Halo 5: Guardians Review

Halo 5 Guardians

Halo 5: Guardians

MSRP $60.00

פרטי ציון
"Halo 5: Guardians הוא נהדר אם אתה מעריץ גדול של מצבי מרובי המשתתפים שלו, אבל הקמפיין שלו הוא החלש בסדרה."

יתרונות

  • קרבות מרובי משתתפים חדשים ענקיים ב-Warzone
  • מערכת REQ חדשה וחכמה
  • מצב קמפיין מעודד משחק עם חברים

חסרונות

  • סיפור חסר משמעות לחלוטין
  • קמפיין הוא סיסמה כשמשחקים לבד

Halo 5: Guardians, על פי השיווק שלה, היא האבולוציה הגדולה ביותר שהסדרה ראתה אי פעם. השינוי הגדול ביותר שניתן להפגין, לעומת זאת, הוא בהפיכת המשחק - ובהרחבה, הסדרה - להתמקד במלואו ברכיבים מרובי המשתתפים שלו.

אמנם אפשר לשחק הילה 5 לבד - הקמפיין לשחקן יחיד יימשך לרוב האנשים כשמונה שעות - הרבה יותר קשה ליהנות לבד. זהו משחק שנבנה לשחק עם חברים, וכאשר הוא נדלק בסולו, הוא לעתים קרובות יותר סיסמה קשה ומעצבנת מלאה בקרבות שחוזרים על עצמם. לאותם מעריצים שמשתתפים בקמפיינים בעלי התקציב הגדול של Halo על פני כוכבי לכת רחבי ידיים ומרוחקים, תרצו להביא (או להכיר) כמה חברים כדי להפיק את המרב מהחוויה.

רק עבור המתקשים

Halo תמיד הייתה עניין שיתופי עם מצב מרובה משתתפים תחרותי עמוק, והדברים האלה נשמרים ב

הילה 5, פחות או יותר על חשבון כל דבר אחר. בפעם הראשונה, הסדרה מוסיפה שיתוף פעולה לארבעה שחקנים, ומאפשרת לך לקחת על עצמך את משימות הסיפור שלה עם שלושה חברים. להחזיק לפחות חבר אחד ביחד הוא, במובנים רבים, חיוני לחלוטין. הילה 5 לא רק תומך בשיתוף פעולה: זה בקושי עובד בלעדיו.

Warzone הוא שילוב עצום וכאוטי של כל מה שיש ל-Halo 5 להציע בקרב עצום ומרגש אחד.

המשחק מתרחש זמן מה לאחר אירועי הילה 4, עוקב בו זמנית אחר סיפוריו של גיבור הסדרה מאסטר צ'יף, חייל העל הספרטני אחראי להצלת האנושות ביותר מהזדמנות אחת, וקבוצה שנייה של ספרטנים על שלו שביל. כאשר מאסטר צ'יף יוצא מהמשימה בתחילת המשחק עם שלושה חברים לקבוצה במרדף אחר קורטנה, בת לוויה ארוכת השנים של הבינה המלאכותית של הסדרה ש"מתה" לכאורה (התראת ספוילר) בסוף שֶׁל הילה 4, הקבוצה השנייה, Fireteam Osiris, נשלחת לרסן אותו. הרוב המכריע של המשחק מועבר עם הצוות החדש הזה כשהם הולכים בדרכו של צ'יף, בניסיון להבין מה קורה בגלקסיה.

מה בדיוק קורה קצת אטום. Halo היא סדרה עם מידע עשיר, אך לא תמיד הייתה טובה בלספר סיפורים במשחק, וזה מעולם לא היה נכון יותר מאשר ב הילה 5. הסיפור מבלה את חלקו של האריה בזמן הריצה שלו - 12 מתוך 15 המשימות שלו - בעקבות אוזיריס כשהיא מנסה לחבר מה קורה עם צ'יף. נצנצים של עלילה, כמו העובדה שקורטנה מזמנת אליה רובוטים עתיקים ענקיים מכוכבי לכת שונים מסיבות לא ידועות, ושהרובוטים האלה ככל הנראה גורמים להרס של מושבות אנושיות בדרך, מבולבלים בקצרה, ביטים.

בתור סיפור, הילה 5 הכל מוגדר וללא תמורה. ברור שהסיפור האמיתי מסופר בהילה 6 הבלתי נמנעת, ושום דבר מהותי לא קורה בינתיים.

Halo 5 Guardians
Halo 5 Guardians
Halo 5 Guardians
Halo 5 Guardians

זֶה הילה 5 מבלה כל כך הרבה מזמנו עם Osiris מציעה שהמטרה האמיתית של המשחק היא להשיק זיכיון ספין-אוף בכיכובה של הקבוצה החדשה, אבל כל כדור סיפורים נשמט לאורך הדרך. הילה 5השיווק של השיווק מרמז על קונפליקט רגשי בין הצ'יף הנאמן בספק ומנהיג אוזיריס "הבוגדים", לוק, אבל הרגעים האלה בקושי נמצאים במשחק.

גרוע מכך הוא שהמפתח 343 Industries משרת מותג מסוים של אוהדי Halo ללא כל השאר. להבין הילה 5הסיפורים של 343, צריך להיות מעורב עמוק בדחיפה הטרנסמדיה של 343. זה אומר להתעדכן במשחקים קודמים, שתי סדרות קצרות בשידור חי, רומנים צדדיים רבים, הפודקאסט "לצוד את האמת", וכנראה עוד. כל זה יוצא כבלגן מבלבל עבור אנשים שלא היו נרקומנים מאוד מסורים של Halo במשך שנים.

היתרונות של חברים

מצב הקמפיין, אם כן, לא שווה התייחסות לסיפור, אבל זה יכול להיות כיף עם חבר או שלושה. בניגוד למשחקי Halo קודמים, כולם הילה 5 משוחק עם קבוצה של שלושה חברים לקבוצה שמגבים את השחקנים, וכל אחת מהדמויות הללו יכולה להיות מאוכלסת על ידי שחקן אנושי. כשהן לבדן, הדמויות האלה נשלטות על ידי הבינה המלאכותית של המשחק, המסוגלת להגיב לכמה פקודות פשוטות (המטרה היא אויב, עברו למקום הזה, קפצו לתוך הרכב הזה) ולהחיות אחד את השני ואת השחקן אם הם יספגו יותר מדי נזק ונופלים פנימה קרב.

ה-Squad AI הוא ללא ספק טיפש, מתבלבל בקלות ובאופן כללי חסר תועלת.

עם זאת, ה-AI הוא ללא ספק טיפש, מתבלבל בקלות ובאופן כללי חסר תועלת. לעתים קרובות הוא לא מצליח לירות על אויבים כלל ללא פקודה ישירה, או יורה באופן ספורדי כל כך שאינו עוזר. הוא מתבלבל מהפריסה ברמה, מתקשה לפלס את דרכו לשחקנים שזקוקים להתחדשות לפני שהטיימר שלהם יגמר והם מתים לתמיד, והוא נורא בשמירה על עצמו בחיים. משחק לבד, חוליית הבינה המלאכותית היא עוגן סביב צווארו של השחקן, במיוחד כאשר מנסים לקחת על עצמו רמות קושי קשות יותר.

זה ברור הילה 5 היה משקל כבד סביב משחק עם אנשים אחרים, ועם חברים במשחק, קל לראות כיצד 343 עיצב בקפידה כמעט כל מפגש עם אויב כדי לכלול הרבה וריאציות וטקטיות פוטנציאליות תִכנוּן. שינויים קטנים במשחק, כמו היכולת לרוץ ולנפץ דרך קירות מסוימים או לטפס על מדפים, מאפשרים לשחקנים לתאם כשהם מתפצלים ולוקחים על עצמם תפקידים טקטיים שונים. להרבה אויבים קשוחים יותר יש נקודות תורפה בצדדים או בגב שלהם שעוצבו באופן ברור כך ששחקנים עובדים יחד כדי לאגף ולהוריד אותם. משחק עם חבר, הקמפיין יכול להיות מהנה מאוד, ודורש עבודת צוות חכמה לאורך כל הדרך.

Halo 5 Guardians

נסה לעשות זאת עם חוליית הבינה המלאכותית לצידך, ותתקל בעיקר בתסכול. בשלב מאוחר במיוחד של המשחק, יש הרבה קרבות גדולים וקשים יותר שיבדקו את כישורי השחקנים, ולא ניתן לסמוך על צוות הבינה המלאכותית שתבצע אפילו טקטיקות בסיסיות. פתחו שביל צדדי ותתחילו לצלוף, למשל, ואתם עלולים להסתובב ולגלות ששאר הנבחרת שלכם עקבה אחריכם ועומדת בחיבוק ידיים במרחק כמה מטרים, מחוץ לקרב. בשלב מסוים במהלך משימה ששיחקתי בשיתוף פעולה עם חבר, חברי הצוות בינה מלאכותית נשארו במעלית של האזור, והתעלמו לחלוטין מקרבות. מערכת ה-AI שבורה קשות, והיא גוררת את חווית הקמפיין בכל שלב.

תוסיפו לתמהיל ש-343 בחרה לאפשר רק משחק שיתופי מקוון והדברים הופכים אפילו יותר מעצבנים. Halo נהנית מזה זמן רב משיתוף פעולה מקומי של "ספה" עם מסך מפוצל, ולבנות משחק שכל כך ברור שנועד לשחק עם אחרים - ואז לקחת את הדרך הקלה והמהנה ביותר לקפוץ למשחק עם חבר - נראית כמו השגחה עצומה ובולטת במקרה הטוב, והחלטה מטופשת לחלוטין רע יותר.

דחיפה קדימה בתחרות

מה שרוב השחקנים כנראה רוצים ממנו הילה 5 הוא מרובה משתתפים תחרותי, ובמצב הזה המשחק מפצה במידה רבה על השלבים השגויים שלו במצב הקמפיין. משחקים מרובי משתתפים סטנדרטיים יותר, כמו match deathmatch או לכידת הדגל, נמצאים כעת תחת הכותרת "זירה", ואלה מרוויחים מאוד מהשינויים במכניקת התנועה שעושים את הקמפיין השיתופי עֲבוֹדָה.

GameStop, Inc.

בינתיים, במצב "Warzone" החדש, מרובה משתתפים מתרחב לעניין הרבה יותר גדול ומעורב. משחקי Warzone הם משני סוגים, כאשר כל אחד מהם כולל קבוצות של 12 שחקנים: מצב בסגנון "לכידה/הגנה" שבו קבוצה אחת תוקפת שורה של מטרות בזמן שהקבוצה השנייה מגינה עליהן; ומצב שמערבב גם אויבי AI וגם צוות יריב כדי ליצור סוג משחק היברידי. הגרסה השנייה הזו היא האיטרציה המעניינת ביותר של הרעיון, כי היא כוללת הרבה מוקדים שונים שמאפשרים לשחקנים בעלי כישורים נמוכים יותר לתרום באופן משמעותי ניצחון.

בקרבות Warzone אלה, שחקנים לא רק עובדים כדי להרוג חברים לקבוצה יריבים, הם גם מנסים לכבוש מיקומים על ידי ניקוים מהתנגדות, הן בשליטת האדם והן בשליטת המחשב. שחקנים צוברים נקודות עבור הקבוצה שלהם על ידי הריגת שחקנים אחרים, לכידת מקומות והבסה בוסים בשליטת בינה מלאכותית, וזה דורש שילוב של מאמצים - והרבה תיאום צוותי - כדי לנצח התאמה.

מחזקת את כל זה היא מערכת "REQ" החדשה, שבאמצעותה שחקנים צוברים נקודות כדי לקנות חבילות REQ, אשר לחלק "קלפים" אקראיים. קלפים אלה מייצגים הכל, החל מאקדחים וכלי רכב ועד נזק ומגן מאיצים. ככל שצוות צובר יותר נקודות, הם מגדילים את רמת ה-REQ הכוללת שלהם, ומאפשרים לשחקנים להשתמש בקלפים שהם פתחו כדי לזמן אקדחים חזקים יותר, כלי רכב גדולים יותר או בונוסים נוספים לקרב. Warzone הופך במהירות לתערובת ענקית וכאוטית של הכל הילה 5 יש להציע בקרב עצום אחד, שבו אתה יכול להרוס טנק רגע אחד, התחבר עם חבריך לצוות ולהילחם בבוס הבא, ואז להמשיך לאגף את חוליית האויב וללכוד את אחד הבסיסים שלהם לאחר זֶה. זוהי דרך מצוינת לנצל את כל ההצעות המגוונות של Halo במשחק אחד גדול.

Halo 5 Guardians
Halo 5 Guardians

מערכת REQ מוסיפה מגוון רב להתאמות, והיתרונות שהן מציעות מקוזזות בדרך כלל על ידי גודל ההתאמה, כך שהיא לא להפוך לסיפור של "הצוות עם הקלפים הטובים ביותר מנצח". תמיד יש משהו אחר לעשות, מישהו אחר להילחם ובמקום אחר ללכת.

סיכום

הילה 5 אולי זו אבולוציה לסדרה, אבל היא לא לגמרי חיובית. הקמפיין מרגיש כמו תקלה כואבת, למרות היותו מאוכלס בדמויות מעניינות למדי ובאזורים מדהימים רבים. המשחק מעכב על ידי האזורים שבהם ברור שנוספה הכי פחות עבודה, כמו בינה מלאכותית של צוות, ו בלי כמה חברים או איזו אמונת מעריצים רצינית של Halo, אין סיבה קטנה להתעסק בקמפיין בכלל.

חבילת האביזרים של DT

הגבר את המשחק שלך והפיק את המרב מהציוד שלך עם התוספות הבאות, שנבחרו על ידי העורכים שלנו:

Halo 5: Guardians Limited Edition בקר Xbox One ($70)

בקר Xbox One Elite ($150)

אוזניות Xbox One של Turtle Beach Earforce ($80)

מולטיפלייר, לעומת זאת, מרגיש כמו צעד חזק קדימה עבור הפרנצ'ייז. מצב Arena מפיק תועלת רבה משינויים במכניקת התנועה של Halo כדי להפוך לקצב מהיר, אנכי ו אינטנסיבי, ו-Warzone מערבבת ביעילות את כל החלקים הגדולים של חווית Halo לאחד ענק ומרגש קרב.

החששות מתגנבים, עם זאת. הייתי מוטרד מבעיות קישוריות מוזרות במהלך פגישות הבדיקה שלפני ההשקה שהוגדרו על ידי 343, שנראות קשורות יותר לבאגים מאשר בעיות עם מהירות האינטרנט. מערכת REQ, גם אם היא מעניינת, מגיעה גם עם מיקרוטרנזקציות מובנות שלא היו במבנה הסקירה של המשחק ולכן אי אפשר היה לשפוט אותן. עם זאת, בהתחשב בכמה שימושי REQs יכול להיות ב-Warzone, נראה סביר שהמערכת תוכל לסטות לתוך השממה האיומה של "שלם כדי לנצח".

הילה 5 מרגיש כמו סיפור צדדי בזיכיון, ומניח יסודות למאמצים אחרים במאמץ הטרנסמדיה ההולך וגדל של 343 מאשר ניסיון לקחת את הזיכיון קדימה. זו חוויה מהנה ומרגשת בנסיבות הנכונות. למרבה הצער, מבלי שהתנאים המוקדמים האלה מתמלאים - כלומר, אנשים אחרים עם עותקים של המשחק בהישג יד - זה מפחית מהדברים שמעריצי Halo למדו לצפות מהסדרה.

עודכן ב-27-10-2015 על ידי צוות DT: Mצוינו פעולות icrotransactions במערכת Warzone REQ, שלא היו נוכחות בבניית הסקירה.

שיאים

  • קרבות מרובי משתתפים חדשים ענקיים ב-Warzone
  • מערכת REQ חדשה וחכמה
  • מצב קמפיין מעודד משחק עם חברים

שפל

  • סיפור חסר משמעות לחלוטין
  • קמפיין הוא סיסמה כשמשחקים לבד

זמין ב:אֲמָזוֹנָההקנייה הכי משתלמתיַעַדGamestop

המלצות עורכים

  • התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: איך להרוס אבנים והמיקום הטוב ביותר
  • הטריק הזה מבטיח שתקבלו בוטים רק בכל משחק של Fortnite
  • כל המשחקים בין הפלטפורמות (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • מרתון: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד