שנה לאחר מכן, Oculus Rift עובר HD ומתכונן לשחרור

Oculus-Rift-EVR-play

יש באמת רק דרך אחת להעביר בצורה מדויקת בטקסט את חוויית השימוש ב-Oculus Rift: הסתכלו סביב. אוזניות המציאות המדומה של Oculus VR הגיעו למרחק משמעותי מאז ג'ון קארמק של id Software הציג אב טיפוס מחורבן ותפור מאחורי דלתות סגורות ב-E3 2012. הטכנאי הלך לקיקסטארטר, מומן על ידי הקהל, נשלח לתומכים, והוציא את עולם הפיתוח לטירוף של התרגשות.

ישבנו עם צוות Oculus VR ב-E3 2013 כדי להציץ איך הדברים מתרחשים, וקיבלנו את פנינו בהפתעה: גרסת 1080p של ה-devkit. אין תוכנית - לעת עתה - למכור בפועל את הדגם הזה בתקופת השחרור שלפני הצרכן; זה קיים אך ורק כדי להוכיח ש-Oculus Rift יכול לספק תמונות HD בצורה טובה.

סרטונים מומלצים

לוגו Oculus VRההפעלה התחילה בהסתכלות על ההדגמה של Unreal Engine 4 "Elemental" דרך ה-devkit הסטנדרטי של 720p. זכור: למרות ש-720p הוא HD מבחינה טכנית, הוא מפוצל ב-Rift בין שתי עדשות, כך שאתה בעצם צופה בהכל ברזולוציה של חצי. הקפיצה ל-1080p היא שיפור עצום, כפי שלמדנו במהרה.

עם סיום ההדגמה ב-devkit הסטנדרטי, עברנו ל-"Elemental" בדגם ה-HD.

וואו.

זהו שיפור משמעותי, וזה היעד לשחרור הצרכן בסופו של דבר. האיכות עדיין פחותה ממה שתראו באותה רזולוציה בטלוויזיית HD, ויש אפקט טשטוש בולט כשאתה מזיז את הראש במהירות, אבל הערכה המשודרגת היא עדיין אב טיפוס. יתרה מכך, כל אוזניות VR - אפילו הדגם הצרכני בסופו של דבר - דורשת כיול ספציפי למשתמש לביצועים אופטימליים, והדגמות של דוכן Oculus פשוט לא הרשות זמן להגדרה כזו.

עם סיום ה-"Elemental", עברנו ל-VR Cinema, אפליקציה שנוצרה על ידי מעריצים הבנויה על ה-devkit הסטנדרטי שעובדת גם עם ה-HD. VR Cinema הוא בעצם נגן וידאו, רק שהוא מפיל אותך לחלל פיזי שדומה לאולם קולנוע. אתה יכול לשבת בכל מושב שאתה אוהב, לראות אור מוחזר מתנגן מהרצפה, להתאים את הגודל של המסך כמו שאתה אוהב, ואפילו להסתובב לגמרי כדי לבדוק את המקרן על הגב קִיר. המטרה לגרסה מלוטשת יותר של האפליקציה הזו תאפשר מעין הגדרת "מרובה שחקנים" חברתית שבה אתה משתף את התיאטרון עם חברים מחוברים.

כותרת קרע של oculus

הפעלת האוזניות ברזולוציית HD היא צעד גדול קדימה עבור Oculus VR, וזו רק ההתחלה של מה שמתוכנן. האוזניות נתפסות באופן פנימי כפלטפורמה בפני עצמה; כעת, כשהמצגת קרובה למסמר, הצוות עובד על פתרון הבעיה של קלט VR. לעת עתה, רוב המשתמשים משלבים את Rift עם משטחי משחק ועכבר/מקלדות, אם כי חלקם מנצלים גם אפשרויות שליטה ייחודיות יותר, כגון Hydra של Razer.

כל זה הוא חלק מהתכנון לטווח ארוך. למרות שזה יהיה נהדר אם ניתן לפתור את בעיית הקלט לפני ההשקה לצרכן, חשיבה מציאותית יותר רואה ערכת בקרה ייעודית מתווספת ל-v2.0 או אפילו v3.0 של Rift. הרבה מזה תלוי גם בתמיכה מתמשכת של קהילת הפיתוח. אם עוד אולפנים יתחילו לבנות אוזניות בלבד כמו CCP Games יש עם EVE VR, יצטרכו להגביר את שרשראות האספקה ​​כדי להתאים לביקוש.

העובדה נשארת בעינה: Oculus Rift נמצאת במקום חזק בהרבה ממה שהיה רק ​​לפני שנה, כשהופיעה לראשונה מאחורי דלתיים סגורות כגימיק ראוי לציון. היא ממשיכה לבסס נוכחות כמתמודדת רצינית בתחום חומרת המשחקים; אנחנו יכולים רק לשער מה עשויות להביא ההתקדמות של השנה הקרובה, אבל קשה שלא לשים את הדבר הזה על הראש ולהרגיש שאתה נוגע בעתיד של בידור אינטראקטיבי.

המלצות עורכים

  • EA מבטלת השנה את האירוע החי הצמוד ל-E3 שלה
  • WarioWare: קבל את זה ביחד! מגיע השנה עם שיתוף פעולה לשני שחקנים
  • Metroid Dread הוא Metroid 2D חדש לגמרי שיגיע השנה
  • מיקרוסופט מציגה S.T.A.L.K.E.R. 2, קובע את תאריך ההשקה באפריל 2022
  • Psychonauts 2 מביא אידיוט נפשי בהמשך הקיץ

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.