לקראת ההדגמה שלי ל-Gamescom של Gungrave G.O.R.E., כמעט שכחתי שזה המשך לסדרת פלייסטיישן 2 שנשכחה מזמן. זה השתנה כשצפיתי בהקדמה של מפתחים של חמש דקות למשחק ב-Gamescom, שכללה כמה קטעים ארכאיים מקסימים של משחק הפעולה המקורי מ-2002. אבל אם זה לא היה מלמד אותי, בוודאי הייתי מחבר את זה על ידי הפעלת ההדגמה עצמה.
Gungrave G.O.R.E. הוא משחק פעולה רועש וגאה שמרגיש גם רטרו וגם חדש בו זמנית. הוא שומר על התחושה של משחק PS2 משולב כמו Devil May Cry מבלי לוותר על המודרניות. חשוב מכך, הוא עושה זאת תוך הגשת דליי דם.
עונת החגים הזו מתעצבת להיות יוצאת דופן עבור בעלי Xbox. שחקנים לא מקבלים משחק כרטיס גדול כמו Halo Infinite או Forza Horizon 5, מה שמשאיר את ההורים מתאמצים למצוא מתנה ברורה השנה. במקום זאת, מיקרוסופט דוחפת סדרה של כותרים קטנים יותר שיוצגו לראשונה ב-Xbox Game Pass. רשימה זו כוללת את היריות הקומי High on Life, משחק האימה הביופאנק Scorn, ויקיר האינדי Slime Rancher 2. אבל המשחק הכי מסקרן בלוח של Xbox הוא גם הכי לא טיפוסי: Pentiment.
Pentiment – טריילר ההכרזה הרשמי - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
עלייתה של All Elite Wrestling לא הייתה רק חדשות נהדרות עבור מעריצי היאבקות המחפשים אלטרנטיבה ל-WWE; זה גם עורר התרגשות בקרב חובבי משחקי היאבקות. אלה שגדלו עם משחק כמו WWF No Mercy ב-Nintendo 64 חיכו לחזרה להיאבקות בסגנון ארקייד, משהו שהטייק המתמקד בסימולציה של 2 K על WWE לא מספק. All Elite Wrestling: Fight Forever, משחק הבכורה של הקידום, נראה להחזיר אותנו לימי הזוהר הנוסטלגיים ההם.
AEW: להילחם לנצח | טריילר ראווה 2022
אבל אל תתרגש יותר מדי עדיין. בעוד שצילומים חדשים שהועלו השבוע והציגו משחק מלא היו מבטיחים, משחק זה היה סיפור אחר. לקחתי את המשחק לסיבוב ב-Gamescom והלכתי משם לא בטוח למה לצפות מהמוצר הסופי. בעוד שלגישה שלה להיאבקות ארקייד יש פוטנציאל, AEW: Fight Forever יצטרך כמות נכבדה של ליטוש לפני שהוא יגיע לזירה. גימיק טוב יכול להביא אותך עד כה רק עם קהל.
לוקח מהמורות
כדי לבדוק את המשחק כראוי, אני מעמיד את קני אומגה מול אדם קול -- משחק חלומי, ללא ספק. מה שמיידי הוא ש- AEW: Fight Forever ממש לא מנסה לחקות את חווית הטלוויזיה החיה. כניסות למתאבקים אינן משוחזרות, מכיוון שהמצלמה מציגה רק את דוגמניות הדמויות צועדות ברמפה לרגע לפני הלחיצה על הפעמון. אין פרשנות מהצד, אז אתה רק תשמע את שאגת הקהל וכמה מהמורות בזמן הנגינה.
חלק מהמעריצים עשויים ליהנות מהגישה המופשטת הזו, במיוחד אם לא באמת אכפת להם מהסימולציה היבט של משחקים כמו WWE 2K22, אבל החוסר בפרטים נוספים משאיר את החוויה קצת ריק. אם רעיונות גדולים כאלה חסרים במשחק האחרון, אילו אחרים עלולים להיחתך מהסגל?
כל זה לא היה משנה אם היאבקות הליבה הייתה במקום, אבל אני לא לגמרי נמכר בסגנון ה-N64-throwback של המשחק. במהלך המשחק שלי, זה הרגיש כאילו אני רק זורק מכות בזמן שריסקתי את כפתורי ההתקפה. ההדק הימני הוא כפתור ייעודי של שוט אירי, באופן מצחיק, אבל חוץ מזה התקשיתי להיתקל בנקודה גדולה. אם אי פעם עליתי על החבל העליון, זו הייתה תאונה. ואם אי פעם הצלחתי לקפוץ מזה, לא יכולתי להגיד לך איך לשחזר את זה.
(הייתי חוזר להדגמה בהמשך השבוע מתוך כוונה להתייחס אליו כאל פחות חווית איסוף והפעלה. כשנקטתי בגישה יותר מכוונת בהיקארו שידה שלי נגד. התאמה של פול וייט, עדיין יצאתי עם רגשות דומים. ההסתמכות של המשחק על התמודדות כדי להגדיר מהלכים נוצצים יותר בולטת במיוחד, מכיוון שהיא גורמת לרוב הרגעים הגדולים להרגיש בטלגרפים. אני לא חושב שזה רע ומעריצי WWF No Mercy אולי מעריצים את זה, אבל זה מרגיש קצת בסתירה עם האופי הנפיץ והבלתי צפוי של תוכנית ההיאבקות האמיתית שהיא מבוססת עליה. WWE 2K22 מרגיש כמו משחק AEW ו- AEW Fight Forever מרגיש כמו משחק WWE.)
ההתאמה שלי לא נראתה כמעט נוזלית או נקייה כמו זו ש-THQ Nordic הראתה ב-Gamescom.