אתה לכוד במערה שמנסה לשגע אותך. הוא מלא בדברים שיש להם מחושים, וכולם רוצים להשחית את נשמתך.
רעיון השחיתות הוא שגורם ל-Sundered, משחק פעולה דו-ממדי עם גלילה צד, שמרגיש כמו מפגש של Super Metroid ו-Dark Souls, להבדיל ממשחקים כמוהו. Sundered עוסק בניסיון להימלט מעולם לאבקרפטיאני מערל, שבו אויביך הם כתות ויצורים שגופם היה מעוות להמוני שיניים ובשר רותחת, והסלע שמתחת לרגליך מתפתל מדי פעם כשמחושים מוזרים נמתחים לעבר אתה.
סרטונים מומלצים
מנותק נושאת אווירה אפלה ומיודעת אימה, שהופכת את חקר המסדרונות המשתנים שלה למסקרן אך מעיק.
הטון הוא הכל בסנדרד. המשחק נושא אווירה אפלה ומיודעת באימה, שהופכת את חקר המסדרונות המשתנים שלו למסקרן אך מעיק. הגרפיקה המצוירת ביד המדהימה שלו נותנת לכל דבר חיים מצמררים, והמוזיקה הסביבתית שלו עולה כדי להזהיר אותך כשאתה עומד להציף מבול של מפלצות. במבנה תצוגה מקדימה שסופק על ידי המפתח Thunder Lotus Games, האלמנטים האלה מתלכדים כדי לגרום ל-Sundered להרגיש קצת שונה ממשחקים אחרים כמוהו.
קָשׁוּר
- הדגמה בחינם של Street Fighter 6 זמינה כעת ב-PS5 וב-PS4
- אתה עדיין יכול להשיג רובה רעם ב-Fortnite פרק 4 עונה 2. הנה איך
- Monster Hunter Rise לא יתמוך בהתקדמות צולבת בין PS4 ל-PS5
סנדרד נוגע לאופי המהותי של כותרת מסוג זה - המכונה לעתים קרובות "מטרואידבניה", על שם שתי הדוגמאות המפורסמות ביותר שלה, סדרת ה-Metroid של נינטנדו ומשחק הפלייסטיישן מ-1997 Castlevania: Symphony of the Night - תוך שהם גם מסובבים אותו מספיק כדי לשחק להרגיש רענן. או אולי הדרך הטובה יותר לתאר את מה שסנדרד עושה לנוסחת Metroidvania היא שזה משחית אותה, ומאלץ את השחקנים להיות תמיד על הרגליים כשהם מתעמקים במעמקים.
כדאי שתתכונן למות
במיוחד מאז התפוצצות הפופולריות סביב סדרת Dark Souls, משחקי וידאו מצאו דרכים חדשות לאמץ מוות וקושי. בסנדרד, המוות הוא חלק טבעי מהאופן שבו אתה משחק את המשחק - למעשה, אתה צריך למות כדי להתקדם בכלל.
במבנה התצוגה המקדימה לפני אלפא, שחקנים מתחילים במיקום מרכזי, לפני שהם יוצאים אל הלא נודע. אויבים לא רק מחכים בעולם כפי שהם נמצאים במשחקים כמו Super Metroid או Castlevania, אלא במקום זה משרצים פנימה באופן דינמי, ממהרים אל השחקן מחוץ למסך בגלים. תוכל לחתוך אותם עם חרב ספקטרלית, להתחמק מהתקפות שלהם עם גלגול לטווח קצר. סרגל שמודד סיבולת מגביל כמה התחמקויות אתה יכול לעשות ברצף קצר, בדיוק כמו ב-Dark Souls, למרות שהוא לא מקצץ כמה פעמים אתה יכול לחתוך רעים. כשיש לך טווח קטן, אתה יכול לירות בתותח אנרגיה ענק, שהרתיעה שלו תשלח אותך לעוף.
חיתוך אויבים מספק לך "רסיסים", אותם ניתן לבזבז בשדרוג הדמות שלך. המקום היחיד לשדרוג הוא חזרה בחדר הרכזת המרכזי, ותוכלו לחזור לשם ברגל. במקום זאת, צריך להרוג אותך.
אז סנדרד הופך כל גיחה לעולם המסוכן שלה משלחת כדי לראות מה אתה יכול למצוא, ולגלות מה אתה יכול ומה אתה לא יכול להתמודד. יש מיני-בוסים וקרבות גדולים מפוזרים לאורך הדרך, אבל אפילו לשוטט בשטח רגיל, תמצא את עצמך מדי פעם מתמודדים עם מתקפה של יצורים כשהפסקול קולע רמז מוזיקלי שנשמע כמו צלצול פעמוני הכנסייה, כמעט כאילו כדי להודיע לך על פְּטִירָה. במיוחד בשלב מוקדם של הטיולים שלך, הצליל הזה בדרך כלל יגיד את האבדון הממשמש ובא שלך. כל טיול החוצה מרגיש כאילו זה בזמן שאול; התקווה היא לעבור סוף סוף את האתגר האחד הזה או למצוא את השדרוג הזה לפני שיעקפו אותך באופן בלתי נמנע.
מנותק הופך כל גיחה לעולמה המסוכן משלחת כדי לראות מה אתה יכול למצוא, ולגלות מה אתה יכול ומה אתה לא יכול להתמודד.
הכל לא אבוד, עם זאת. למות מחזיר אותך לחדר המרכז, שבו תוכל לבזבז את הרסיסים שלקחת מאויבים שהושמדו כדי לשדרג האופי שלך, הגדלת כמה נזק אתה עושה, כמה נזק אתה יכול לספוג, באיזו תדירות אתה יכול להתחמק וכדומה. כל מיזם החוצה, אם כן, הופך אותך לעוצמתי יותר, ומאפשר לך להתקדם בפעם הבאה.
עם זאת, אל תחשוב שיהיה לך נוח אחרי כמה מקרי מוות וכמה חיזוקים סטטיסטיים. ראשית, Sundered משנה את הפריסה של הרמה בכל פעם שאתה מת. חדרי מפתח נשארים באותם מקומות, אבל השבילים המחברים ביניהם משתנים תמיד, מה שמונע ממך ללמוד את השטח ולהילחם במפלצות באותם מיקומים מועילים שוב ושוב. והגלים האלה של אויבים שזורקים לעברך נוצרים באופן פרוצדורלי על ידי המשחק, אז הם משתנים ו להשתנות בהתאם לגורמים כמו המיקום שלך, כמה זמן עברת מאז התקפה וכמה אתה חזק מַרגִישׁ. זה דומה מאוד למערכת ה-"Director" של Valve ב-Left 4 Dead שמכווננת את החוויה כדי לשמור אותך על קצות האצבעות. Sundered עוקב אחר מידת ההצלחה שלך ומנסה להישאר בלתי צפוי כדי לאתגר אותך גם כשאתה עולה רמה, כך שככל שאתה מתרחק מהבית, הדברים מסוכנים יותר נעשים.
הקבוע היחיד הוא שאתה תמות, ותמות שוב, כפי שאתה עושה בכותרים כמו Dark Souls ו-Rogue Legacy. וכמו המשחקים האלה, המוות משמש כדרך להשתפר וללמוד יותר.
המושחתים נלחמים בשחיתות
עמוד התווך מספר אחת בנוסחת Metroidvania הוא איסוף היכולות החדשות של השחקנים צריכים לפלס את דרכם לשבילים שלא היו נגישים בעבר, או להפיל את הדרך ללא תחרות אויבים. בניית התצוגה המקדימה של סנדרד כללה שתי יכולות כאלה: מקף מהיר להתחמקות מהתקפות ולמעבר דרך מפלים שחוסמים אזורים מסוימים, ומכת חרב מהירה וחזקה שמנפצת מסוימות מחסומים. המיקוד של בניית התצוגה המקדימה הוא בהפיכתו לחזק מספיק כדי להגיע ליכולות הללו, שבסופו של דבר פותחות את הדרך למאבק עם בוס אדיר.
השינוי הגדול שמביאה סנדרד הוא מתן יכולות "מושחתות" לשחקנים. תהרסו כמה מפלצות מיני-בוס ותרוויחו קריסטלים שיכולים לשנות את הכוחות החדשים שלכם, ולהפוך אותם לחזקים יותר. במקרה של יכולת Power Dash, השחיתות הופכת אותה לטלפורט קצר טווח שעבד לכל כיוון, במקום רק קדימה ואחורה. יכולת מכת החרב הופכת להתקפת מטען שהופכת את כל גופך לנשק.
המרכיב הגדול שכנראה יוביל הרבה כדי לקשור את Sundered יחד טוב יותר הוא הסיפור שלו, שלא היה חלק מבניית התצוגה המקדימה הזו.
בניית התצוגה המקדימה של Sundered הראתה את רוב מה שהמשחק ייראה, אך לא כללה אף אחד ממרכיבי הסיפור או הידע שלו. Thunder Lotus Games אמר שהבחירה בין יכולות רגילות ליכולות מושחתות תהיה חלק גדול מהסיפור של סנדרד (הכותרת שכן המשחק הוא "Resist or Embrace", ככל הנראה בהתייחסות לשחיתות האמורה), ולפי תיאור המשחק ב-Steam ו קיקסטארטר, בחירה ביכולות המושחתות החזקות יותר תעלה לך באנושיות שלך - מה שזה לא משנה. אם אתה הולך על היכולות המושחתות החזקות יותר או לא קובע גם איזה מהסיופים המרובים של המשחק אתה פותח.
אני מקווה שזו תהיה בחירה קשה, כי הבחירה בשחיתות הופכת אותך להרבה יותר חזק. בניית התצוגה המקדימה הגיעה לשיאו במאבק נגד אויב ענק כמו משהו מ-Dom - גופה ענקית וירוקה מתפוררת עם רגלי עכביש רובוטיות עם תותחי לייזר. שליטה בשתי היכולות החדשות היא המפתח לניצחון, והגירסאות המושחתות הופכות את הדברים להרבה יותר קלים. אבל בלעדיהם, זה בהחלט לא בלתי אפשרי. שחקנים יזהו הרבה מהשפעת האסכולה הישנה על קרבות הבוס האדירים של סנדרד. יש דפוסים שצריך ללמוד, ואחרי כמה מקרי מוות, יהיה לך את כל המידע (והשדרוגים) שאתה צריך כדי למחוץ את היריב שלך.
פוטנציאל מפחיד
בסומק ראשון, Sundered מרגיש כמו כותר Metroidvania סטנדרטי למדי, אבל זה משחק שהולך רחוק יותר בכללותו מאשר כשלוקחים אותו כרשימה של תכונות. האווירה המעיקה וסגנון האמנות שלו, הנישואים של חקר ומוות, ורעיונותיו לגבי המחיר של החיפוש התמידי אחר כוח נוסף מציעים מבט שונה על כמה מרעיונות הליבה של משחקים כמו סופר Metroid. ומפגשי האויב הדינמיים שלו פירושם שאתה אף פעם לא יודע מתי הקרב הבא שלך על חייך מגיע, מה שמוסיף קצת דחיפות להילחם או ברח לחיפושים שלך. האם עדיף לרוץ לחדר עם הטבה מצוידת שרק מחוץ להישג יד ולהסתכן במות בדרך, או לעמוד על שלך ולהילחם בסיכויים עצומים?
מנקודת מבט של משחק, Sundered מציעה הרבה אקשן בקצב מהיר, מתגמלת חשיבה מהירה ותגובות מהירות יותר. הקצב שלו הופך כל גיחה לקצת יותר מתגמלת מהקודמת.
אבל המרכיב הגדול שכנראה יצליח לקשור את Sundered יחד טוב יותר הוא הסיפור שלו, שלא היה חלק מבניית התצוגה המקדימה הזו. זה נשמע שהדבר הכי מגניב שיהיה לסנדרד להציע הוא שאלת השחיתות, ואיך זה ישפיע על המשחק על השחקנים כשהם בוחרים ביכולות סטנדרטיות או מושחתות. הגברת הכוחות שלך משנה את האופן שבו Sundered משחק לא מעט, ובטוח יש להם חסרונות. כדי שזה יעבוד, סנדרד יצטרך לאתגר שחקנים לא לבחור את האפשרות החזקה ביותר ב-a משחק, וז'אנר, שתמיד עוסק בהגדלת הכוח שלך כדי להתקדם, בצורה הכי מילולית אפשרי. זה קונפליקט מרתק שמוסיף נטייה חדשה לז'אנר Metroidvania, ול-Sundered יש את היכולות במשחקיות לממש אותו. נצטרך לחכות לראות אם שאר המשחק יכול להתאים לזה.
חפש את Sundered שישוחרר ביולי למחשב האישי ולפלייסטיישן 4.
שיאים
- סגנון אמנות יפהפה ופסקול מצמרר יוצרים אווירה מעיקה
- אויבים ושטח שנוצרו באופן פרוצדורלי תמיד שומרים אותך על הרגליים
- מערכת המוות פועלת כדי למנוע ממך אף פעם להרגיש חזק מדי
- יכולות פגומות מעידות על פוטנציאל רב לסיפור ולהחלטות מעניינות
שפל
- אויבים יכולים לעמוד להיות מגוונים יותר, במיוחד כאשר הם מבקרים שוב ושוב באזורים
- קרבות יכולים להיות כל כך מטורפים שהם מרגישים יותר כמו ריסוק כפתורים מאשר משחק מיומן
המלצות עורכים
- כל משחק מקוון צריך לשים לב למולטיפלייר החלק של Diablo 4
- Resident Evil 4 עושה את השימוש הטוב ביותר ב- DualSense של PS5 מאז Returnal
- פלייסטיישן פלוס רק יצר תקדים חדש של צד ראשון עם Horizon Forbidden West
- כל משחק פעולה צריך לרשום הערות מעץ המיומנות של God of War Ragnarok
- שדרוג ה-PS5 וה-Xbox Series X של Fallout 4 יושק בחינם ב-2023