זה יכול להיות קשה למשחקים מודרניים לשחזר את ה"כיף" החיוני ומעורר הנוסטלגיה של קלאסיקות מתקופת ה-8 סיביות.
זה לא מחוסר ניסיון. מפתחי אינדי מתעסקים ברעיונות האהובים עליהם מהעבר במשך שנים, ויוצרים רבים מצאו דרכים לשפר נוסחאות ישנות או לעדכן עיצובים מיושנים כדי ליצור רעיונות חדשים ורעננים. אבל עם הרעיונות האלה, יש לעתים קרובות ניסיון לשחזר את התחושה הנוסטלגית של המשחקים שמהם הם קיבלו את הרמזים שלהם; להחזיר את הדרך הישנה, גם אם היא "רעננה".
ואז יש מגה מן 2.5D. עיבוד מעריץ של הזיכיון הקלאסי בימי הזוהר שלו ב-8 סיביות, המשחק מרגיש כמו משהו שניצל ממגירה מאובקת בכספת של Capcom. למעשה, הוא לא "חדש" בדיוק: במקום ליצור משחק חדש לגמרי, "2.5D" מבצע רמיקסים של רמות מכמה מתוך שש הראשונים בערך איש על משחקים.
למרות העובדה שזה דורש יותר מאשר רמזים מהסדרה המקורית, זה מרגיש כמו משהו חדש לגמרי, הודות לשינוי בחוכמה ברמות, פריחה אמנותית חדשה כמו זוויות המצלמה המכונה "2.5D" שלה, ומצבי משחק מקוריים לחלוטין, כולל מרובה משתתפים מקומיים. הרעיונות החדשים האלה, בשילוב עם פלטפורמה נקודתית שמרגישה בדיוק כמו ההתחלה איש על משחקים, ליצור את הדבר הקרוב ביותר למגה מן החדש שצפויים מעריצי הסדרה לראות במשך זמן רב.
שינוי פרספקטיבה
בסומק ראשון, ההבדל העיקרי בין המקור איש על הסדרה, ומקבילתה המודרנית, מתוצרת מעריצים, היא באופן שבו היא מציגה את עולם המשחק שלה. החלק "2.5D" של הכותרת שלו מתייחס לסגנון הוויזואלי שלו, שמוסיף תחושה של עומק תלת מימדי, למרות שהמשחק עדיין פועל בדו מימד. מגה מן עצמו הוא עדיין דמות שטוחה ודו-ממדית, אבל לעתים קרובות מצלמת המשחק תעבור כדי להראות עומק בפלטפורמות ובקירות, או תפנה ותאלץ שחקנים להתמודד עם פרספקטיבה חדשה.
השינויים האלה נותנים למשחק מענג נייר מריותחושה דומה. מגה מן לפעמים יעגל פינות בעולם התלת-ממד כמו פיסת נייר המחליקה מעל קצה השולחן כשהמצלמה מסתובבת סביב רמת התלת-ממד. האפקט עושה מגה מן 2.5Dהשלבים המורחבים של מרגישים גדולים ועמוקים יותר מהמקורות שמהם הם שואבים את הרעיונות שלהם.
זה מרגיש כמו משהו שניצל מאיזו מגירה נעולה אבודה עמוק בכספת של Capcom.
לעתים קרובות, האפקט משתנה מסורתי איש על משחק בדרכים עדינות. אזורים שבהם אתה צריך לטפס מעבירים את המצלמה, מה שמקל על מדידת מדפים מהרקע. בנקודות אחרות, המשחק מסתיר בחוכמה בורות מאחורי החזית, ומחייב אותך לשים לב לסביבה שלך כדי להימנע מנפילה לבור ללא תחתית.
טריקים כאלה רק מוסיפים לאתגר. מגה מן 2.5D שומר על הקושי המוחץ של המגה מן המקורי. התכוננו לשחק ולשחק שוב דרך קפיצות קשות ואויבים שאוהבים לרחף ממש מעל קו האש של המגה באסטר שלכם. יש הרבה אויבים חוזרים בתמהיל ממשחקים קלאסיים, עם מספיק שינויים בסביבה כדי להעמיד את השחקנים בקצב שלהם.
צוות רובוט
הרעיונות החדשים המעניינים ביותר, לעומת זאת, מגיעים מגה מן 2.5Dמצבי המשחק הנוספים של. בנוסף לסטנדרט, חוויית שחקן יחיד בגודל Mega Man, מגה מן 2.5D כולל גם שתי תוספות גדולות: מצב שיתוף פעולה של שני שחקנים ומצב מרובה משתתפים תחרותי.
מצב שיתוף הפעולה פשוט מאפשר לך ולחבר לשחק דרך הקמפיין לשחקן יחיד בתור Mega Man ו-Proto Man. השילוב מאפשר אסטרטגיה מסוימת ודורש חשיבה מהירה, כי למרות שאתם נלחמים יחד, הנשק שלכם יכול להמם אחד את השני, וכתוצאה מכך כמה אסונות ידידותיים. אתה יכול גם להדליק אש ידידותית, מה שמאפשר לך לטרול את החבר שלך בטעות ובכוונה כמעט כל הזמן.
יש כאן כל כך הרבה משחק בעלות אפסית שאי אפשר שלא להמליץ עליו.
המצב התחרותי, בינתיים, הוא מבט יצירתי על הקיים איש על נוּסחָה. יש מצב deathmatch שמתאים אתכם אחד מול השני, ומצב אחר שבו הרג הם משניים לרוץ ברחבי הזירה, לאסוף פריטים כדי לצבור נקודות. אתה יכול להתאים את כלי הנשק ששחקנים לוקחים לקרב, ולהפוך מפגשים להתאמה אסטרטגית. ובדיוק כמו בקמפיין לשחקן יחיד, אתם דואגים לקחת את המכה, ומהשניות הבודדות של איבוד שליטה וחוסר פגיעות, כמו שאתם דואגים לחלוק אותה.
הרמות התחרותיות, שהותאמו מהמפות לשחקן יחיד, הן זירות גדולות ורב-פנים, מלאות בכוח-אפים ומכשולים הדורשים פלטפורמה מיומנת. ייתכן שתצטרך להחליק מתחת לכובע כדי להגיע לחלק אחד של החדר, או לטפס על במות כדי להגיע לאחר. כששחקן שני רודף אחריך, הדברים נעשים קדחתניים בצורה מהנה מאוד.
יהלום, אבל עדיין מאובק
כמו בהרבה פרויקטים של תשוקה שיוצרו על ידי מעריצים, יש כאן אידיוסינקרטיות טכניות מגה מן 2.5D זה עלול לפגוע ביכולת שלך לקפוץ ולשחק. לשחק ב-Mega Man על מקלדת זה קשה וגבולי חילול השם, אבל כדי לגרום ל-gamepad לעבוד, צריך למפות מחדש כל מקש במסך אפשרויות. זה בהחלט שווה את תוספת הזמן, אבל המשחק כנראה צריך להתאמץ יותר כדי לעזור לך להגדיר.
כפי שציינו קודם, המשחק גם די קשה, ויכול להחמיר אם אתה איש על צלעות חלודות. באותו אופן קלאסי איש על משחקים בודקים את כישורי התגובה של השחקנים, קפיצה כמעט מושלמת לפיקסלים, וסובלנות להריסות על ידי בוסים, מגה מן 2.5D סביר להניח שיגרור תסכול מפחות משתוללים איש על נרקומנים. קשיים מתכווננים ושיתוף פעולה כמובן עוזרים, אבל מזדמנים ו/או פג איש על המעריצים אולי לא יעריכו את המסירות הנלהבת של היוצרים לעשות מגה מן 2.5D קשה כמו המשחקים שהוא נזכר.
סיכום
שוב, גם אם אינך מעוניין להקדיש את השעות והשעות הנדרשות כדי לשלוט ב-Mega Man 2.5D, המשחק הוא הורדה בחינם, כך שאין שום נזק לנסות אותו. הוא מלוטש באהבה, נוצר על ידי צוות שכמובן מכיר את חומר המקור שלהם בצורה מדהימה. איש על למעריצים שמקוננים על הבצורת האחרונה של Capcom של משחקים חדשים שמציגים את Blue Bomber יש משהו מרשים ביותר לכבוש את החור בצורת רובוט בליבם.
הורד את זה כאן.
שיאים
- פרספקטיבה של "5D" משוחקת היטב עבור רמזים ויזואליים מהנים ושינויי משחק
- מצב שיתוף פעולה מאפשר לך לסייע (ולטרול) לחבר
- מרובה משתתפים תחרותי מרגיש רענן
- מרגיש בדיוק כמו משחק מגה מן הקלאסי
שפל
- יכול להיות קשה מדי עבור שחקנים מזדמנים
- הגדרת gamepad מסובכת יותר מאשר ברוב משחקי המחשב
הערת העורך: Mega Man 2.5D הוא פרויקט לא רשמי של מעריצים שנעשה ללא רשות מהמוציא לאור של הסדרה. כמו פרויקטים דומים רבים, Capcom עשויה ללחוץ על הצוות להסיר את המשחק בכל עת.
בחרנו לדווח עליו מאותה סיבה שהיינו בוחרים לכתוב על כל מוצר; בגלל שזה מעניין. המטרה שלנו, כאתר, היא להדגיש פרויקטים מגניבים ומרגשים, ללא קשר למקורם.
יחד עם זאת, אנו מכירים בעובדה ש-Capcom עשויה להחליט להגן על זכויות הקניין הרוחני שלה. Digital Trends אינה תומכת בשימוש בלתי חוקי בחומר המוגן בזכויות יוצרים.
נוספה פסקה בניסיון להסביר את האופי היסודי של נוסטלגיה של NES. אבל אם זה לא עובד נוכל פשוט לנסות גישה אחרת.
המלצות עורכים
- כיצד להזמין מראש את ספיידרמן 2 של מארוול ואת המהדורה המוגבלת של PS5
- התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
- לספיידרמן 2 של מארוול יש החלפת דמות מיידית בעולם פתוח
- Marvel's Spider-Man 2 מקבל טריילר משחק פרוע, אך אין תאריך יציאה
- אתה צריך לקרוא את הקומיקס הפריקוול של Marvel's Spider-Man 2 החינמי הזה