סקירת The Division של טום קלנסי

המחלקה

The Division של טום קלנסי

MSRP $59.99

פרטי ציון
"הדיוויזיה שמה שחקנים על הליכון בלי גזר".

יתרונות

  • ניו יורק בעולם הפתוח מציאותית בצורה מטרידה
  • רמות וקרבות מעוצבים היטב
  • שנה את סגנון המשחק שלך כך שיתאים למצב ולצוות שלך
  • Dark Zone הוא חוויה מרובה משתתפים אינטנסיבית

חסרונות

  • אויבי ספוג כדורים אינם משתלבים עם קרב יריות טקטי
  • נדרשות טונות של עבודה עמוסה שחוזרת על עצמה כדי להתקדם
  • סיפור משעמם לא יכול להחליט אם הוא רוצה שיתייחסו אליו ברצינות
  • Endgame הוא גלגל אוגר

בואו נוציא את זה מהדרך מלפנים: המחלקה הוא בהחלט, 100 אחוז טוב יותר כאשר משחקים עם חברים. זה עוצב עם חברים בראש. זה במיטבו כשאתם יכולים לתאם, לתכנן, לדבר ולהילחם ביחד.

כשמשחקים לבד, המחלקה הוא רק יריות כיסוי בסדר שמורכב על ידי משחק תפקידים ורכיבים מקוונים מרובי משתתפים. זה מטפל כמו הרשימה השחורה של ספלינטר סיילאוֹ Gears of War, אבל מתקשה לספק את אותה יצירתיות טקטית. אתה מסתתר מאחורי חומות בגובה החזה כדי להימנע מאש אויב, מדי פעם קופץ החוצה כדי לסחוט כמה יריות, אבל אתה תבלה הרבה זמן בירי באויבים שמתנערים מכדורים ולוקחים מגזין מלא (או יותר) להביא מטה.

בהיעדר הדרישה לנוע בזהירות כדי להישאר בחיים תוך כדי ביצוע תמרוני אגף או שימוש בסביבה לטובתך, המחלקה הופך ליורה שבו אתה מחכה הרבה ומסתתר.

הבעיה הזו - אלמנטים שונים מרוכזים יחד - ניכרת לאורך כל הדרך המחלקה. זה משחק שרוצה להמשיך לסובב את גלגל האוגר שלו, בין אם כדי ליהנות או סתם כדי להשלים אותו בעל כורחו. למרבה הצער, רוב השחקנים לא ימצאו מספיק מהראשונים כדי להמשיך להסתובב.

שומר את מה שנשאר

כמו משחקים אחרים עם הכינוי "טום קלנסי", המחלקה מתחיל בתרחיש פסאודו-ריאליסטי - מתקפת טרור ביולוגית בעיר גדולה באמריקה - ומושך אותו לקיצוניות מסיבות של משחקי וידאו.

במשחק, קבוצה חשאית של חיילים מאומנים היטב בשם "הדיוויזיה" חיה את חייהם כחלק מהאוכלוסייה האמריקאית הכללית עד שהם מקבלים אות האומר להם שהגיע הזמן ללכת מַאֲבָק. אחר כך הם הולכים להיפגש עם המפקדים שלהם, תופסים כמה רובים ומתחילים להילחם כדי להגן על אורח החיים האמריקאי.

המחלקה
המחלקה
המחלקה
המחלקה

ב המחלקה, זה אומר שאתה מסתובב ברחובות העולם הפתוח של ניו יורק, נלחם בגנגסטרים שתפסו את השלטון בעקבות מתקפה ביולוגית. אתה צריך ללכת להציל כמה בני ערובה; אתה צריך לבנות מחדש בסיס של פעולות כדי לחלק מזון וציוד רפואי; אתה צריך להפעיל מתגים כדי לשמור על חום וכוח בעיר; אתה צריך לעצור אנשים מפחידים עם רובים שיאיימו על אזרחים. המשחק כולל כמה "משימות" ארוכות ומעורבות עם טונות מהעולם הפתוח הסטנדרטי של Ubisoft דברים שממלאים את הסדקים, כולל משימות צד קטנות יותר וערמות של פריטי אספנות לְגַלוֹת.

זה מוביל לכמה קרבות יריות מרגשים מאוד מגוף שלישי, כשאתה מזנק בין אויבים, מתחמק מרימונים ואש בכיף במכונה. ככל שאתה משחק יותר זמן, הקרבות האלה משתפרים, ככל שערימת הנשק והיכולות המיוחדות שלך גדלות.

כשאתה מסיים משימות ודוחף "מפגשים" קטנים יותר, אתה צובר נקודות שניתן להשתמש בהן כדי לשדרג את הבסיס שלך. השדרוגים האלה נותנים לך טכנולוגיה, כמו פצצה רובוטית מתגלגלת, מחפשת אויב, או צריח שאתה יכול להפיל באמצע קרב. על ידי התאמה אישית של היכולות הללו וכישרונות אחרים שנצברו תוך כדי תנועה, אתה יכול להסתגל לכל מצב.

המחלקה הוא משחק שרוצה להמשיך לסובב את גלגל האוגר שלו.

יחד עם עיצוב הרמה החזק במיוחד של המשחק, במיוחד במשימות הבשרניות שלו, ההתאמה האישית הזו מובילה לכמה יריות מהנים ואינטנסיביים - במיוחד אם יש לך חברים. כמעט לכל מפגש יש מספר דרכים לגשת אליו, כך שתוכלו להיות חכמים וטקטיים כשאתם עובדים יחד עם היכולות השונות שלכם, תוך עמידה בעמדות שונות כדי לתמוך זה בזה.

אבל שיחק לבד, המחלקה הופך להיות הרבה יותר סיסמה משעממת. ירי כיסוי פירושו לבלות זמן רב בהצמדה, להסתתר, לחשוב על הצעד הבא שלך. זרקו פנימה אויבים בסגנון MMO ששואבים חבורה של נזק לפני שמתים, ובסופו של דבר אתם יושבים בשקט לאורך מתיחות ארוכות בקרבות משעממים וממושכים. זה הרבה יותר קשה לנצל את היתרונות של עיצובי רמה מגניבים כאשר כל האויבים מתמקדים בך כל הזמן.

של החטיבה הרבה רעיונות מגניבים פשוט לא תמיד משתלבים היטב. הם דורשים נסיבות ספציפיות כדי לעבוד כמתוכנן: כלומר, לשחק עם אנשים אחרים ששיחקו מספיק זמן כדי לצבור כמה שדרוגים מעניינים. זה אומר לבזבז הרבה זמן על דברים הרבה פחות מהנים.

מנקים את העיר

המחלקה עמוס בתוכן צדדי מינורי שמסתכם בהרבה עבודה עסוקה, והמשחק מבטיח שבין אם תרצו או לא תצטרכו לעשות לפחות חלק ממנו כדי להתקדם. כל משימה ראשית לא מציעה מספיק תגמולים כדי לחזק אותך מספיק כדי ללכת ישר למשימה הבאה, אז אתה תמיד צריך להשקיע קצת זמן בטחינת משימות קטנות יותר כדי לעלות רמה או להרוויח שדרוגים לבסיס שלך.

זה פשוט חוזר על עצמו. המחלקה כבר הוא משחק על "הצלת" ניו יורק שלא באמת נותן לך לעשות שום דבר מלבד לירות באנשים ולהעיף מתגים; לשים את המחזור הזה ב-repeat רק מבאס את המשחק. עד הסוף, תנקה כל כך הרבה מעוזי אויב והצלת כל כך הרבה בני ערובה בלתי ניתנים להריסה שהכל ירגיש רובוטי.

כמה MMOs מפצים על זה ב"סוף המשחק", החלק של המשחק שאליו אתה מגיע לאחר שהשלמת את הסיפור ומקסם את הדמות שלך, שבו התוכן הקשה ביותר והתגמולים הטובים ביותר חיים. אבל גם כאן, המחלקה נתפס בלופ קצת אינסופי ולא מעניין.

הרעיון הטוב ביותר שיש למשחק הוא "האזור האפל" שלו, אזור שבו שחקנים יכולים למעשה לקיים אינטראקציה זה עם זה כשהם לא בצוות. כאן, אויבים סופר-קשים מסתובבים ונלחמים זה בזה, בזמן ששחקנים רצים לחופשי, בוחרים בהם ולוקחים את הציוד הטוב ביותר שהם יכולים מהקרב. אתה יכול לחבור לסוכנים אחרים כרגיל... או שאתה יכול לבגוד בהם, להרוג אותם ולקחת את הזבל שלהם. פעולה זו מפעילה "מצוד", מתריע לכל שאר הסוכנים ש"הפכתם לסורר", והם מקבלים תגמולים טובים יותר על הבאתם אתה מטה.

בתיאוריה, אתה אמור לחבור עם אנשים אחרים תוך כדי תנועה כדי להרוג בוס גדול, תוך שמירה תמיד על ה"חבר" החדש, שעלול להיות דוקר, בזווית העין שלך. כדי לגרור את הציוד החדש והנהדר שלך הַחוּצָה מהאזור האפל, עליך לחלץ אותו באמצעות מסוק, מה שמאפשר לכולם, אויבים ושחקנים אחרים כאחד, לדעת את מיקומך. הם עשויים להצטרף לדוכן האחרון שלך בזמן שאתה מחכה לחילוץ שיגיע, או להרוג אותך ולקחת את הדברים שלך כשהשניות האחרונות יתקפו את השעון. זה אמור להיות חוויה מתוחה ועתירת ידידות ובגידה.

בפועל, ה-Dark Zone לא באמת עובד ככה. העונש על מעשה נוכל הוא די תלול, כך שרוב השחקנים נוטים פשוט לעבוד יחד. מדי פעם עשויות להקים להקות להשתולל ולהרוג שחקנים אחרים, אבל לרוב, אנשים די נחמדים אחד לשני.

המחלקה הוא בהחלט, 100 אחוז טוב יותר כאשר משחקים עם חברים.

בינתיים, פשוט אין הרבה מה בעצם לַעֲשׂוֹת שם. אתה נקלע לכמה מריבות עם בחורים רעים קשים יותר בזמן שאתה מסתובב. אולי אתה מתקשר עם שחקן אחר. אין מה למצוא שם מלבד רובים עם מספרים שונים, וכמות הזמן המושקעת אינה נושאת הרבה תמורה. לאחר זמן מה, ה-DZ פשוט לא מרגש מדי.

אפשרות הקצה האחרת שלך היא להמשיך בגרסת "המאתגרת" של משימות קיימות - הפעלה חוזרת של אותן משימות סיפור ממוקדמות יותר במשחק, אבל עם אויבים חזקים יותר. הם לא באמת כיף יותר להילחם, כי הם פשוט לוקחים יותר כדורים להרוג ויותר זמן מסתתר.

Ubisoft מוסיפה תוכן נוסף בעתיד, כולל "פריצות", שאמורות להיות משימות גדולות וקשות יותר. אבל לעת עתה, שחקנים תקועים משוטטים ב-DZ ומשחזרים תוכן שהם כבר ניצחו, בתקווה לקבל אקדחים חזקים יותר מתמיד כדי לשמור על הלולאה.

סיפור שלא אומר כלום

המחלקההתפאורה והנרטיב של לא רק משעממים, הם לעתים קרובות לא נוחים לשחק בהם.

שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של סוכנים ממשלתיים עם אפס פיקוח וסמכויות כמעט בלתי מוגבלות, מה שבעצם מתורגם להוצאה להורג של כל אדם שנראה לעין. כאשר שחקני ה"כנופיה" הראשונים נתקלים הם "מתפרעים" - ניו יורקים שהתחמשו ושגונבים את מה שצריך כדי לשרוד - זה הופך להיות מטריד.

באמריקה שלאחר פרגוסון, שלאחר קתרינה, הרעיון הוא חירש טון ורצוף זרמים תחתונים פוליטיים שמתעלמים מהם. שחקנים עם ארסנל של צבא קטן מתגלגלים על אויבים לובשי קפוצ'ון הנושאים אקדחים ואלפי בייסבול, ומוציאים אותם להורג. לעתים קרובות, אתה יכול להרוג אותם מבלי שהם אפילו יראו אותך, ובלי שום סימן חיצוני לכך שהם ראויים לכך במיוחד, מלבד העובדה שהמשחק סימן אותם כרעים, ולכן ניתנים להרוג.

המחלקה

כבר נכתבו על הרבה מילים המחלקהחוסר המודעות הפוליטית של. רוברט ראת' של ZAM מספק את אחד הטובים ביותר, בטענה זאת המחלקה לא מצליח באמת לעשות צדק בשמו של קלנסי.

המשחק מרחף את החששות האלה לפעמים, אבל לא מצליח לעסוק באף אחד מהם. כל ביקורת על כוח משטרה סודי, בעל רישיון להרוג, מופרך בגלל העובדה שאתה נאלץ להיות אדם "טוב" שאינו יכול לפגוע באזרחים ושמצליח "להציל" את העיר.
המפתחים יצרו עולם ריאליסטי אבל הם לא רוצים שתתייחסו לזה ברצינות. למה שתטרח לדאוג לזה?

סיכום

בנסיבות הנכונות, המחלקה יכולה להיות חוויה מהנה ומהודקת. כשאתה תופס כמה חברים לקבוצה, מרכיב ציוד ויכולות משלימים, ויוצא להתמודד עם רעים קשים או שחקנים אחרים באזור האפל, למשחק יש את היכולת להיות מרגש מאוד.
אבל כל הדברים שאתה צריך לעשות כדי להגיע להתרגשות הזו גוררים את החבילה הכוללת.

המחלקה הוא משחק שנועד בשבילך לזרוק שעות לתוך אינסוף כדי להשיג שלל טוב יותר, בדומה למתחרה שלו, גוֹרָל. אבל חסר לו הלב שעשוי לעשות את זה מעניין לעשות זאת. חלק גדול מהמשחק מסתמך על כפייה: איסוף כל הדברים, סיום כל המשימות, מציאת כל הרובים עם המספרים הכי גבוהים. כפי שזה נראה כעת, Ubisoft לא ממש מספקת סיבה טובה להשקיע בעבודה.

אלא אם כן יש לך חברים בהישג יד כל הזמן, קשה באמת לדאוג ממה שאתה עלול למצוא בפינה הבאה של המחלקה. זה כמעט תמיד מה שמצאת מעבר לפינה האחרונה.

המלצות עורכים

  • Ubisoft ועוד מציעים דרכים לשחק במשחקי Google Stadia שנרכשו במקום אחר
  • תמיכת Ghost Recon Breakpoint מסתיימת חודשים לאחר ירידת NFT
  • ה-XDefiant של טום קלנסי הוא משחק יריות חופשי, בטא סגורה מתחילה בחודש הבא
  • החטיבה מקבלת משחק עצמאי עצמאי בשם Heartland
  • איך להרוג את קול ווקר ב-Ghost Recon Breakpoint