Mafia III Hands-on: הכל על אותנטיות

מאפיה השלישית מחפשת להפוך את שיא התנועה לזכויות האזרח לחלק גדול מדרמת הפשע המאורגן שלה.

מילה אחת עולה הרבה כשמנהל המשחק האדן בלקמן מתאר מה המפתח Hangar 13 מנסה לעשות איתו המאפיה השלישית: אותנטיות.

עם השלישי מַפִיָה משחק, האולפן התרחק מהאסתטיקה הכללית של העולם שלאחר המלחמה של ההמון האיטלקי שהגדירה ערכים קודמים בסדרה. במקום זאת, המאפיה השלישית מקווה לצייר גרסה ממוקדת יותר של סיפור הפשע המאורגן האמריקאי. במקום הגדרות אספסוף "קלאסיות" כמו שיקגו או ניו יורק, המשחק מתרחש מול הדרום האמריקאי של עידן 1960 ב"ניו בורדו", עיר לפי דגם ניו אורלינס. ובמקום גיבור מאפיונר איטלקי לבן, הוא מתמקד בלינקולן קליי, מוותיק וייטנאם דו-גזעי שהפך לבוס פשע.

"הרבה מההשקפה שלנו על ההמון משנות ה-30, ה-40 ואפילו ה-50 מאוד רומנטית", אמר בלקמן ל-Digital Trends. "זה בהחלט הטון מ מאפיה השנייה, זה סוג כזה סַנדָקאספסוף של עידן. ואיך שהסתכלנו על זה, כשאתה עובר לשנות ה-60, חלק מהברק הזה, הרומנטיקה קצת מתפוגגת. בשנות ה-60, המאבק בין המאפיונרים נשפך לרחובות, ויש לך את הרעיון הזה של הגזע החדש של פלילי, תחרות מקבוצות אחרות - ועלייתם של בחורים כמו פרנק לוקאס בניו יורק והסחר בהרואין".

"בשנות ה-60, המאבק בין המאפיונרים נשפך לרחובות, ויש לך את הרעיון הזה של הזן החדש של פושעים..."

כל האלמנטים הללו משתלבים כדי ליצור משחק פשע עולם פתוח שנועד להרגיש כמו להיכנס לסוף שנות ה-60, עם פסקול מורשה מרחיב עד כדי גיחוך של מוזיקה מתאימה לתקופה של אמנים כמו הרולינג סטונס, ג'ימי הנדריקס וסם קוק. וכמו מַפִיָה היא סדרה הידועה במיקוד הנרטיבי שלה כמו במשחקי העולם הפתוח שלה, הדרום האמריקאי של 1968 מודיע עליה הכל, מאישיות אופי ועד דיאלוג שנשמע.

"קשה לנו היום, אני חושב, לדמיין, כי אנחנו כל כך מוצפים במידע, אבל תארו לעצמכם אם מקורות החדשות היחידים שלכם היו העיתון כל בוקר ואחר כך חדשות הלילה. ובמשך חודשים ארוכים, העיתון והחדשות הליליות פשוט נצרכים על ידי וייטנאם, וזהו. ואז יש לך את החיסולים המתוקשרים, יש לך את מרטין לותר קינג ורוברט קנדי, יש לך את התנועה לזכויות האזרח, יש לך מהומות, יש לך את האמנה הלאומית הדמוקרטית. כל החומר הזה יוצר את הרקע הזה שבו, במבט לאחור, זה פרק זמן שבוודאי הרגיש כמו - לדבר עם אנשים שעברו את זה - כמו חבית אבקה".

רודף נקמה

למרות שהוא עטוף בדרמה היסטורית, המאפיה השלישית הוא, מבחינה מכנית, יריות כיסוי מגוף שלישי בעולם פתוח. במהלך המשחק, לינקולן יבנה "משפחת פשע" משלו, ימחק את התחרות ויכריע נקמה אישית תוך איחוד כל הכוח הפלילי בניו בורדו. בחלק הניתן למשחק שנמשך כשעה, הוטל עלי לשבור את הכוח שההמון האיטלקי החזיק על מחוז ספציפי בניו בורדו. הדרך לעשות זאת הייתה לעלות להם כסף על ידי פיצוץ והרג של החבר'ה שלהם.

mafia_3_0018

שבירת השליטה של ​​ההמון במחוזות ערים ספציפיים היא חלק מרכזי בחוויה המאפיה השלישית. אתה מחליש את המבצעים של המפקדים, מדללים את האוכפים והחיילים שלהם, ואז אתה נכנס ומוציא אותם - או מגייס אותם למטרה שלך. כך או כך, העניין הוא ליצור ואקום כוח שאליו תוכל לעבור משפחת הפשע שלך, מה שבתורו מחזק את הרשת הפלילית שלך.

ההבדל הגדול בין המאפיה השלישית ויורים אחרים בעולם הפתוח הוא הדגש שלו על שמירה על ארגון הפשע שלך... מאורגן. ב המאפיה השלישית, יש לך את התמיכה של הכנופיה שלך מאחוריך, וכאשר אתה מקצה את התחתונים שלך לשונים מחוזות (ותן להם לקחת את הרווחים הנלווים לזה), אתה פותח הטבות ויכולות חדשות מכל אחד שלהם. כדי לעזור לך להשלים משימות, אתה יכול לקרוא לסגן לשלוח שרת שיביא לך מכונית, או להתקשר לאחר שיספק לך נשק חדש ממש ברחוב. יכולת נוספת מאפשרת לך לקרוא לחוליית פגיעה שתשמש כגיבוי כשאתה צועד לתוך שטח האויב.

התפאורה מעידה מאוד על הנרטיב במונחים של מי כל אחד המאפיה השלישיתהדמויות הראשיות של הן, ומה מניע אותן.

ברגע זה, המטרה הייתה להחליש מחבט בנייה מזויף מקומי שסחט גם פקידים מקומיים על ידי השמדת הציוד שלו והוצאה של החבר'ה שלו. המאפיה השלישית הציג כמה אפשרויות לעשות זאת: לינקולן יכול להוציא את האוכפים שמגנים על העסק, להרוס משאיות וארגזים של ציוד מפוזרים באתרי העבודה, או שהוא יכול פשוט לשדוד מקומות שְׁכוּנָה. היו גם פעולות גדולות ומבריקות יותר, כמו שיבוש פעולות על ידי חבלה במנוף. איך הרסתי את עסקי האספסוף היה תלוי בי, אז העסק שלהם סבל מספיק כדי להיסגר.

המאפיה השלישית לעתים קרובות משחק כמו יריות כיסוי רגיל מגוף שלישי, אבל עם דגש חדש על התגנבות. כאשר משחקים רבים עם מכניקת כיסוי דוחפים באופן מרומז שחקנים לירות על כל דבר שזז, המשחק הזה גם מתגמל שחקנים שמחפשים את הדרך השקטה להיכנס. בהתקרבות לאתר הבנייה עם העגורן, לינקולן יכול היה לשבור מנעול על גדר כדי להיכנס מבלי לראות. חומק מאחור והוציא שומר אחד בזמן שסייר, לינקולן ירד ברמפה והתקרב מספיק לעגורן כדי להניח את חומר הנפץ שלו. ואז זה היה בחזרה במעלה הרמפה ויצא מהאזור לפני שמישהו שם לב - עד שהדבר התפוצץ והתהפך. מאוחר יותר, העגורן התרסק יעשה נתיב חדירת פוטנציאלי לאותו אתר.

המשימה להפיל את מחבט הבנייה מגיעה לשיאה כאשר לינקולן רודף אחרי תחתית איטלקית, סוכנת הימורים שגרה בגורד שחקים מקומי. היו שתי אפשרויות: גישת ה"פרוץ דרך דלת הכניסה בכל הכוח" הקיימת תמיד, והאופציה הבדידה, התגנבות דרך החניון בלימוזינה גנובה. הלכתי עם האחרון.

המאפיה השלישיתמערכת ההתגנבות של לינקולן אפשרה ללינקולן לתפוס את המכונית מליווי אספסוף (במטר של יריות אבל עם מינימום רציחות), להגניב אותו למוסך, ולהוריד בזהירות ובשקט כל שומר בשטח אֵזוֹר. למרות שכל העניין התפתח בסופו של דבר לקרב אש עם גנגסטרים ירי, סביר להניח ששחקנים מיומנים יכלו לעדכן את דרכם עד לפנטהאוז ולבוס הממתין שם. לאחר מכן, מעבר זהיר בין מיקומי כיסוי ותגבורת מסיחת דעת אפשרה לי להימנע מקרב ירי התגמול האדיר שהתבשל, ופשוט לנסוע משם במכונית גנובה.

איך משנת 1968 נכון

בהסבר על חווית המשחק מרגע לרגע, קל להעלים את הפרטים הקטנים של המשחק, אבל המאפיה השלישיתהספציפיות האסתטית של המשחק היא זו שמבליטה את המשחק. האותנטיות שבלקמן הדגיש באה לידי ביטוי בפרטים, כמו מאמן הדיאלקט שלדבריו האולפן שכר כדי לעזור לשחקני המשחק להדגיש. צורות שונות של "יאט", דיאלקט מסוים בניו אורלינס, ועוד המון מבטאים מקומיים - כמו המבטא האירי בעל הגוון הדרומי של אחד מהמבטאים של לינקולן סגנים.

בלקמן אמר שהוא ושאר חברי ההאנגר 13 ערכו כמות עצומה של מחקר על תקופת הזמן והפשע המאורגן. משמעות הדבר הייתה קריאת מספר עצום של ספרים, כמו גם צפייה בסרטים דוקומנטריים וראיונות, ואפילו עריכת כמה.

"אבל עם 1968, במיוחד, אמרנו תראה, אנחנו צריכים לעשות יותר קשה, יותר אכזרי", הסביר. "כל מה שאתה עושה, נכון - השפה קשה יותר, ההסרות אכזריות, ואנחנו לא נרתעים מזה. לינקולן מספר על החוויות שלו, לא רק בווייטנאם אלא על החיים במדינה, ואיך זה לחזור. ...ואז, זה יהיה חוסר שירות מוחלט אם נתרחק ממרכיב הגזע של זה."

mafia iii יד על 3 0013
mafia III מעביר את 3 0024
mafia III מפעיל את 3 001
mafia III מפעיל את 3 007

בעוד שבלקמן אמר שהאנגר 13 רצה להימנע מלקום על "קופסת סבון" - וזה משהו שמפתחים אומרים לעתים קרובות כשהם מדברים עליו המשחקים שלהם מקיפים נושאים קשים כמו גזענות - זה בלתי אפשרי עבור הצוות להתעלם ממה שהבחירה ב-1968 כתפאורה מביאה ל- מִשְׂחָק. כפי שמתאר זאת בלקמן, התפאורה והנושאים הללו מודיעים רבות לנרטיב במונחים של מי כל אחד המאפיה השלישיתהדמויות הראשיות של הן, ומה מניע אותן. שחקנים שייקחו על עצמם את התפקיד של גבר שחור בלינקולן, יתמודדו עם גזענות בהרבה צורות במהלך המשחק, בין אם מדובר בחטיפי דיאלוג טעון גזעני, או בהתעלמות של בעלי חנויות גזענים על כך שהם נכנסים לטעות חנויות.

בלקמן אמר שהוא והצוות רוצים ששחקנים יחשבו על האינטראקציות האלה, במיוחד השחקנים שחיי היומיום שלהם עשויים שלא להקיף רגעים מסוג זה. אותו דבר לגבי סקסיזם, הוא אמר, סוגיה מרכזית נוספת של התקופה.
"העובדה שקסנדרה מנהלת כנופיה מהאיטי, זה לא נורמלי ב-1968", אמר. "אחת המאפיונרים שאתה הולך אחריהם למעשה היא גם אישה. והרגשנו שאנחנו חייבים להסביר, איך היא הגיעה לעמדת הכוח הזו, שבשבילי ככותבת - כתבתי הרבה קומיקסים כמו אשת עטלף ו אלקטרה עם דמויות נשיות חזקות - זה היה לי כמעט מוזר לקיים את השיחה הזו. אבל זה היה כאילו, הו לא, זה 1968, אנחנו חייבים לנהל את השיחה הזאת".

סיכום

ברור שהאנגר 13 טרח מאוד לאמץ, להבין ולהציג את התפאורה הספציפית והטעונה מאוד של המשחק שלו. המפתחים של Mafia III הציבו לעצמם מספר רמות גבוהות בכך. עם זאת, לפחות נראה שהם לא נרתעים מלנסות לנקות אף אחד מהם.

Mafia III מגיע ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי ב-7 באוקטובר 2016.

אֲמָזוֹנָההקנייה הכי משתלמתGameStop

שיאים

  • פיתולים בנוסחת העולם הפתוח מוסיפים אפשרויות ואסטרטגיה למשימות
  • התגנבות היא אופציה כמעט כל הזמן
  • לתפאורה של 1968 יש פוטנציאל להוסיף הרבה לחוויה
  • הסיפור נשאר מוקד גדול עבור הסדרה
  • פסקול מורשה ענק

שפל

  • התגנבות הפכה את המשחק שלנו לקל למדי
  • נותר לראות עד כמה טוב הרעיונות הפוליטיים של התפאורה מטופלים במשחק

המלצות עורכים

  • האם Remnant 2 חוצה פלטפורמות?
  • BattleBit Remastered: טיפים וטריקים לזכייה במשחק היורה של 245 שחקנים
  • Redfall: גודל קובץ, זמן שחרור ואפשרויות טעינה מראש
  • איך משיגים נתיכים באי המלח 2
  • אקסופרימל: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד