לקחת את 'Battlefield 1' 100 שנים לעבר היה "משחרר"

למרות שהוא התחיל את חייו בתיאור קרבות מלחמת העולם השנייה, הרוב המכריע של המפתחים של DICE שדה קרב הזיכיון נקבע בעידן המודרני של לוחמה.

זה תואם את רוב שוק היריות בגוף ראשון כפי שהשחקנים מכירים אותו בשנים האחרונות. כפי ש שדה קרב נדחק ללוחמה מודרנית וקרוב לעתיד באמצע שנות ה-2000, המפתח Infinity Ward פרסם Call of Duty 4: Modern Warfare, נוטשת את שורשי מלחמת העולם השנייה של הסדרה שלה לטובת תפאורה עדכנית יותר. לחימה מודרנית, כמובן, היה הצלחה פריצה. כמעט בן לילה, זה הרגיש כאילו רומן האהבה של שוק היריות בגוף ראשון עם מלחמת העולם השנייה הסתיים, ופינה את מקומו לדור של משחקים המתארים קונפליקטים עכשוויים עם עתידני טֶכנוֹלוֹגִיָה.

אז זה מרגיש לא בקצב עם שאר תחום ה-FPS לראות את ה-DICE לוקחים שדה קרב חזרה אל העבר, במקום לדחוף למדע בדיוני בקנה מידה מלא, כמו Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare חודש הבא. שדה הקרב 1 לא ממש חוזר שדה קרבהשורשים של, אבל הוא נוטש את ציוד ה-FPS הכבד של הטכנולוגיה כדי לחזור לעידן קדום של לוחמה, מלחמת העולם הראשונה.

שינויי משחק עבור יצירה תקופתית

נראה שזה יכול להיות שינוי קשה עבור מפתח לנטוש את הגדרת הזיכיון שלו, יחד עם כל מרכיבי המשחק הקשורים אליו. עם זאת, עבור המפיק הבכיר של DICE, אלכסנדר גרונדל, הניסיון היה בדיוק הפוך.

"זה היה משחרר", אמר Grøndal ל-Digital Trends החודש ב-a שדה הקרב 1 אירוע ביקורת בלוס אנג'לס. "העובדה שאין לנו את כל הטילים הננעלים והבליפים והבלופים וכל הדברים האלה משחררת אותי מאוד. אני מרגיש כאילו היה כל כך הרבה מזה במשחקים מודרניים שאתה בעצם רק משחק ב-HUD (מסך ראשי). ובאמת, באופן אישי, רציתי להתרחק ממשחק HUD בלבד. רציתי להרגיש שאני שם, רציתי להרגיש שאני שקוע בחוויה ולא רק בעולם המשחק המושלם הזה שיש לך כמו שכבה שנייה מעליה שאומרת לך מה לעשות לַעֲשׂוֹת."

צילום מסך שדה הקרב 1
צילום מסך שדה הקרב 1
צילום מסך שדה הקרב 1
צילום מסך שדה הקרב 1

אמר גרונדאל שדה הקרב 1 עלה מתוך הרצון של DICE לעשות משהו חדש ושונה עם הסדרה שלה, אבל אפילו הוא לא היה בטוח בהתחלה שמלחמת העולם הראשונה היא התפאורה הנכונה למשחק.

"כשראיתי את זה לראשונה, ידעתי שהם [של DICE שדה הקרב 1 צוות] עשו את זה, והייתי קצת סקפטי בהתחלה. אני מודה בזה", אמר. "וכמו שהם הראו לי את כל הדברים שקיימים, את כל הדברים שא שדה קרב המשחק הדרוש - כל הנשקים והמקומות, כל כלי הרכב - היה כל כך הרבה מגוון וכל כך הרבה דברים שלא ידעתי. כי גם אני הייתי אחד מאותם אנשים שהיו כמו, 'כן, החזית המערבית, תמונות בשחור-לבן, בוץ, תעלות.' זו הייתה השקפתי הבורה לגבי [מלחמת העולם הראשונה]. אז זה הפתיע אותי לגמרי כשהתחלתי לפתוח את הדלתות האלה ולקרוא על כל מה שהיה קורה, ורואה את כל האפשרויות האלה ליצור משחק, כי תמיד הסתכלתי על זה מתוך משחק נקודת מבט."

הגדרה שדה קרב במלחמת העולם הראשונה אילץ את DICE לבצע כמה שינויים טכניים כדי לשקף את ההגדרה החדשה. לרוב כלי הנשק יש טווח אפקטיבי קצר יותר מאשר במשחקים קודמים, למשל, כדי להביא שחקנים למקומות צפופים יותר ולדמות את האינטנסיביות והאכזריות של המלחמה הגדולה.

איזון בין חוצפה בשדה הקרב וברוטאליות במלחמת העולם הראשונה

לכידת התחושה של מלחמה ששינתה את המלחמה מהיסוד - וראתה עשרות מיליונים הרוגים בדרך - היא גם התמקדות ב שדה הקרב 1. מלחמת העולם הראשונה ידועה כקונפליקט מר ונורא שהיה הרסני לכל המעורבים. משחקי וידאו ויריות בפרט, לעומת זאת, עוסקים לעתים קרובות במתן הזדמנות לשחקנים להרגיש הרואיים. DICE התמודדה עם אותם כוחות מנוגדים על ידי התמקדות בנימה בקמפיין הסיפור שלה שמכיר בגיהינום שהייתה המלחמה הגדולה.

"אני חושב שתמיד כשאנחנו יוצרים משחק וידאו, אנחנו יוצרים א שדה קרב משחק ראשון."

הפרולוג הפותח של המשחק, למשל, מכניס את השחקנים לאמצע קרב כשהם מנסים להדוף מתקפת אויב. הם נלחמים כל עוד הם יכולים להחזיק מעמד, עד שהם נהרגים - ובשלב זה, שמו של החייל מהבהב על המסך עם תאריכי לידה ופטירה, לפני שהשחקן יוצא לדרך לשלוט בחייל אחר הנלחם קרב הישרדות נואש, בעוד קריינות קולית מכינה את הסצינה למלחמה שראתה מעשי גבורה, אך הייתה נטולת התהילה שכל כך חשבו שרבים עלולים למצוא בּוֹ. הפרולוג בונה תחושת חוסר התוחלת הנמשכת בפרקים האחרים של הקמפיין המוצג לעיתונאים: שדה הקרב 1, כמו שגרנדל אמר, הוא לא משחק על הצלת העולם.

ולמרות ש-DICE לא בהכרח ערך תיאור היסטורי של המלחמה, שדה הקרב 1 מציג התמקדות חזקה בהיסטוריה (ואפשר גם בהיסטוריה חלופית). מצב מרובי המשתתפים החדש "Operations" מכניס את השחקנים לגרסה של קרבות היסטוריים אמיתיים שנמתחים על פני מפות מרובות, כאשר קבוצה אחת מגינה ואחת תוקפת בענק. זה אפשרי עבור צוותים לשנות את התוצאות של הקרבות האלה, לקחת אותם לטריטוריה ספקולטיבית.

אבל כמובן, לא הכל מדויק מבחינה היסטורית.

"אני חושב שתמיד כשאנחנו יוצרים משחק וידאו, אנחנו יוצרים א שדה קרב משחק ראשון", הסביר גרונדאל. "אני חושב שזה חשוב לזכור. זה שדה קרב המשחק המתרחש במלחמת העולם הראשונה, וכבר שם, אנחנו סוג של יוצרים לעצמנו כמה גבולות. זה קצת מטורף, זה קצת מוגזם עם חלק מהאקשן והדברים, אבל אנחנו באמת רוצים להגיע לאמינות מסוימת בזה. הרגשנו שבמיוחד עם התפאורה הזו, אף אחד לא באמת סיפר את הסיפור, אז הרגשנו שיש עלינו אחריות כלשהי לנסות להעביר את זה, 'היי חבר'ה, זה באמת קרה'".

Publisher Electronic Arts מציעה למנויים לשירותי Xbox One EA Access ו-PC Origin Access שלה הזדמנות לשחק חלק שדה הקרב 1 באוקטובר 16, חמישה ימים לפני השחרור המלא של המשחק. "משפט מבט ראשון", ש-DICE הראתה לעיתונאים באירוע הביקורת שלה, כולל 10 שעות של התפשטות משחק מעל חמש מפות מרובי משתתפים וארבעה מצבים, בתוספת הפרולוג ואחד מהפרקים של השחקן היחיד קמפיין.

בחלקים אלה של המשחק, הדגש של DICE על לכידת העוצמה וחוסר התוחלת של מלחמת העולם הראשונה משתלם - מה שהופך שדה הקרב 1 מרגישים כמו צעד גדול קדימה עבור הסדרה גם כשהיא עוברת מאה שנים לעבר.

המלצות עורכים

  • אתה יכול לקבל חודש של Xbox Game Pass תמורת $1 כבר עכשיו
  • ROG Ally זול יותר מגיע, אבל לא כדאי לחכות לזה
  • אתה לא יכול לשתף צילומי מסך או סרטונים של Xbox ישירות לטוויטר יותר
  • אתה יכול להתחרות בסדרת Olympics eSports על ידי משחק בייסבול של $1
  • אפילו The Last of Us של HBO לא יכול לשלוט במלואו בעיבוד משחק הווידאו