כיצד ההוצאות החוזרות של Skyrim השפיעו על פרויקט מודינג מאסיבי

לעתים קרובות אתה יכול למצוא את די קיז זורם ב-Twitch, אבל הזרם שלו אינו כמו שלל הערוצים ממוקדי צ'אט או ממוקדי משחקים שמשתמשים מוצאים בדרך כלל בפלטפורמה. במקום לשחק משחק, הוא עושה אחד. קיז הוא חלק מקבוצה גדולה של מתנדבים - המופרדים בהיותו אחד מקומץ מובילי צוות - שעובדים על מוד בשם Skyblivion, שמשתמש The Elder Scrolls V: Skyrim להעניק את השמחה שביציאה דרך Cyrodiil The Elder Scrolls IV: Oblivion לדור חדש.

תוכן

  • חלק מחודש, חלק מחודש
  • מהדורה מיוחדת
  • מהדורת יום השנה

הפרויקט, שהחל ב-2012 ומאז נמצא בפיתוח, הוא יצירה של תשוקה. אף אחד מהאנשים שעשו את זה לא קיבל שקל על מאמציו. Skyblivion הוא כולו פרויקט התנדבותי, המורכב ממוכשרים שִׁכחָה ו Skyrim מעריצים שיש להם גם כישרון בקידוד או דוגמנות תלת מימד. למעשה, אופיו הממוקד בהתנדבות הוא חלק מהסיבה שהפרויקט נמצא בפיתוח זמן כה רב. קשה לנווט ספינה ביעילות כשהצוות לא מקבל תשלום.

אבל צוות ללא שכר ולא עקבי לא היה הבעיה היחידה בה נתקלו המפתחים של Skyblivion. במקום זאת, Skyrim עצמו, שהפרויקט כולו מבוסס עליו, היה האנטגוניסט העיקרי של המוד. המשחק, שחברי הצוות חולקים זכרונות טובים ממנו ומעריכים את משמעותו, הוא עדיין חיה מתפתחת ללא הרף 10 שנים לאחר יציאתו - והמשחק שלו

מהדורת יום השנה לְשַׁחְרֵר מאיים לעקור את הפרויקט פעם נוספת.

חלק מחודש, חלק מחודש

ראש הצוות הנוכחי של Skyblivion - שבמונחי פיתוח משחקים נכונים ישתווה להובלת פרויקט או מנהל קריאייטיב של משחק - הוא K. רבל, שהצטרף לפרויקט בזמן שלמד בקולג'. במהלך אותם ימים מוקדמים, Skyblivion הייתה שונה בתכלית, כאשר שני היוצרים המקוריים של המוד ביקשו ליצור נמל גולמי של שִׁכחָה ל Skyrim. "המטרה המקורית הייתה להתגייר שִׁכחָה נתונים ל Skyrim. צור כלי שיכול להמיר את הנתונים לפורמט קריא עבור Skyrim"אמר רבל.

עם זאת, הגרסה הזו של המשחק שבורה, ועבור Rebel, קטנה מדי בהיקפה. בעוד שהצמד המקורי שהתחיל את הפרויקט פשוט רצה להמיר את המשחק, Rebel היה מעריץ גדול מדי שלו שִׁכחָה לתת לזה להיות סוף הסיפור. זה לא היה מספיק טוב בשבילו. במקום זאת, הוא העלה פרויקט שייצור מחדש שִׁכחָה בשלמותו ולא רק להעביר אותו. ההצעה שלו התקבלה, ועד מהרה החל רבל לגייס אנשים למה שהוא כינה "תוכנית הפירמידה המושלמת".

Skyblivion - Return To Cyrodiil טיזר טריילר

מודרים הובאו לפרויקט. הם יגרמו לאחרים להצטרף, וכן הלאה וכן הלאה. צוות הפיתוח של המוד באמת התפוצץ בסוף 2016, כאשר הטריילר האמיתי הראשון שלו שוחרר. תחת הכותרת "חזרה אל Cyrodiil", הוא הציע את המבט הראשון שִׁכחָה נעשה מחדש באמצעות Skyrimמנוע היצירה של. עד אז, המנוע היה מיושן, אבל זה עדיין היה שיפור עצום שִׁכחָה, שיצא ב-2006.

הטריילר הביא מספר עצום של אמני תלת מימד ומתכנתים, שכל אחד מהם היה צריך להיות מופעל. אבל ההיקף של Skyblivion היה גדול, ובמקרים מסוימים מגוון. "הפרויקט מתנדנד כל הזמן בין רימאסטר לגרסה מחודשת" אומר Keyes ראש הנוף ל-Digital Trends. בעוד שחלק מהאזורים של Skyblivion נוצרו מחדש בדיוק כפי שהיו בהם שִׁכחָה, אחרים מובאים למודרניות עם שיפורים. זו התועלת שמגיעה מצוות מתנדבים, על פרויקט שכפי שמתאר אותו קיז, הוא "הזדמנות נדירה כמעט לחזור אחורה בזמן ולעבוד על משחק שהוא אחד האהובים עליך".

הצוות של Skyblivion מורכב היום מלמעלה מ-40 חברים, כולם, כאמור, מתנדבים. חלקם מנוסים במודלים או קידוד תלת מימד, כאשר חלק קטן מחברי הצוות הם מפתחים באולפני משחקים גדולים. אחרים הם פשוט חובבים, אנשים שאוהבים את The Elder Scrolls ורוצים לנסות את כוחם לפתח משהו בעצמם. התמהיל יוצר דינמיקה חברתית מוזרה עבור ראשי הצוות של Skyblivion. היו מקרים שבהם ראש צוות מבקש ממישהו עם ניסיון בפיתוח משחק AAA לעשות משהו פשוט כמו בית חוץ.

עם זאת, הניסיון לחקות את חוויית הפיתוח של המשחק פירושו גם להתמודד עם הבעיות שעומדות בפני מפתחים אמיתיים. קח, למשל, גינון. שִׁכחָה הוא משחק גדול, גדול יותר למעשה Skyrim, אבל אולי לא תשים לב לזה במהלך המשחק. בניגוד Skyrim, שִׁכחָה לא בדיוק מלא בהרבה אישיות. כן, הריסות Ayleid שלו והארכיטקטורה של האימפריה נותנים למשחק קצת אופי, אבל שחקנים לא ימצאו הרבה מה לעשות בזמן שהם מסתובבים בעולם. אין שום מחנות קטנים לא מסומנים שאפשר להיתקל בהם, אין מתאמנים שמתרגלים את מלאכתם כמו ב Skyrim.

מפל ב-Skyblivion.

למשחק מודרני, זה פשוט לא יתאים.

ג'ק לונג, עוד אחד ממעצבי הרמה של המשחק (שמשמש כעת גם כראש היישום של Skyblivion), ראה את הבעיה הזו עלתה לראש כאשר הוטלה עליו המשימה ליצור מחדש שִׁכחָהשל ארץ הלב. כפי שהשם מרמז, אזורי הלב מלאים בגבעות מתגלגלות של דשא. בחיים האמיתיים, התפאורה הזו עשויה להיות ציורית, אבל במשחק, "אתה מסתכל על אחד וחושב שזה אזור לא גמור" לפי קיז.

בעיות כמו אלה מאפשרות למעצבי הנוף של המוד להגמיש את השרירים היצירתיים שלהם. למרות שהצוות לא מוסיף מיקומים משמעותיים חדשים שיופיעו על מפות השחקנים, הם מעוררים חיים באזורים עם מיקומים קטנים ולא מסומנים וביצי פסחא. שחקנים ימצאו Skyrimקטעים דמויי סיפור חזותי, כמו מגן נשען על עץ ביער. עבור Keyes, שינויים אלה משמרים את "החוויה המקורית" של שִׁכחָה תוך כדי גורם לשחקן "להמציא סיפור בעצמו".

אבל המקום שבו Skyblivion הופכת מעיבוד מחודש לרימאסטר הוא בכמה מהמיקומים היותר בולטים שלה, כולל יער הסתיו. עבד על ידי Long, האזור הוא הערת שוליים קטנה שִׁכחָה, יער מנוקד בעצים כתומים וצהובים שסביר להניח ששחקנים עוברים דרכו בלי לחשוב פעמיים. לונג החליט שאזור זה ראוי ליחס טוב יותר, והצמיח אותו כך שיער הסתיו מקיף כעת שטח פי חמישה מגודלו המקורי. אמנם אין מבצרים או מבצרים בולטים חדשים בתוך יער הסתיו, אבל השחקנים ימצאו עוד מיקומים לא מסומנים, שיוצבו בזהירות על ידי לונג.

ביצה ביצות בשכחת שמים

העבודה כגננת בפרויקט היא משימה לא פשוטה. חברי הצוות הזה אחראים ליצירה מחדש של Cyrodiil עצמה - שחקני הקרקע בפועל יעברו על פניהם, הטירות שהם יבקרו, והמבוכים שהם יצעדו דרכם. אבל זה נותן את המודרים האלה, שגם הם מעריצים שִׁכחָה, ההזדמנות להדגיש את ההיבטים הייחודיים של המשחק. יער הסתיו הוא לא הערת שוליים, זה נקודת ציון. באופן דומה, ערים וטירות עברו שיפוץ, עם בניינים חדשים שנוספו לחלקם כדי ליצור תחושה מגוונת יותר, כמו חיים.

מהדורה מיוחדת

ההתקדמות שאנשי הנוף, יחד עם חברים אחרים בצוותים השונים של Skyblivion, הצליחו לעשות, זכו לניצחון קשה. למרות שלא במתכוון, פעולותיה של בת'סדה הטילו קשיים על הפיתוח של Skyblivion. המפתח מאחורי זיכיון Elder Scrolls הוא תומך ברור של קהילת המודינג שלה, לאחר שהוציא כלי מודינג למשחקים שלו כל הדרך חזרה ל The Elder Scrolls 3: Morrowind. רבל אף נפגש עם מפתחים ב-Bethesda, כולל פיט היינס, סגן נשיא בכיר של החברה לשיווק ותקשורת גלובליים, שהביע את התעניינותו בפרויקט.

אבל בפומבי, מערכת היחסים בין Bethesda וצוות המודדינג Skyblivion תופסת תחום אפור. "כשזה מגיע לסקייביון, זה קצת קשה כי בסופו של יום, שִׁכחָה זה ה-IP שלהם", אומר Rebel ל-Digital Trends. "אתה יכול להכין האופנים שלך, אבל א שִׁכחָה גרסה מחודשת היא קצת יותר מסובכת." כדי להרחיק את הכלבים החוקיים, צוות Skyblivion ובת'סדה עשו זאת הגיע לסוג של הבנה, שבה הפרויקט צריך לעמוד בדרישות מסוימות כדי להעפיל לְשַׁחְרֵר.

בעוד שהצוות המשפטי של Bethesda לא נעל את הפרויקט, היזם עדיין גרם לבעיות לפיתוח של Skyblivion. הפסקת הייצור הגדולה ביותר של הפרויקט הגיעה באוקטובר 2016, כאשר בת'סדה החליטה להוציא מחדש Skyrim כפי ש מהדורה מיוחדת של Skyrim.

בדיחות על בהוצאה מחודשת של בת'סדה Skyrim קיימים כבר שנים, ועם ההוצאה המחודשת של המשחק, סביר להניח שהם לא ילכו לשום מקום לזמן מה. אבל לצוות Skyblivion, Skyrim שוחרר רק פעם אחת במקום, לדעת הציבור, למעלה מחמש פעמים. עבור המודרים, שתי הגרסאות היחידות של Skyrim הם המהדורה האגדית של Skyrim ו מהדורה מיוחדת של Skyrim.

מהדורה מיוחדת של Skyrim - טריילר

מהדורה אגדית היא הגרסה הבסיסית ביותר של Skyrim שם. זו הגרסה של המשחק כפי שהייתה בהשקה, יחד עם כל ה-DLC שלו. אבל בעיקר, המהדורה האגדית של Skyrim הוא 32 סיביות, מה שפשוט אומר שהתוכנית עצמה לא יכולה להתמודד עם יותר מדי נתונים בבת אחת. יש לו כובע קשיח. עבור קבוצה שרוצה ליצור מחדש משחק אחר וגדול יותר ב-Skyrim, זו הייתה בעיה ברורה. לפי דיוויד פרסל, המוביל של אמנות התלת-ממד והטמעת התלת-ממד של Skyblivion, Skyblivion לא הייתה היחידה שהושפעה. "מגבלת המשאבים ב המהדורה האגדית של Skyrim השפיע על שלושת הפרויקטים הגדולים: Skywind, Beyond Skyrim ו-Skyblivion", אומר פרסל ל-Digital Trends, שעבד על כל פרויקט לפחות קצת במהלך העשור האחרון.

הבעיה תוקנה על ידי מהדורה מיוחדת של Skyrim. כל מי שמשחק את המשחק היום משחק בגרסה הזו. כמו מהדורה אגדית, הוא מגיע עם כל תוכן המשחק, יחד עם כמה שיפורים גרפיים קטנים. מה שבאמת מייחד את המהדורה המיוחדת הוא שהיא 64 סיביות במקום 32 סיביות. המשחק הענק יכול כעת להתמודד עם עוד יותר נתונים.

הצוות של Skyblivion היה חוגג את זה אלמלא העובדה מהדורה מיוחדת של Skyrim גם נשבר למעשה Skyrim מודינג. קוד הידור באמצעות המהדורה האגדית של Skyrim לא עבד כאשר הועבר אל מהדורה מיוחדת של Skyrim. לדברי רבל, הצוות אפילו שקל להיצמד המהדורה האגדית של Skyrim בשל בעיה זו, "אבל היו לה כמה בעיות יציבות ברורות." המהדורה האגדית של Skyrim היה נוטה להתרסק, ועם הלחץ שצוות Skyblivion כבר נתן לו, גרסה מלאה ויציבה של Skyblivion Rebel שחזה לא הייתה אפשרית.

במקום זאת, הצוות בילה תשעה חודשים כדי להבין איך לגרום ל-Skyblivion לעבוד עליה מהדורה מיוחדת של Skyrim. עבור הצוותים שהתמקדו בקידוד המוד, זה היה למעשה מחסום בלתי עביר. צוותי התלת-ממד והגינון של Skyblivion יכלו להמשיך לייצר נכסים, כלי נשק, שריון ואזורים, אבל כל מה שדרש כוונון עדין יותר במנוע היצירה הופסק.

תשעה חודשים לאחר מכן, ההתקדמות בפרויקט התחדשה במלוא המרץ. מהדורה מיוחדת של Skyrim, שאילץ את הפסקת העבודה בחלקים חיוניים של הפרויקט, היה והיה ברכה עבור הצוות מאז שהפך לשימוש. היותו של 64 סיביות פירושו שהמשחק יכול להתמודד עם יותר הפניות לנתונים - אם כי הוא לא הצליח מיד. מוד אחר בשם Creation Kit Fixes שינה את זה, ולפי לונג, "היה חסד מציל" עבור הפרויקט: "בלי מהדורה מיוחדת, לא היינו הולכים על רימאסטר."

שער נשכחות ושדים ב-Skyblivion.

עם מהדורה מיוחדת של Skyrim, המפתחים של Skyblivion יכלו לבצע מחדש כמה מהם שִׁכחָההתכונות שלה שנזקקו נואשות למודרניזציה. שִׁכחָה שערים, או פורטלים, כבר לא פשוט מופיעים, לפי קיז. כעת, הם הורסים את האזורים שמסביב, שורפים יערות ומחריבים כפרים חדשים שנעשו במיוחד. קייס הצליח, כמו כן, לעבוד באובססיביות על מבצרי המשחק, שלכל אחד מהם יש כעת עיצוב ייחודי, בניגוד ל שִׁכחָההארכיטקטורה הקונפורמיסטית של המיקומים.

Skyblivion סוף סוף מתכנסת, ומבחינת מפתחיה, סופו של הפרויקט הזה בן כמעט עשור נראה באופק. במשך לונג, הפרויקט היה "עבודה של אהבה, דרך לתרום למורשת הסדרה בצורה מסוימת". ואילו עבור פרסל, הסוף של Skyblivion היה בלתי נתפס עד לנקודה זו. "לא שקלתי מה יקרה כשזה יסתיים וייגמר, כי זה נראה אינסופי עד עכשיו. [Skyblivion] הייתה הזדמנות שניצלה", אמר.

מהדורת יום השנה

בעוד שההתקדמות ב-Skyblivion הייתה מהירה בשנה האחרונה, הכל עשוי להשתנות איתה Skyrimחדש מהדורת יום השנה, מהדורה מחודשת נוספת של המשחק הכוללת חבילה של תוכן Creation Club שנאפה ישירות לתוכו. עבור שחקנים, מהדורת יום השנה של Skyrim היא הדרך הטובה ביותר לחוות את האפשרויות הנלוות למודדינג Skyrim. עבור המפתחים של Skyblivion, ההוצאה המחודשת מייצגת את האפשרות של מחסום דרכים מסיבי נוסף, כזה שלצוות אפילו לא תהיה שליטה עליו.

בזמן מהדורת יום השנה של Skyrim מגיע עם למעלה מ-500 חלקים של תוכן Creation Club - מודים ששחקנים צריכים לשלם עליהם בדרך כלל - זה עושה משהו נוסף במחשב האישי. ההוצאה המחודשת של המשחק פורצת כלי חיוני פנימה Skyrim מודינג בשם Skyrim Script Extender, או SKSE. ללא SKSE, מספר התוספים הכלולים ב-Skyblivion פשוט לא יעבדו. "זה אמור להיות בסדר עבורנו לעקוף את זה, אבל זה ייקח קצת זמן ושימון מרפקים, אני חושש", אומר רבל.

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition וסרטון סקירת שדרוג

החלק הגרוע ביותר בנושא הזה עבור צוות Skyblivion הוא שזה לגמרי מחוץ לידיים שלהם. SKSE קיים כבר שנים ויש לו צוות מודינג משלו ששומר אותו מעודכן כל הזמן, ומשחרר טלאים לכלי בכל פעם שצריך. לפי א פוסט ב-NexusMods, שבו רוב של Skyrimניתן למצוא את האופנים למחשב האישי, המפתחים של SKSE כבר נמצאים בקשר עם Bethesda כדי למצוא פתרון. זה צעד ראשון מרגיע, אבל לא ברור אם SKSE תהיה מחוץ לפעילות במשך ימים, שבועות או יותר. עבור פרויקט כמו Skyblivion, שנותרה לו עבודה רבה המתמקדת בקידוד, העיכוב עלול להרוס את המומנטום שלו.

ובניגוד מהדורה מיוחדת של Skyrimהשחרור, השינויים נכנסים מהדורת יום השנה של Skyrim לא קל להימנע מכך על ידי אי רכישת משחק חדש. בעוד רוב של Skyrimהתוכן החדש של השחקנים יהיה זמין לשחקנים במהדורת יום השנה, Bethesda הייתה אדיבה מספיק לתת לבעלי המהדורה המיוחדת ארבע חלקים בחינם של תוכן חדש. לרוע המזל עבור הצוות של Skyblivion, כמו גם כל מי שנמצא כרגע באמצע א מודדים Skyrim משחק דרך, שתוכן חדש מתווסף בעדכון שישבור, כמו מהדורת יום השנה, את SKSE.

הפתרון הקל כאן הוא ששחקנים פשוט לא מתעדכנים מהדורה מיוחדת של Skyrim, אבל זה לא חסין תקלות. שחקנים שירכשו את המשחק לאחר ה-11 בנובמבר יקבלו גרסה של Skyrim זה לא עובד עם SKSE, ונעילה מהדורת יום השנה שחקנים בחוץ לחלוטין זו לא אופציה.

אפילו עם האיום הממשמש ובא של עיכוב נוסף שנגרם עקב אחרון Skyrim מהדורה חוזרת, לא כל הצוות של Skyblivion מודאג. "ההעברה ל מהדורת יום השנה מ מהדורה מיוחדת לא תהיה בעיה", אומר פרסל, "מכיוון שזה הולך להיות תיקון של המהדורה המיוחדת, זה ישמור על אותו פורמט שצוותי התלת-ממד שלנו משתמשים בהם."

עם זאת, זה רק המצב עבור המחלקה שלו. כשזה מגיע ל"כל דבר שמשתמש ב-SKSE או בכל אחד מהתוספים של צד שלישי אלה, זה הולך להיות מעניין, נגיד", ממשיך פרסל. "אנחנו עדיין לא יודעים. אתה יכול לנחש, אתה יכול להגיד את זה, אתה יכול להגיד את זה, אתה פשוט לא יודע עדיין".

חורבת עילי בסקייביון.

אפילו עם האופטימיות הזהירה שלו, לפרסל עדיין יש משאלה אחת: שהפרויקט לא יוריד עוד לאחור. "אני מקווה שזה לא יוסיף שנה לזמן שאנחנו בוחנים לשחרור. זה יהיה נחמד לא להתמודד עם עוד שנה בפיתוח, כי אתה יכול לראות את המתיחה האחרונה בשלב זה".

המלצות עורכים

  • Bayonetta 3 עדיין בעבודות, עשוי להשיק ב-Nintendo Switch השנה