המפתחים של Marvel's Midnight Suns רוצים שתשבור את זה

שמשות חצות של מארוול הוא כותר RPG טקטי חדש ממשחקי 2K ו-Firaxis, בכיכובם של כמה גיבורים איקוניים (ולא ברורים) מהיקום של מארוול קומיקס. למרות דמיון מסוים ל-XCOM, זה קצת מאש-אפ של ז'אנר. יש לו רכיב לבניית סיפון ואפילו מכיל מערכת אינטראקציה שעשויה להזכיר לך את הקישורים החברתיים של פרסונה.

תוכן

  • מארוול קומיקס, סמל אש ופרסונה
  • מאת חובבי קומיקס, לחובבי קומיקס
  • מאוזן בצורה מושלמת

שמשות חצות של מארוול | "ברוכים הבאים למנזר" הטריילר הרשמי

השוואות פרסונות בשימוש יתר יכולות תמיד להוביל לגלגול עיניים בשנת 2022, אבל הן מדויקות במקרה של שמשות חצות של מארוול. בראיון ל-Digital Trends, הצוות שמאחורי המשחק שפך מעט אור על כמה מההשראות המפתיעות שלו שחורגות הרבה מעבר ל-XCOM. זה יוצר משחק ייחודי שמרגיש כמו תינוק שנולד משלושה מהדברים האהובים עלי.

סרטונים מומלצים

מארוול קומיקס, סמל אש ופרסונה

בעוד ששמתי לב לקישור למשחקים כמו Persona כשראיתי את המשחק בפעולה, הופתעתי לגלות שכן אפילו יותר על האף ממה שחשבתי כשדיברתי עם המעצב ג'ו וינהופר והמעצב הקריאטיבי ג'ייקוב שלמה. כן, הצד של האסטרטגיה הטקטית מיד משך אותי, אבל כשראיתי RPG מערבי שבו אתה יכול להצטרף למועדוני ספרים, לבלות בבריכת האקס-מן האייקונית ההיא, ולהצמיח מערכות יחסים שבתורן מעניינות את המסיבה שלך משהו שלא נראה ב- מַעֲרָב.

קָשׁוּר

  • שמשות חצות של מארוול התעכבו, והוציאו אותו מחודש אוקטובר העמוס

"משחקי RPG יפניים עשו מערכות יחסים כמערכת משחקית כל כך טוב במשך זמן רב", אומר וינהופר ל-Digital Trends. "זה משהו שהתעסקנו איתו קצת במשחקי XCOM, אבל אף פעם לא במידה כזו. אז פנינו ל-Fire Emblem ו-Persona כדי לקבל השראה לאופן שבו הם מחזקים מערכות יחסים בצורה כל כך נהדרת שבה זה מוסיף מערכת חדשה לחוויה."

הצייד של Marvel's Midnight Suns באינטראקציה עם גב' מארוול.

ההשראה הייתה ברורה לי מראש, אבל לשמוע אותה מהמעצבים ישירות פתחה לי את העיניים עד כמה הכותר הזה ייחודי למשחקי RPG מערביים. עם זאת, לא רק זה, הוא גם מתאים למשחק של מארוול. כל מעריץ קומיקס יודע שהגיבורים האלה אינם מכונות לחימה גרידא שקיימות בסצנות אקשן. למעשה, זמן ההשבתה שלהם הוא המקום שבו אתה מקבל 75% מפיתוח הדמות שלהם, ולראות את זה סוף סוף ממוקם במערכת בסגנון פרסונה מרגש אותי. הכוחות והחובבים הנוספים שמגיעים עם זה הם פשוט בונוס.

מאת חובבי קומיקס, לחובבי קומיקס

במהלך הצ'אט שלי עם המעצבים התברר שהיקום של מארוול נמצא בידיים דואגות. כשוינהופר אמר לי שהוא דאג שתהיה בריכת שחייה לשוחח בה עם הגיבורים רק בגלל שהיא מרכיב עיקרי בקומיקס ישן של אקס-מן, ידעתי שהמשחק מטופל על ידי מעריצים אמיתיים.

Magik פותח פורטל בשמשות חצות של מארוול.

נחזור להתחלה, שמשות חצות במקור שיחק הרבה יותר קרוב ל-XCOM - זה היה עד שהצוות הבין שהתבנית לא מתאימה מבחינה נושאית לגיבורים גדולים מהחיים. סולומון, וינהופר ושאר הצוות נטשו את הגרסה הזו ועשו גרסה פיזית שולחנית של המשחק באמצעות הרוקליקס, משחק לוח ישן שכיכבו בו מיניאטורות של גיבורי מארוול. זו התייחסות ששלחה אותי חזרה לילדותי, שבה תמיד ראיתי את הדמויות הקטנות האלה בחנות הקומיקס המקומית שלי.

"היו לנו כמה מחפצי סביבה שם, שם זה כמו המכונית באמצע." אומר סולומן. "גיבורים יכולים להשתמש ביכולת לקפוץ מהמכונית או להרים אותה וכו'. אז הרבה מהסביבה האינטראקטיבית היו בה מאז אותה גרסה ראשונית."

צורת קרב הבוס החדשה של ונום ב-Marvel's Midnight Suns.

כמובן, אתה לא יכול פשוט להעתיק את זה, להוסיף אותו לשכפול XCOM ולקרוא לזה יום. הצמד דנו בגרסה הישנה הזו, שהציגה את מכונאי משחק האסטרטגיה הקלאסי, פגע סיכוי. זה כרוך באחוז מסוים של סיכוי לפגוע באויב. סולומון הצהיר שזה לא התאים מבחינה נושאית, והעלה עד כמה זה מטופש עבור קפטן אמריקה או איירון מן להחמיץ מכה באויב.

"אלה אנשים עם כוחות על. הם לא צריכים לדאוג להתחבא ולהתגנב מסביב ולהיות יותר מהגישה האנדרדוגית הזו", אומר סולומון.

מאוזן בצורה מושלמת

כשהצוות התרחק מנוסחת XCOM, הוא רדף אחרי פילוסופיית עיצוב חדשה שתעמיד גיבורים מול צבאות של אויבים. כדי לאזן את העובדה שגיבורים יפגעו כעת ב-100% מהזמן, נולדה מערכת הקלפים.

אנשים הולכים למצוא איזה חרא שבור שבו אנחנו בדיוק כמו "אוי אלוהים", אבל זה סוג של כיף.

"קלפים הם מכונאי מובן וידוע באופן אוניברסלי", אומר סולומון. "אז החלטנו לייצג את יכולות הגיבור האלה כקלפים ופשוט לקבל קבוצה אקראית של יכולות בתחילת התור. מהר מאוד הרגשנו ממש טוב והתרגשנו מהם כאלמנט עיצובי כי אפשר לצרף הרבה מידע משחקי על יכולות לכל קלף. בסופו של יום, בסופו של דבר הפכנו את נוסחת ה-XCOM על הראש כי זו משיכה אקראית אבל אתה יודע בדיוק במה הכרטיס שלך עושה שמשות חצות. הם מוסיפים מורכבות טקטית, הפתעה ועניין בפתרון חידה בכל פעם שאתה נכנס למשימה".

זה הוביל אותנו לפילוסופיית הליבה של שמשות חצותמערכת קרב: סולומון ווינהופר מתארים משימות כחידות. אתה נזרק למקום אקראי עם הצוות שבחרת, מול אויבים אקראיים שעשויים אפילו לכלול אויב קומי גדול, וחולקים לך הקלפים שבחרת באקראי. זהו חידה בלתי נגמרת בצורה של משחק אסטרטגיה, ולמעשה זהו אחד החלקים הצפויים ביותר של שני המעצבים להגיע לידי השחקנים. למה? מכיוון שהם לא יכולים לחכות לראות איזה סוג של שילובי גיבורים וקלפים שבורים יוצרים שחקנים כדי לפתור את החידות האלה.

"אתה יכול להשתמש בחפיסות הגיבורים האישיות שלך ובטעינת היכולות שלך כדי ליצור סינרגיה אחד עם השני", אומר סולומון. "כמו להביא את דוקטור סטריינג' כי הוא עומד להפיק המון בזמן ש-Ghost Rider מוציא את כל זה על התקפות נזק גדולות ורבות".

Ghost Rider ו-Scarlet Witch נלחמים יחד ב-Marvel's Midnight Suns.

"כן, אנשים ימצאו איזה חרא שבור שבו אנחנו בדיוק כמו 'אוי אלוהים', אבל זה סוג של כיף", המשיך וינהופר. "זו השמחה של משחקים כאלה. וזה גם משתפר עוד יותר מהעובדה שבכל סיבוב אתה לא יכול לחזות בדיוק אילו יכולות יש בזכות מערכת הקלפים. אז זה מגניב לשבור את המשחק מדי פעם למקום שבו הוא נראה כשהכל מסתדר בדיוק".

על סמך מה שראיתי ושמעתי, שמשות חצות של מארוול עומד בתור להיות אחת ההפתעות הגדולות של השנה. העובדה שאני יכול לדבר עם ונום ומאגיק כאילו אני משחק בפרסונה, לשלוט בהם בקרבות דמויי XCOM, ואולי להמציא שילובי קלפים של אקסודיה כאילו אני משחק ב-Yu-Gi-Oh? אני מכור.

שמשות חצות של מארוול ישוחרר למחשב, פלייסטיישן 5, ו Xbox Series X/S ב-2 בדצמבר. גרסאות PS4, Xbox One ו-Nintendo Switch נמצאות בפיתוח.

המלצות עורכים

  • לאחר העיכוב הבלתי מוגבל שלו, Marvel Midnight Suns יוצא למעשה השנה

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.