ב-'Absolver', שיתוף הפעולה חשוב כמו תחרות

כשאתה פוגש שחקן אחר בפנים פטור, תהיה לך ברירה: להביס, או להתחבר.

כמשחק הרפתקאות אקשן עם דגש על דו-קרב יד ביד, אסולברהדגש העיקרי של זה הוא על החלק המכות. אתה לוחם עם יכולות אומנויות לחימה שהופכות אותך לרע, במיוחד אם אתה מסוגל לשרשרת יחד מספר מהלכים כדי להעניק מכות מוחץ לאויביך במסגרת הקרב האסטרטגי והמתחשב של המשחק מערכת. וכשאתה עובר בעולם שלו, מדי פעם המשחק שלך יתערבב עם אלה של שחקנים אחרים, ויאפשר לך להיפגש. ולהילחם.

אבל אסולבר זה לא רק לדחוף את האויבים שלך (או שחקנים אחרים) לכניעה. זה יכול להיות גם על שיתוף פעולה.

למעשה, כפי שהמוביל היצירתי פייר טרנו הסביר בחוויית הפלייסטיישן של החודש, אולי כדאי לקחת נשימה כאשר אתה נתקל בשחקן אחר - ושקול להפוך למורה שלו במקום שלו תליין.

אסולבר זה לא רק לדחוף את אויביך לכניעה. זה יכול להיות גם על שיתוף פעולה.

"אנחנו רוצים שיהיו תמריצים לשיתוף פעולה", אמר טרנו. "זה האינטרס שלך שיהיה לך מנטור וסטודנטים."

אסולברמערכת הלחימה של מוציאה את הדרך שבה משחקי RPG כמו Destiny ודיאבלו גוזלים: אתה לומד אותם לאחר שהוכה על ידם, ופתח אותם לאורך זמן באמצעות ניצחון בקרבות וצבירת ניסיון נקודות. אבל עם מערכת המנטור-תלמיד של המשחק, שחקן אחד יכול גם ללמד את המהלכים שלו לאחר. שיתוף פעולה עם שחקנים בעולם יביא כמה יתרונות, אמר טרנו, ומערכת המנטורינג תהיה אחד מהם - תהיה תוצאה להיות גם תלמיד וגם מורה.

טרנו לא אמר בדיוק מה יהיו התמריצים האלה - לפי צלילי הדברים, המפתח Sloclap עדיין חושב על האפשרויות שלו - אבל צוותים שיתופיים הולכים להיות חלק גדול מה ניסיון. תוכל להתאגד לקבוצות של שלושה תוך כדי עבודה אסולברהעולם של, כך שהפגישה עם אחרים תוך כדי משחק והפיכתם לניצנים יהיו חלק מהמשחק כמו קפיצה לתוך אסולבר עם החברים הקיימים שלך.

הולך לבד

כמובן, תוך כדי אסולברמרובה המשתתפים של המשחק מציע הרבה אזהרות מעניינות לחוויה, בבסיסו, המשחק עוסק בבכי אחד על השני. הלחימה השיטתית באמנויות הלחימה מגיעה מהעולם האמיתי (כמה מחברי הצוות של Sloclap מתרגלים אומנויות לחימה, אמר טרנו) ו נושא המון עומק, המאפשר לשחקנים להגדיר את מערכות המהלכים השונות שלהם ואת עמדות הלחימה עבור סוג אסטרטגי זורם חופשי של נובט.

אסולברההוק הגדול של זה הוא השילוב החלק של מרובה משתתפים בדו-קרב הקרב הממוקדים והיד ביד שלו, אבל משחק עם אנשים אחרים הוא לא הדרך היחידה ליהנות מהמשחק. אתה תתמודד מול שחקנים אחרים, תחליף אותם או תדריך אותם תוך כדי, אבל אסולבר יש גם נרטיב לשחקנים לעבוד דרכו ודמויות לפגוש בדרך שלא דורש ממך לשתף פעולה עם שחקנים אחרים.

שיתוף הפעולה של אסולבר הוא כמו מסכי תחרות חשובים 3
שיתוף הפעולה של אסולבר הוא כמו מסכי תחרות חשובים 1
שיתוף הפעולה של אסולבר הוא כמו מסכי תחרות חשובים 4
שיתוף הפעולה של אסולבר הוא כמו מסכי תחרות חשובים 7

המסגרת של אסולבר הוא הנרטיב של חקר עיר הבירה ההרוסה של אימפריה שנפלה ישנה, ​​בניסיון לעבוד לקראת הפיכתו ל"אבסולבר", מסדר לוחמים בסגנון ג'דיי הפועל לשמירה על הסדר בעולם.

"מבחינה נרטיבית, אתה מנסה להבין למה אתה כאן, מי שם אותך כאן, ומה הם הכללים של המקום, אנושיים וקסומים כאחד", אמר טרנו. "המטרה שלך היא להפוך לסולבר, אבל בסופו של דבר אתה עלול להטיל ספק במוסר להיות אחד. אתה לא באמת יודע מה זה אומר, ואתה תגלה את זה תוך כדי בדיקה."

להרביץ או לא להרביץ?

הוספת מרובה משתתפים חלקה למיקס פירושה שחלק מרכזי ב- אסולבר ניסיון הוא לא לדעת אם האדם שאתה נתקל בו באמצע המשחק הוא חבר או אויב. כמו משחקי הישרדות מרובי משתתפים מקוונים כגון יום Z, חלק מהחוויה הם הרגעים העמוסים שבהם אתה פוגש אדם אחר ואף אחד מכם אינו יודע את כוונותיו של האחר.

"סיפור חדש מתפתח בכל פעם שאתה פוגש מישהו," אמר טרנו. "זה סוג של ניסוי חברתי."

"סיפור חדש מתפתח בכל פעם שאתה פוגש מישהו. זה סוג של ניסוי חברתי".

כרגע, טרנו אמר שהתקשורת בין שחקנים תהיה מוגבלת: לא תוכל לדבר אחד עם השני. במקום זאת, אתה יכול להשתמש באימוג'י כדי להגביר (או לחתוך) את המתח באותם רגעים לא ודאיים שבהם שני שחקנים נפגשים. אתה יכול לגרום ליריב שלך להיות מודע לכך שאתה כאן כדי לפצח גולגולות, אבל אתה יכול גם לבקש שיתוף פעולה, או להציע לסחור בפריטים.

וכמובן, בגידה היא תמיד אפשרות.

זה המקום שבו אסולבר נשמע שזה יהיה מאוד מעניין. המיקוד של המשחק הוא בלחימה בשחקנים אחרים, וכשמתחשק לך להכות אנשים בלי לחכות, אתה תהיה מסוגל לגשת ל"מזבחות" במשחק שיכולים להעביר אותך היישר לשידוך ייעודי בין שחקן נגד שחקן מערכת. אבל בחוץ בעולם, הטבע האורגני של מה שקורה כשאתה פוגש אנשים אחרים הוא מה אסולבר זה הכל, אמר טרנו.

"המשחק באמת מתמקד בקהילה המקוונת", אמר.

absolver_screens_-5

שמירה על הקהילה הזו תהיה המוקד של Sloclap לאחר מכן אסולברגם השחרור של. העדכון הגדול הראשון למשחק לאחר ההשקה יציג מבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי שבהם השחקנים יכולים להתמודד מול נגד אויבים הנשלטים על ידי מחשב, בניגוד לשחקנים אחרים, אמר טרנו, מה שהופך אותם למקומות טובים להתאגד יחד ליצור צוותים.

יהיו עוד תוכן לאחר ההשקה כאשר Sloclap פועל להמשיך לתמוך אסולבר, אמר טרנו. נכון לעכשיו, ישנן תוכניות לתוכן נוסף כמו מבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי, כמו גם ציוד נוסף וסוגים שונים של כלי נשק.

Sloclap גם יחפש להוסיף עוד סגנונות לחימה לאורך זמן, תוך שימוש בדרכים חדשות להרוס את האויבים שלך - או ללמד אותם את בני חסותך העתידיים. מה שחקנים עושים עם היכולות והידע שלהם אסולבר כאשר זה ישוחרר מתישהו ב-2017 יהיה תלוי בהם.

המלצות עורכים

  • ראש הסטודיו אומר ש-PlayStation 5 יאפשר למפתחים להתמקד בהפיכת משחקים למהנים
  • מיקרועסקאות 'Black Ops 4' מבקשות ממך לשלם כדי להימנע משחיקה עבור מוצרי קוסמטיקה