה מונע על ידי שחקנים, אתה צריך לראות ארוך. אז זה מה שאנחנו עושים בזמנים שקטים, אנחנו ממשיכים לעבוד על השינויים שלנו לטווח ארוך, איפה שאנחנו מנסים לצייד שחקנים עם יותר ויותר כלים ומכניקה מעניינים לשחק אחד נגד השני, בעיקרון. ואז פתאום המלחמה הגדולה הבאה שם."
בסופו של דבר טבעו של איב אונליין מאלץ את המק"ס להסתכל כל הזמן על נקודת מבט ארוכת טווח על המשחק, במקום לדאוג מגאות ושפל לטווח קצר. המק"ס מחפשת ליצור אלמנטים של עֶרֶב ששחקנים ימצאו אותם מעניינים, ואז צריך לחכות לראות איך הקהילה שלה תשתמש בהם.
"זה באמת אתגר ייחודי. אנחנו כל הזמן לומדים גם איך לעשות את זה", אמר נורדגרן. "זהו שיתוף פעולה מתמשך ויפה עם קהילת השחקנים שנמשך כבר 13 שנים עכשיו, איפה שאנחנו מוציאים דברים, קהילת השחקנים מגיבה לזה, ואז הם עושים דברים שאנחנו להגיב ל. וזה באמת סוג זה של משחק גומלין יפהפה שבו אנחנו מתעללים במה שהקהילה עושה, ולפעמים אנחנו מוציאים דברים חדשים לגמרי דברים, ואז אנחנו מגלים שהם היו שינויים חכמים או שהם לא היו כל כך חכמים, ואז אנחנו קצת חוזרים אליהם ומנסים לעשות דברים טוב יותר."
המלצות עורכים
- אם ישנתם בעיר נוקאאוט, אל תוותרו על ההשקה המחודשת החינמית שלה