אתה חייב לנסות את שני משחקי הטיפוס האלה במהלך Steam Next Fest

תמונת תכונה של מרתון משחקי קיץ
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת Digital Trends Summer Gaming Marathon

יש כרגע המון הדגמות משחק נהדרות שאפשר לנסות בעקבות החודש הזה שפע של חלונות ראווה למשחקים, אבל יש שני כותרים ספציפיים שאמורים להיות ברשימה שלך עכשיו במהלך Steam Next Fest: ג'וסנט ו להתגבר. בעוד ששני הכותרים הללו מגיעים ממפתחים שונים, הם חולקים הנחת יסוד. שני המשחקים עוסקים בטיפוס. היסודות של הפקדים שלהם דומים, ומבקשים מהשחקנים להשתמש בטריגרים או באמפרים כדי לתפוס משטחים, לחקות את התחושה של הצמדת יד.

סרטונים מומלצים

למרות קווי הדמיון ברמה גבוהה, המשחקים שונים כמעט לחלוטין בביצועם. ג'וסנט הוא משחק טיפוס תלת מימד בקצב איטי, אטמוספרי ומציאותי, בעוד להתגבר מתמקד באסתטיקה המצוירת שלה, משחק שיתוף פעולה, ופיזיקה מטורפת שמאפשרת לשחקנים להתנדנד ולהעיף את עצמם מנקודת מבט דו-ממדית. אני לא כאן כדי להמליץ ​​על אחד על פני השני; לא, הפעלת שני ההדגמות הללו אישרה מחדש את הערכתי למשחקים יצירתיים יותר מצוותי פיתוח קטנים יותר, אשר נוטים למצוא את הדרכים היצירתיות ביותר להדגים את הרעיונות הפשוטים ביותר.

איך לטפס

ג'וסנט - אשר נחשף במהלך Xbox Games Showcase

- פותח ופורסם על ידי Don't Nod, האולפן הצרפתי שמאחורי החיים מוזרים הסדרה והסדרה שיצאה לאחרונה הרמוניה: נפילת ההרמוניה. זה קצת יותר גדול מאולפן אינדי אמיתי, אבל זה עדיין מתעצב להיות פרויקט קטן וניסיוני יותר עבור החברה. אם אתה מכיר את Don't Nod, אתה גם לא תופתע לשמוע את זה ג'וסנט הוא יותר הרפתקה כבדה בסיפורים ומהורהרים. הוא מתרחש בעולם כמעט נטול מים, שבו ילד צעיר מצא יצור דמוי מים בשם נטל ומנסה לקחת אותו לראש מגדל ענק, עולה לשמיים ממה שהיה פעם ים קוֹמָה.

הדמות הראשית מטפסת במעלה מבנה בג'וסנט.
אל תנהן

ההדגמה מתחילה ב ג'וסנטהרגעים המוקדמים ביותר, וללא דיאלוגים מצליחים להכיר לנו את הדמויות ואת האופי המכריע של המגדל. חלק זה של המשחק נועד גם לנגישות כך ששחקנים יוכלו להכיר את הפקדים שלו. אני משתמש בטריגרים כדי לתפוס סלעים מעליי, אבל יש לי גם חבלים וכלי טיפוס אחרים שעומדים לרשותי שמאפשרים לי לעשות קצת נדנוד ולרוץ על הקיר כדי להגיע לאן שאני צריך ללכת.

בעוד שהכוח של הדמות הראשית לטפס כך הוא על אנושי, הוא עדיין ניגש לקונספט ממשחק מבוסס יותר ודמוי סימולציה. הפקדים המעורבים שלו גורמים לכל פעולה להרגיש מדוייקת, ושינוי קנה מידה גבוה יותר מגביר את תחושת הלחץ והבדידות בעולם חסר המים הזה. יחד עם זאת, זה נותן לי להעריך את האופי המדיטטיבי של טיפוס ויציאה למסע אישי.

בינתיים, להתגבר - שהופיע במהלך השנה של Wholesome Direct - היא חוויה הרבה יותר קלילה. הפרויקט הוא שיתוף פעולה בין שני מפתחים, ג'ספר אופרל ואינדיאנה-ג'ונס, שעובדים יחד מרחוק מהולנד וצרפת. מהרגע שהעליתי את ההדגמה, שמתי לב שזה הולך להיות רומן הרבה יותר קליל עם דמויות חמודות וניתנות להתאמה אישית ו-NPC שמדברים ב בעלי חיים חוצים-כמו ג'יבריש כאשר שחקנים מנסים לטפס לפסגת הר אום.

המשחקיות שלו מאוד נבדלת מ ג'וסנט. קירות וחלקים מסוימים של ההר ניתנים לתפיסה, והשחקנים יתנדנדו קדימה ואחורה כשהם מטפסים בכל יד. חלק מהפערים רחוקים מכדי לתפוס אותם; כשזה קורה, הגיע הזמן להעיף את עצמך. יש שמחה ראשונית לפלטפורמה טובה ופשוטה מבוססת פיזיקה, ו להתגבר מתחבר לסגנון המשחק והאנרגיה הזה די טוב עד כה. ואז, אפילו בתוך ההדגמה הזו, להתגבר מתחיל לבנות על הרעיון הזה בדרכים מהנות עם אובייקטים אחרים מבוססי פיזיקה כמו גלגל. ולמרות שלא ניסיתי את זה, אני בטוח שכל הדברים האלה מודגשים במשחק שיתופי.

טיפוס בסורמאונט
ג'ספר וג'ונאס

איפה ג'וסנט לוקח השראה מ מסע ו לֹא נִחקָר, להתגבר שואב רעיונות מ DK: מלך הסווינג ו להתגבר על זה עם בנט פודי. ואני אוהב את זה בשני המשחקים. קיומם של שני הכותרים הללו מדבר על היצירתיות של מפתחי משחקים; הם יכולים להתחיל עם רעיון מאוד דומה אבל לחקור אותו בדרכים שונות בתכלית. בזמן ג'וסנט הוא משחק טיפוס המתמקד באווירה ושימוש בכלים בצורה נכונה, להתגבר בוחר לנצל את השמחה הטהורה מבוססת פיזיקה שמגיעה עם השלכת הדמות שלך במעלה הר.

אין תשובות נכונות או לא נכונות כשמדובר בהמצאת קונספט משחק, והצוותים האלה היצירתיות מוצגת כאן אפילו יותר מכיוון שזה לא סוג המשחקים השולטים בסצנת ה-AAA או במכירות תרשימים. מהרגע שהמשחקים האלה החליטו איך הם רוצים ששחקנים יטפסו, הם נועדו להיות שונים בטירוף זה מזה.

אני משחק במשחקים רבים עבור העבודה הזו, ולפעמים אני יכול ללכת לאיבוד בעשבים השוטים של ביקורת על משחקים או שבירה וניתוח של כל הודעה של חברת משחקים. הדגמות כאלה מזכירות לי למה אני אוהב משחקים מלכתחילה במהלך עונה עמוסה כל כך.

ג'וסנט ישוחרר למחשב, PS5, ו Xbox Series X/S בסתיו הזה, בעוד להתגבר מתוכנן לצאת למחשב האישי מתישהו השנה. לשני המשחקים יש הדגמות הזמינות לציבור כעת ב-Steam.

המלצות עורכים

  • המשחק החדש של יוצר Katamari Damacy עוסק בנער תקוע בתנוחת T
  • נסה את 6 ההדגמות המצוינות והחינמיות הללו של משחקי מחשב במהלך Steam Next Fest
  • Call of Duty הפך את Crash Team Rumble למשחק מרובה משתתפים טוב יותר, אומר dev
  • חג משחקי קיץ: 10 המשחקים האהובים עלינו שראינו ושיחקנו
  • גנב המופעים של Summer Game Fest הוא לא המשחק שאתה מצפה לו

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.