לגרסת הבטא של Modern Warfare II יש כמה בעיות קצב רציניות

סוף השבוע הראשון עבור Call of Duty: Modern Warfare II בטא הגיעה ונעלמה, ומציעה מבט מוקדם על מצב מרובה המשתתפים של המשחק. אחרי שביליתי קצת זמן עם הבטא, ברור שלאקטיביז'ן יש תוכניות שאפתניות לסרט ההמשך הקרוב, במיוחד בעיצוב הצליל והחזותי שלה. ובכל זאת, לא כל תוספת חדשה או מכונאי עובד טוב במבנה הזה, ובהתחשב באופן שבו משחקי Call of Duty בדרך כלל לא משנים הרבה מהבטא שלהם, אני נשאר קצת מודאג לגבי לוחמה מודרנית II.

תוכן

  • מצגת ותחושה מדהימים
  • TTK הוא מהיר מדי
  • אודיו של צעדים זקוק לעיבוד מחדש
  • צרות מיני מפות

עם זאת, בהתחשב בכמות המשוב העצומה מהקהילה, אני מקווה ש-Activision מיישם לפחות כמה הצעות להציע לוחמה מודרנית II המשחק הכי טוב שאפשר בהשקה. רבות מהביקורות שלי התייחסו על ידי Infinity Ward במסגרת א עדכון קהילה, אם כי נראה שרוב הבעיות הספציפיות שלי יישארו במבנה הסופי. זה חבל, כי אני מאוד אוהב את המסגרת של לוחמה מודרנית II כַּיוֹם; זה רק צריך עבודה קטנה כדי לגרום לו לירות על כל הצילינדרים.

סרטונים מומלצים

מצגת ותחושה מדהימים

Modern Warfare II נקודות החוזק העיקריות טמונות בצורה שבה הוא נראה, מרגיש ונשמע. עיצוב האודיו הכללי שלו - לפחות בכל מה שקשור לאותנטיות - הוא סוחף, וגורם לכל קרב להרגיש מרתק יותר. ירי, ספציפית, נשמע כבד, עם משקל רב, גורם לך להרגיש שאתה באמת בעיצומו של קרב אש. כמו כן, פיצוצים ואפילו צלילי סביבה הם מהשורה הראשונה במשחק הזה, ומעניקים לו ברק קולנועי יקר. אני ממליץ להשתמש

אוזניות תוך כדי משחק כדי להפיק את המרב מעיצוב האודיו הבומבסטי.

דמות במים עם רובה מכוונת לאויב ב-Modern Warfare II.

מבחינה ויזואלית, לוחמה מודרנית II הוא עליית מדרגה משנת 2019 לחימה מודרנית, במיוחד בפלטת הצבעים. בכניסה לשנת 2019, לפעמים היה קשה להבחין בין אויבים מסביבתם בגלל הצבעים המונוטוניים והאפרוריים על פני הלוח. למרבה המזל, לוחמה מודרנית II עדיין נראה כמו יורה צבאי מציאותי תוך שהוא נשאר מעניין מבחינה ויזואלית. נראה ששחקנים קופצים מהמסך, מה שמקל על כך לדעת היכן נמצאים האויבים שלך.

Activision והצוותים שלה חזרו לאט לאט על איך מרגישים משחקי Call of Duty לאורך השנים, ו לוחמה מודרנית II יכול להיות פשוט הטוב שבחבורה בהקשר הזה. בטח, סיבוב מפות על ידי "ביטול שקופיות" (ניצול המאפשר לשחקנים לנוע מהר יותר פנימה Call of Duty: Warzone) הוסר למעשה, אבל הפרק החדש הזה עדיין מרגיש מספק - עם מספיק היענות ו נזילות כדי לשמר את הקצב המהיר של המשחק, תוך שילוב אנימציות ריאליסטיות שמוסיפות ל- טְבִילָה.

TTK הוא מהיר מדי

בזמן לוחמה מודרנית II בהחלט נראית טוב יותר מהסדרה אי פעם, היא גם כוללת מספר מכניקות משחק שמעכבות את הקצב הכולל של המשחק.

דמות מכוונת למטה מראות ב-Modern Warfare II.

אחת הבעיות העיקריות היא שהזמן של המשחק להרוג (TTK) הוא מהיר מדי. למעשה, אם אויב יזהה אותך ראשון, יש מעט מאוד שאתה יכול לעשות כדי לשרוד. זה מעודד שחקנים לשבת במקום אחד בזמן שהם מכוונים מראש במסדרון כדי לא להילקח החוצה בעצמם. זו אסטרטגיה הגיונית בהתחשב בעיצוב המשחק, אבל כזו שמשנה מאוד את קצב המשחק. TTK איטי יותר יכול לאפשר לשחקנים להתרוצץ הרבה יותר, מכיוון שאתה לא נענש באותה מידה כאשר הם נתפסים לא מוכנים. עם TTK איטי יותר, גם אם אתה נתקל באויב שמכוון מראש במסדרון, אולי עדיין תהיה לך הזדמנות להגיב.

ב לוחמה מודרנית II, ה-TTK מרגיש כל כך מהיר עד ששחקנים לא מעודדים להתרוצץ במפה, מה שמוריד מהכיף. Infinity Ward לא התייחסה לבעיה זו בפוסט הבלוג של עדכון הקהילה, אז אל תצפו שזה ישתנה באוקטובר.

אודיו של צעדים זקוק לעיבוד מחדש

אם כבר מדברים על קצב, אודיו צעדי המשחק של המשחק עשוי לדרוש שיפוץ, מכיוון שהוא משפיע קשות על הדרך שבה שחקנים משתתפים בקרבות אש. מכיוון ששמע צעדים כה חזק - והמונה היחיד הוא Dead Silence, שהוא שדרוג שטח לשימוש מוגבל - שחקנים כמעט תמיד מתריעים על נוכחות האויב שלהם זמן רב מראש. במשחקי Call of Duty הקודמים, הטבה בשם Ninja או Dead Silence הייתה זמינה כדי להסוות את צליל הצעדים שלך, ומאפשרת לך להתגנב אל אויביך מבלי שהם ישמעו אותך.

שרשור מ Redditor Redfern23 מציג את כל ה-TTKs הממוצעים במשחקי Call of Duty לאורך השנים, ולמרבה ההפתעה, הם משתנים מאוד מכניסה לכניסה. למשל, שנות 2020 Call of Duty: Black Ops Cold War היה TTK ממוצע של סביב 313ms, בעוד של 2019 לחימה מודרנית יושב בסביבות 184ms. לא ברור מה Modern Warfare II TTK ממוצע הוא, אבל זה בהחלט מרגיש יותר בקנה אחד עם קודמו 2019, Modern Warfare.

שוב, היעדר קונטרה ראויה לשמע הצעדים הרועש פוגע בקצב, שכן שחקנים נענשים על פשוט נע מסביב במפה. בדיוק כמו הבעיה עם ה-TTK המהיר של המשחק, עדיף לך לשבת במקום אחד ולחכות לאויבים שייכנסו לקו הראייה שלך, מה שמאט את המשחק לזחילה.

למרבה המזל, Infinity Ward תתאים את אודיו הצעדים לסוף השבוע השני של הבטא, שיעלה לאוויר ב-22 בספטמבר. "אנו מצמצמים את טווח האודיו של צעדים עבור מצבי תנועת השחקנים השונים (ריצה, ספרינט וספרינט טקטי). זה יעזור לרכך את עלות ההסתובבות במפה". לא ברור באיזו מידה ישתנה האודיו, אבל אני מקווה שזה מספיק כדי לא להעניש תנועה תכופה סביב מפות.

צרות מיני מפות

במשחקי Call of Duty קודמים, ירי של נשק לא מדוכא יגרום לך להופיע כנקודה אדומה על מפת המיני של האויב שלך. זה השתנה ב לחימה מודרנית 2019, מה שמוביל לתלונות רבות מהקהילה. ירי של נשק לא מדוכא רק חושף את מיקומך על המצפן, שהוא הרבה פחות מדויק. למרבה הצער, תכונה זו נותרה ללא שינוי לוחמה מודרנית II, למרות תגובת הנגד מהפרק האחרון.

בשילוב עם שאר הבעיות שציינתי, מפת המיני הזו משפיעה עוד יותר על קצב המשחק. בעבר, רדיפה אחרי נקודות אדומות הייתה דרך לשמור על תנועת הזרימה בקצב קבוע. שחקנים היו יורים ומופיעים על המפה, חושפים את מיקומם ומניחים מטרה על הגב. זה עודד שחקנים לפתוח ולהפעיל מדכאים על כלי הנשק שלהם כדי להישאר בלתי מזוהים. כפי שזה נראה, לעתים קרובות לא ברור היכן האויבים שלך, מה שמוביל לנדודים חסרי מטרה הרבה יותר ופחות פעולה.

מבט בגוף שלישי של צילום דמויות ב-Modern Warfare II.

באופן מעניין, ההטבה של עין הציפור חוזרת למעשה לסגנון המיני-מפה הישן יותר, וחושף אויבים שיורים בנשק לא מדוכא. הבעיה היא שאתה צריך לבזבז הטבה יקרה כדי לעשות זאת. בהינתן איך הטבות עובדות במשחק הזה - חלקם מייצרים לאורך זמן, במקום להיות פעילים מיד - ומכיוון שעין ציפור נכנסת לקטגוריית השכבה השלישית, אתה אפילו לא יכול לחזור לסגנון המיני-מפה הישן מיד. במקום זאת, עליך לחכות עד ש-Bird's Eye ייטען במלואו ותהפוך לזמינה לשימוש, מה שכנראה יפריע לביצועים שלך בתחילת המשחק.

בעוד ש-Activision אמרה שהיא תאיץ "באופן דרסטי" את קצב ההפקה של Perks, החברה לא נלהבת לחזור לסגנון המיני-מפה הישן. "כרגע ב- MW2 בטא, אנו מראים נקודות של שחקן אויב רק כאשר מל"ט פעיל. הסיבה העיצובית לכך היא שאנחנו לא רוצים להעניש שחקנים על ירי הנשק שלהם", אמר Infinity Ward. שחקנים רבים הסתערו על האמירה הזו, מכיוון שהיא מערערת את השימוש במשתק, שימנע משחקנים להופיע במיני המפה.

בעיות הקצב של הבטא סותרות את זה Modern Warfare II תנועה נוזלית, מה שהופך אותה אפילו יותר מתסכלת.

בסופו של דבר, ה לוחמה מודרנית II בטא מראה הבטחה אך פגום בבעיות שמשפיעות על המשחק מרגע לרגע. לא ברור אם Activision ו-Infinity Ward יטפלו באף אחת מהבעיות הללו, אבל אני נשאר מקווה שהמפתחים יקשיבו למשוב. בעיני Activision, הדבר החשוב ביותר הוא לייצר הכנסות, ולכן החברה עוסקת בעיקר בהגנה על שחקנים מזדמנים, שמהווים חלק ניכר מהקהילה. כל עוד השחקן המזדמן מעורב, Activision פחות מוטיבציה לבצע שינויים במשחק, אפילו לאחר קבלת תגובה משחקנים מומחים.

Call of Duty: Modern Warfare II יושק ב-28 באוקטובר למחשב, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, ו PS5.

המלצות עורכים

  • Vondel היא מפת Call of Duty: Warzone הטובה ביותר אי פעם והיא אפילו לא קרובה
  • העדכון החדש של Call of Duty: Warzone 2.0 רק עצבן את כלי הנשק הטובים ביותר של המשחק
  • Call of Duty: חבילת ה-DMZ החדשה המוגברת של Warzone 2.0 מציתה חששות של תשלום כדי לנצח
  • Modern Warfare 2 מחזיר צלף איקוני של Call of Duty
  • 5 תכונות Call of Duty: Warzone 2.0 עונה 3 צריך ליישם