יש משהו נחמד באמונה שמשחקים הם רק מיומנות. אסכולה אחת תומכת בתפיסה שגם אם יש לך מחשב מפלצתי המצויד ב-a GPU בהמית, יש לך אותם סיכויים לזכות כמו כל אדם אחר בעל מיומנות דומה. אמנם אני בעצמי גיימר, אבל אני לא לגמרי מאמין בזה. למעשה, טכנולוגיה מסוימת יכולה לתת לך יתרון משמעותי על פני המתחרים שלך במשחקים מסוימים.
תוכן
- קצב רענון
- חביון ואנטי-פיגור
- DLSS ו-FSR
- מה עוד יכול לעזור לך לנצח משחקים?
מיומנות וניסיון הם שניהם חיוניים, אבל מה אם אתה רוצה לתת לעצמך קצת דחיפה נוספת? הנה כמה טכנולוגיה שניסיתי שעזרה לי להבקיע גבוה יותר במשחקים האהובים עלי.
סרטונים מומלצים
קצב רענון
בין אם אתה משחק במשחקי esport בקצב מהיר כמו ליגת האגדות אוֹ Overwatch או משחקי RPG סוחפים כמו מורשת הוגוורטס, קצב הרענון וזמן התגובה של הצג שלך ממלאים חלק עצום בחוויית המשחק שלך.
קָשׁוּר
- מדוע הבעלים של החומרה הטובה ביותר למחשב לא הפך אותי לגיימר טוב יותר
- המעבד הגרפי של Nvidia לא מוערך מספיק הוא עדיין זה שצריך לקנות
- עדכון DLSS 3.5 של Nvidia הוא מה שמעקב קרניים תמיד רצה להיות
האם זה אומר שאתה צריך להוציא כסף על צג מטורף כמו
דגם Alienware 500Hz זה? בכלל לא. עם זאת, אי אפשר להכחיש שאם אתה יושב שני גיימרים באותה רמת מיומנות ומדורגים ליד כל אחד מהם אחר, אבל הצטיידו בצג עם קצב רענון טוב יותר, סביר להניח שהאדם הזה ינצח ב-2v2 התאמה. ההבדל הוא מוחשי ואינו ניתן להכחשה.קצב רענון, נמדד בהרץ (Hz), מתאר בעצם באיזו תדירות הצג שלך מעדכן את התמונה על המסך שלך. הסטנדרט הוא 60Hz, וכבר שנים, אבל קהילת המשחקים משאירה אט אט 60Hz במראה האחורית, כאשר צגים עם 120Hz ומעלה מתחילים להיות יותר ויותר פופולריים. מסכים עם קצב רענון של 144 הרץ הם כיום תקן הזהב לגיימרים, ותצוגת 1440p 144 הרץ נחשבת לרוב למקום המתוק לגיימינג תחרותי.
מעבר מ-60 הרץ ל-120 הרץ או יותר הוא הבדל עצום, מכיוון שפיגור הקלט נחתך בחצי. הכל מרגיש הרבה יותר חלק ואפילו רק גלילה בקבצים שלך נראה עובד טוב יותר. במשחקים, זה פחות או יותר לילה ויום, במיוחד אם אתה אוהב יריות מגוף ראשון (FPS) וכותרים תחרותיים דומים.
יש הבדל בולט בכוונות במשחקים. הסמן שלך נע בצורה חלקה יותר, וכתוצאה מכך, אתה מקבל יתרון על פני מתחרים עם קצבי פריימים נמוכים יותר. הפעלת הכותרות הללו במסגרות גבוהות יותר לשנייה (fps) פירושה שתראה דברים מוקדם יותר ותגיב מהר יותר. זה לא יעשה כל כך הבדל במשחק המבוסס על סיפורים, אבל בכותרי esports, זה די ענק.
מדד נוסף שכדאי להסתכל עליו הוא זמני תגובה. אמנם פחות קריטי מקצבי רענון, אך זמני התגובה משפיעים על טשטוש תנועה ורוחות רפאים בסצנות הנעות במהירות - מה ששוב, נפוץ בכותרות FPS. גיימרים רבים שואפים לזמני תגובה של 1ms, אבל תצטרך להיות זהיר, שכן מותגי צגים הם ידוע לשמצה בכיפוף הכללים עם האופן שבו הם משווקים את המפרט הזה.
לפני שתצטייד בצג חדש, זכור דבר אחד: אפילו את צג המשחקים הטוב ביותר לא יגיע למלוא הפוטנציאל שלו אם כרטיס המסך שלך לא מוציא לפחות כמות שווה של פריימים לשנייה (fps). אם יש לך צג 60Hz, אבל גם אתה משתמש באחד מכרטיסי המסך המובילים, רוב הסיכויים שה-GPU שלך הולך להתבזבז. אותו הדבר חל על צג יקר בשילוב עם מחשב תקציבי.
במילים פשוטות, המסך שלך והטכנולוגיה שמפעילה אותו, ממלאים תפקיד מכריע בניצחון במשחקים.
חביון ואנטי-פיגור
אתה כבר מפעיל את המשחקים שלך בקצבי פריימים גבוהים ומסתמך על זמני תגובה נמוכים של המסך כדי לקצץ חזרה על השהיית קלט, אבל מה אם היה משהו אחר שאתה יכול לעשות כדי לגלח עוד כמה אלפיות השנייה? זה אפשרי, והטכנולוגיה מאחורי זה נקראת רפלקס Nvidia.
Reflex עוזר לך למדוד ולהפחית את זמן האחזור של המערכת, מה שמאפשר למחשב שלך וגם למסך שלך להגיב מהר יותר לכניסות מהעכבר והמקלדת. זה מסתמך על אופטימיזציות שונות של מנהלי התקנים ו-SDK כדי לקצץ את הזמן שלוקח לעיבוד כל פריים על ידי ה-GPU שלך, בעצם עוקף את תור העיבוד ומאפשר ל-CPU ול-GPU לתקשר באופן ישיר. במשחקים, המשמעות היא תגובות מהירות יותר, כמו לכוון או יכולת להכות במהירות. Reflex עבר אופטימיזציה לעבודה עם משחקי FPS כמו תחושת שליחות ו פורטנייט, הגברת ההיענות והדיוק.
הטכנולוגיה הזו נשמעת נהדר על הנייר, אבל היא לא מופעלת באופן אוניברסלי עבור כל משתמש Nvidia - ניתן להפעיל אותה בכותרות התומכות בה. רפלקס תואם גם לחלקם עכברי גיימינג ומסכים, שבהם הטכנולוגיה פועלת ישירות כדי לייעל את זמן ההשהיה בציוד היקפי מסוים. טכנולוגיה זו זמינה בכל כרטיסי המסך של Nvidia החל מסדרת GTX 900, אך פועלת בצורה הטובה ביותר בשימוש בסדרת RTX 30 ומעלה.
ל-AMD יש מקבילה משלה ל-Nvidia Reflex, כך שאינך זקוק בהכרח ל-Team Green GPU כדי להיפטר מהשהייה גבוהה מדי. הטכנולוגיה הזו נקראת Radeon Anti-Lag, ובניגוד לבסיס המקרה למקרה שראינו ברפלקס, Anti-Lag הוא חלק מהדרייברים של AMD והוא מופעל ברוב המשחקים. למרות זאת, כפי שראינו בבדיקות שלנו, Anti-Lag לא ממש מצליח כמו מקבילו ל-Nvidia. בדקנו גם את ה-RX 6700 XT וגם את ה-RTX 3060 Ti. לא רק Nvidia Reflex הצליחה לגלח יותר חביון מאשר RX 6700 XT, אבל גם ל-AMD GPU היה זמן השהייה גבוה יותר בכל הלוח עם אנטי-לאג מושבת.
אם אתה לא גיימר תחרותי, הכמה (או כמה עשרות) אלפיות השנייה ש-Reflex יכול לחתוך עבורך לא יביאו או ישברו את חווית המשחק שלך. עם זאת, חלק מהמשחקים מעמידים אותך במצבים שבהם האלפיות השניות יכולות להחליט מי מנצח במשחק.
צורה אחרת של חביון מסתכמת בחיבור האינטרנט שלך אם אתה משחק באינטרנט. רובנו הגבוהים התמודדו עם מקרים של חביון גבוה, הידוע בפשטות כ-lag, בזמן הגרוע ביותר. זה שום דבר ש-AMD או Nvidia אי פעם יוכלו לעזור בו - אם אתה מתמודד עם זה, אולי הגיע הזמן לכמה פתרון תקלות או להתקשר לספק האינטרנט שלך.
DLSS ו-FSR
אה, DLSS. זה היה נושא חם עבור Nvidia GPUs כבר שנים, אבל בשנה האחרונה, זה מרגיש כאילו זה כל מה שאי פעם מדברים עליו לגבי Nvidia. זה עניין כל כך גדול שזה כמעט מרגיש כמו Nvidia מוכרת DLSS במקום למכור כרטיסי מסך. הסיבה לכך היא שעם שחרורו של GPUs מסדרת RTX 40, הושקה גם Nvidia DLSS 3 (ומאוחר יותר ב-DLSS 3.5), והטכנולוגיה הזו בלעדית לכרטיסי RTX 40.
DLSS, בסך הכל, מתייחס לטכנולוגיה המופעלת על ידי AI של Nvidia, המשדרגת מסגרות ברזולוציות נמוכות יותר לרזולוציות גבוהות יותר, ומפחיתה את עומסי הרינדור שה-GPU שלך צריך לשאת. בתיאוריה (ולעתים קרובות בפועל), זה יכול להגביר באופן דרסטי את קצבי הפריימים תוך שמירה על אותו סוג של איכות תמונה.
זה די בטוח לומר ש-DLSS 3 הגדיר מחדש את הגדלה של תמונה במשחקים. בעוד ש-DLSS 2 יכול ליצור רק פיקסלים כדי להשלים את החסר, DLSS 3 יכול ליצור פריימים שלמים. כפי שניתן לראות בצילום המסך לעיל שסופק על ידי Nvidia, זה לבדו הפך סייברפאנק 2077 מבלתי ניתן לשחק לחלק משיי. ואז, יש את האחרון DLSS 3.5, מה שמוסיף שחזור קרניים ועושה איתור קרניים הרבה יותר מציאותי.
על בהמות כמו ה RTX 4090, DLSS 3 אולי נראה מיותר, אבל רבים ממעבדי הגרפיקה הבינוניים של Nvidia נהנים ממנו מאוד - וזה מתורגם ישירות לביצועי משחקים טובים יותר. קח את ה-RTX 4070 כדוגמה. ב הביקורת שלנו על הכרטיס, בדקנו את ביצועיו ב סייברפאנק 2077 ב-4K, בהגדרות אולטרה ועם מעקב קרניים מופעל. למרות שזה כמובן הרבה מעל דרגת השכר של RTX 4070, הוא עלה על הביצועים RTX 4080 במפולת ברגע ש-DLSS 3 הופעל. בממוצע, הוא שמר על 73 פריימים לשנייה, לעומת 18 העלובים שהוא סחט ללא מכשיר יוקרה.
שוב, Nvidia היא לא היחידה שיש לה סוס במירוץ ההגדלה, כמו גם ל-AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR עושה את אותו הדבר כמו DLSS, אבל זה עובד אחרת. הוא מעבד פריימים ברזולוציה נמוכה בהתחלה ולאחר מכן משתמש באלגוריתם לשינוי קנה מידה מרחבי כדי לגרום להם להיראות ברזולוציה גבוהה יותר ממה שהם באמת. בניגוד ל-DLSS של Nvidia, FSR זמין לכל כרטיסי המסך מכל ספק.
ל-AMD יש שלוש גרסאות של FSR out, כולל המקור (נתמך על ידי רוב המשחקים), FSR 2.0 (שיפור עצום עם מעט פחות תמיכה), והחדשה ביותר FSR 3.0. AMD עצמה טוענת ש-FSR 3.0 יכול להכפיל את קצבי הפריימים לארבעה במשחקים מסוימים - אך למרבה הצער, המשחקים הללו מעטים ומרוחקים זה מזה.
אמנם זה נהדר ש-AMD הוציאה גרסה משלה של DLSS ועדכנה אותה כדי לעשות משהו דומה ל-DLSS 3 על ידי הכנסת מסגרת שנוצרה בין שתי פריימים שעובדו, FSR 3.0 לא היה מרשים כמו DLSS 3 עד כה. זה לא נתמך על ידי משחקים רבים וברור שהטכנולוגיה עדיין לא בשלה מספיק כדי לעשות את מה ש-AMD רוצה שהיא תעשה. יום אחד, אולי, נראה את FSR 3.0 זורח בבהירות, אבל עבור משחקים מתקדמים, DLSS 3 פשוט הרבה יותר טוב עכשיו.
מה עוד יכול לעזור לך לנצח משחקים?
יצרנים ומשווקים מאחורי טכנולוגיית המשחקים יגרמו לך להאמין שכל דבר, מעכברים ועד כיסאות, יכול להפוך אותך לגיימר מקצועי. המציאות לא כל כך פשוטה. לפעמים, לא משנה כמה חומרה ותוכנה יש לך, אתה עדיין תשחק או להפסיד בגלל מכת מזל רע. רק ככה זה הולך.
עם זאת, אם אתה רוצה להפיק את המרב מהכישורים שיש לך כרגע, חלק מהציוד ההיקפי יכול להקל על ניצחון במשחקים. דיברתי על מסכי גיימינג, וזו עובדה שמסך 144 הרץ יעזור לך לבצע ביצועים טובים בהרבה בכותרי esports. במקרים אלה, גם הפאנל משנה.
יש שימליצו על לוחות TN לספורט אלקטרוני, אבל האמת היא שאתה צריך לקבל צג TN רק אם אתה משחק במשחקי FPS ועושה פשוטו כמשמעו שום דבר אחר, שכן TNs ידועים לשמצה בשל שכפול הצבעים וזוויות הצפייה הגרועים שלהם, ופשוט נוטים להיראות הרבה יותר גרועים מ-IPS מציג. VAs, שנועדו להיות האמצע בין IPS בהיר ל-TN מהיר, נוטים לפעמים לרוחות רפאים. וריאציות של פאנל ה-IPS צוברות אט אט משיכה כמו הבחירה עבור גיימרים, ואם אתה רוצה ללמוד עוד, בדוק את מדריך קנייה לפקח.
מה עוד יכול לעזור? א עכבר גיימינג. שוב, זה חשוב במיוחד בכותרים שבהם הכוונה בדייקנות ובמהירות היא קריטית. עכברי משחקים נוטים להציג הגדרות DPI/CPI גבוהות יותר, מה שמאפשר רגישות רבה יותר ומאפשר לך לשלוט בתנועת הסמן הרבה יותר. הם גם נועדו לתמוך במשחקים במשך שעות על גבי שעות, ובמקרים רבים הם מאפשרים לך למפות כפתורים למקשי קיצור מסוימים. עכברים מסוימים מגיעים עם שלל כפתורים נוספים, כמו Razer Naga, אם כי זה לא ממש בחירה עבור esports.
הדבר הטוב בטכנולוגיה שדיברתי עליה למעלה הוא שהרבה ממנה בחינם אם כבר יש לך חומרה תואמת. Nvidia Reflex זמין עבור רוב משתמשי Nvidia. DLSS 3 מוגבל לסדרת RTX 40, אבל גרסאות ישנות יותר לא, ואז יש AMD FSR, שהוא קוד פתוח וזמין לכולם. עם פתרונות התוכנה האלה, לפעמים כל מה שצריך זה לשנות כמה הגדרות כדי לנצח בעוד משחקים.
המלצות עורכים
- אלן ווייק 2 במחשב הוא מבוכה של עושר
- 23% משחקני המחשב כנראה לא יכולים לשחק את Alan Wake 2. הנה למה
- Nvidia בוגדת עם ה-GPUs שלה, וזה נהדר עבור מחשבים ניידים
- Opera GX מקבל AI קנייני כדי להפוך אותך לגיימר טוב יותר
- מוד זה של Starfield מוסיף את DLSS 3 של Nvidia - בחינם