Assassin's Creed היא אחת מסדרות משחקי AAA הבודדות שטורחות לעסוק בהיסטוריה. עבור כל פרק של הזיכיון, יוביסופט חוקרת בקפידה את ההגדרות ההיסטוריות שהיא מבקשת לתאר, ומוצאת דרכים לאמנות להחדיר את הבדיון הכולל שלה - מאבק הכוחות העתיק והמתמשך בין המתנקשים והאבירים הטמפלרים - לתוך הפערים של ההיסטוריה שאנו לָדַעַת. לראות איך הצוות טווה את החוטים האלה תמיד היה אחד משיאי הסדרה.
Assassin's Creed: Origins, הפרק העשירי בזיכיון החתימה של יוביסופט, עשוי להיות ההגדרה המעניינת ביותר של הסדרה עד כה, לחייג את השעון של הזיכיון חזרה למצרים, בערך 49 לפנה"ס. — קליאופטרה הודחה, קיסר והאימפריה הרומית מתקרבים, וחלק גדול מהציוויליזציה האנושית נמצא במצב של שטף ושינוי.
זה יותר מ-1,000 שנים אחורה מכל אחד אחר Assassin's Creed נעלם אי פעם (באופן ספציפי, 1,000 שנים לפני המשחק המקורי, אשר התרחש בירושלים והסביבה במהלך מסעי הצלב). זה גם רגע מפתח בסיפורת של הזיכיון: לידת האחים המתנקשים.
"ידענו שאנחנו מתכננים משחק יותר מאלף שנים לפני כן AC1, אז הרגשנו שזו הזדמנות לספר, בתוך הידע שלנו, את סיפור לידתם של קבוצת האנשים הזו שנמשכה למעלה מ-2,000 שנה במסורת." אשרף איסמעיל, מקורותמנהל המשחק, אמר ל-Digital Trends באירוע תצוגה מקדימה בספטמבר.
המהות של כל Assassin's Creed המשחק הוא באמת התפאורה ההיסטורית שלו, והמפתחים של Ubisoft תמיד משקיעים כמות עצומה של מאמץ ומחקר כדי לממש את המקומות האלה בצורה מדויקת - אפילו אם המסגרות ההיסטוריות יאוכלסו בגרסאות בדיוניות של אנשים מהחיים האמיתיים שלעתים קרובות מוצאים את עצמם מסובכים ב"המתנקשים והטמפלרים" סְתִירָה.
עולם חדש לגמרי
ב Assassin's Creed Origins, מצרים זוכה לטיפול דומה. זו מדינה ענקית שסובלת ממעבר קריטי. קליאופטרה הודחה על ידי אחיה, תלמי, שעובר מניפולציות על ידי מסדר הקדמונים, ארגון חשאי המבקש לשלוט במצרים. ומתקרבים מחוץ לגבולות מצרים האימפריה הרומית ו יוליוס קיסר.
"זה תמיד היה חלום שלנו להחיות את מצרים העתיקה, כמפתח. אבל גם, זה משהו שתמיד נמצא בשלושת ההגדרות המובילות שהמעריצים רוצים", הסביר איסמעיל. "לאחר שאמרתי את זה, מחייה את מצרים העתיקה, את המדינה שהיא מצרים, ההיקף העצום והגודל והמגוון של זה העולם, לוודא שהעולם הזה רציף ויוצג כראוי... ישנם מכשולים ואתגרים טכניים רבים שם. אבל הרגשנו שאנחנו במצב שבו אנחנו יכולים להחיות את העולם הזה, ומתחילים בשנת 49 לפנה"ס. זה בגלל שזו הייתה תקופה שהייתה מכרעת באמת בהיסטוריה של האנושות והציוויליזציה. וכך, הלידה של משהו חשוב הרגישה משמעותית. זה באמת היה ההתחלה לכל זה".
אזורים של מצרים העתיקה (משמאל) ועמיתיהם הדיגיטליים (מימין) נוצרו מחדש Assassin's Creed Origins. ציורי מים מאת ז'אן קלוד גולבין.
Ubisoft הראתה חלק מהמשחק לעיתונאים במהלך אירוע התצוגה המקדימה, שייצג רק חלק מהמפה הכוללת של המשחק. הוא הציג נהרות, חוות, חורבות וכפרים צומחים, ושחקנים יכלו למצוא את עצמם נאבקים בהיפופוטמים נוכלים ברגע אחד, וברגע אחר כך חוקרים בעלי חנויות בכיכר שוק קטנה. בעוד שחלק ניכר מזמננו היה עסוק במציאת אוצרות ולחימה בנבלים - אותו סוג של משימות צד שאכלסו Assassin's Creed משחקים במשך שנים - המשימות הללו השתרעו על אזור כפרי עצום למדי, ממדבריות לאדמות חקלאיות של הנילוס ועד להריסות וחוזר חלילה.
מקרבים דברים לבית
היכן שקלטנו את הסיפור, הגיבור המרכזי באייק ואשתו איה מוצאים את עצמם מגנים על קליאופטרה שהודחה כעת נגד מסדר הקדמונים. מרכז הסיפור בצוות של בעל ואישה, אמר איסמעיל, עזר ליצור מקורות סיפור בוגר יותר מכמה ערכים אחרים בסדרה.
"כשהחלטנו על לידת האחווה ועל התקופה הזו, ראשית רצינו שהטון יהיה קצת יותר בוגר", אמר איסמעיל.
"... השקפותיו על החיים מאותגרות, מבחינה פוליטית, מבחינה דתית, ברמה מאוד אישית"
"המרכיב השני היה שרצינו שהלידה תהיה איכשהו מאוד אישית. זו לא הייתה קבוצה של אנשים שהחליטה, 'היי, בואו נפתח קבוצה של מתנקשים ונערוך פגישות סביב שולחנות נחמדים'. הרעיון היה שזה מאוד אישי סיפור שמציג ביסודו שני אנשים שאוהבים זה את זה מאוד, שיש להם אותה מטרה, אבל שמסתכלים על העולם משתי נקודות שונות של נוף.
"שאלנו את עצמנו, איך אנחנו יכולים ליצור מערכת דמויות שניתן להתייחס אליהן שמתמודדות עם הבעיות שכל אחד מאיתנו יכול להיות בעלי, ולכן מערכת יחסים בין בעל ואישה הרגישה מושלמת למדי להצגת הנסיונות עבור שני אנשים שבאמת אוהבים אחד אַחֵר. כן, יכול להיות חיכוך, יכול להיות אנטגוניזם בין שני אלה גם אם יש כימיה ויש אהבה, ואפילו יש מטרה דומה. חשבנו שזה נותן לנו את ההזדמנות לדרמה גבוהה מאוד".
באייק הוא מצרי בעצמו, נטוע בתרבות העתיקה. Assassin's Creed משחקים הציגו לעתים קרובות היסטוריה שאוהדים עשויים למצוא אותם מוכרים, אבל לא מנקודת מבט נלמדת בדרך כלל, לפחות לא הפרספקטיבה הנלמדת במדינות כמו ארה"ב. במקור Assassin's Creed, שחקנים קיבלו על עצמם את התפקיד של אלטאיר, מתנקש מוסלמי המתמודד מול צלבנים אירופיים פולשים. ובתוך Assassin's Creed III, שחקנים היו עדים להקמת ארצות הברית מנקודת מבטו של אדם אינדיאני שנקרא בשם האנגלי קונור.
שני המשחקים האלה עוסקים באלמנטים הפחות ורודים של ההיסטוריה. ACIII העלה את היחסים הצבאיים של ג'ורג' וושינגטון עם שבטים אינדיאנים, למשל, והעלה את השאלה האם באמת ניתן לראות את האבות המייסדים כרודפי חירות אמיצים כשהם החזיקו ושמרו עבדים. איסמעיל אמר שהפרספקטיבה המצרית על העולם המשתנה תודיע Assassin's Creed: Originsסיפור בדרכו שלו.
באייק ואיה ב-Assassin's Creed Origins
"היה חשוב לנו מאוד שנספר את הסיפור מנקודת המבט של, נניח, באייק, שהוא מצרי יליד אותנטי", הסביר איסמעיל. "רצינו דמות שאולי אפילו מייצגת את מצרים העתיקה, והוא מאותגר, השקפותיו על החיים מאותגרות, מבחינה פוליטית, מבחינה דתית, ברמה מאוד אישית".
גדול מהחיים
באייק ואיה פוגשים כמה דמויות היסטוריות מרכזיות במהלך הסיפור. יש את קליאופטרה, כמובן, וגם את תלמי וקיסר. איסמעיל אמר שחשוב ליצור תיאורים מבוססים אפילו של הדמויות הידועות ביותר מבחינה היסטורית, במקום להפוך אותן לגרסאות היסטוריות גדולות מהחיים ואידיאליזציה.
"במונחים של קליאופטרה וקיסר ותלמי, נקודת המוצא שלנו היא מחקר", אמר. "אנחנו עושים הרבה מחקר, בין אם זה מאגיפטולוגים והיסטוריונים, וכלה בתקשורת נוספת, איך הדמויות האלה הוצגו בתוכניות טלוויזיה, סרטים, מה שלא יהיה. זה לא כדי לשחזר את הפרשנויות האלה, אלא כדי לוודא שיש לנו את כל משפכי המידע כדי שנוכל להמציא את הפרשנות שלנו.
"עבור דמויות כמו קליאופטרה וקיסר, נניח, אלה... הן גדולות מהחיים, הן כמעט קריקטורות, מה שאנחנו יודעים עליהן. והעניין הוא שמה שרצינו לייצג הם בני אדם שיש להם חוזקות וחולשות, שיש להם שאיפות, שיש להם פגמים. הם השיגו דברים מדהימים, יש להם גם כוחות נפלאים באמת".
לפני ההדגמה שהוצגה לעיתונאים, יוביסופט שיחקה סצנה שהגדירה את הסיפור שבו ביייק ואיה מצאו את עצמם נפגשים עם קליאופטרה.
"זה היה סוג של נגיעה באלמנט שבשלב מסוים היא אישה פנומנלית, אבל היא בן אדם", אמר איסמעיל. "היא צריכה לסמוך על אנשים אחרים. היא צריכה לסמוך על אחרים, היא לא אלה ממש כפי שהיא מציגה את עצמה, או אפילו כפי שאנשיה מאמינים שהיא. אז, היא צריכה לסמוך על אנשים אחרים, יש לה עוזרים, יש לה אנשים שבוגדים בה. אז איך האדם הזה, מבחינה פסיכולוגית, מתמודד עם כל זה. שיחקנו קצת עם זה".
איסמעיל גם אמר שהמעריצים יכולים לצפות Assassin's Creed: Origins להוסיף לידע של ה-First Civilization העוצמתי להפליא שהסדרה נבנתה עליה, בהתקפים והתחלות, עוד מההתחלה.
אזורים של מצרים העתיקה (משמאל) ועמיתיהם הדיגיטליים (מימין) נוצרו מחדש Assassin's Creed Origins. ציורי מים מאת ז'אן קלוד גולבין.
"אנחנו במצרים", אמר. "יש לנו קברים, יש לנו מקדשים, יש לנו את פנתיאון האלים הזה, המיתולוגיה המצרית. כלומר, אנשים יכולים להסתכל על הקודמים AC משחקים ואולי לראות קישורים שהיו קיימים, אז מה שבטוח, איך נוכל לעשות משחק במצרים מבלי לגעת בקישורים האלה?"
זה הרבה מרכיבי סיפור לשזור יחד, ו Assassin's Creed: Origins עומד להיות המשחק הגדול ביותר בסדרה עד כה. סיפור בוגר יותר שמספר סיפור אישי שמעורר את תחילתה של האחים המתנקשים הוא בהחלט רעיון מעניין. המעריצים יצטרכו לחכות עד למועד ההשקה מאוחר יותר החודש כדי לראות אם המשחק יכול למשוך אותם יחד.
Assassin's Creed Origins מגיע ל Xbox אחד, PS4, ו-PC 27 באוקטובר.
פיל הורנשו הוא סופר, סופר ועיתונאי עצמאי המתגורר בלוס אנג'לס. הוא המחבר המשותף של גיבור החלל של...