בעיות סייברפאנק משקפות בצורה גרועה את מובילי CD Projekt Red

ההחלטה של ​​סוני ל מְשׁוֹך סייברפאנק 2077 מחלון הראווה הדיגיטלי שלה ביום חמישי בערב, 17 בדצמבר, ולהציע החזרים לכל מי שקנה המשחק, היה האחרון בסדרה של קללות על מה שרבים ציפו להיות אחד מהכותרים המובילים 2020. ייתכן שהמעשה הוא שגורם לכמה שינויים אמיתיים גם בחברה.

תוכן

  • מים לא ידועים
  • כשלים בניהול

מניית CD Projekt Red ספגה מכות ביום שישי, ירידה של 13% בבורסת ורשה ו צניחה של עד 17% במסחר המוקדם בשווקי ה-OTC בארה"ב. ולמרות שלגיימרים אולי יש כוח להשפיע על החלטות תאגידיות, זה כלום לעומת כוחם של משקיעים, והמשקיעים האלה מדברים בקול רם.

סרטונים מומלצים

הצניחה במחיר המניה, יחד עם האיום על המכירות הכוללות של המשחק לטווח ארוך, אמורות להביא להצהרה מהירה של החברה על תוצרת לצרכנים המושפעים - ככל הנראה הרחבות גדולות בחינם ותוכן אחר, אולי מתנות למשחקים - ולוח זמנים רופף מאוד לגבי מתי המשחק יהיה תוקן. (העיתוי ההגיוני ביותר להודעה זו יהיה יום ראשון בערב או יום שני בבוקר, בתקווה לקבל גבשושית כשהשווקים ייפתחו בוורשה.)

קָשׁוּר

  • טרילוגיית Witcher ומשחק Cyberpunk חדשים נמצאים בפיתוח ב-CD Projekt Red
  • Cyberpunk 2077 מתחדש עם מיליון שחקנים יומיים השבוע
  • CD Projekt Red לא מאט, לטוב ולרע

בהנחה שזה יקרה, זה עשוי לפייס חלק מהשחקנים, אבל זה לא ימחק את גודל כישלון של החברה - כזה שהיה יכול להימנע, אם כי אולי לא ממש בקלות כמו שחקנים מסוימים לדמיין.

(Digital Trends פנה אל CD Projekt Red כדי לדון בבעיות המשחק, אבל החברה הפנה אותנו לציוץ האחרון שלו כהצהרה הרשמית שלה ואמרה שהיא לא תקיים ראיונות מכל סוג שהוא עד 2021.)

מים לא ידועים

ראוי לציין שהמחיקה של סוני מ סייברפאנק הוא לכאורה חסר תקדים. משחקים אחרים הוסרו מחנויות בעבר (משחקי WB נשלפו באטמן ארקהם נייט במחשב ו אפר קריקט 2013 למעשה היה כל כך עגום שזה בוטל לאחר שחרורו), אבל אלה היו החלטות של מוציאים לאור, לא מחזיקי פלטפורמה.

קשה שלא לראות במעשיה של סוני כעונשים. זה בלתי נתפס ש-CD Projekt Red לא היה מודע לבעיות שיש למשחק בקונסולות מדור קודם, ובכל זאת הוא פרסם אותו בכל זאת. וכשהגוון והבכי הפכו מחרישי אוזניים, היא הודיעה על החזרים כספיים לכל מי שרצה בלי להתייעץ קודם עם שותפי הקונסולות שלה. כשסוני ומיקרוסופט נרתעו, כמו כל חברה כשאחרות התחילו להתעסק עם הכספים שלהן, זה העביר חלק מהזעם הרחק מ-CD Projekt Red... זמנית.

זה היה, במילים אחרות, ג'וק של יחסי ציבור שחזר בו.

כשלים בניהול

קשה שלא להרגיש רע עבור צוות הפיתוח סייברפאנק. הם בילו זמן רב מדי במצוקה ועבדו קשה כדי להביא את המשחק למקום שבו הוא נמצא. אבל תפקיד ההנהלה להסתכל על התמונה הגדולה ולקבל את ההחלטה הקשה לעכב. והגבוהים ב-CD Projekt Red לכאורה התנגדו לזה בעקשנות.

זה כנראה בגלל כמה גורמים. כבר היו עסקאות רישוי והתחייבויות שיווקיות. עיכוב יעלה כסף. ובהחלט היה חשש שעיכוב בולט למשחק (שהיה אמור להיות הרביעי שהוכרז) ישפיע על המכירות. לפני הפיאסקו הנוכחי, אנליסטים העריכו שהמשחק ימכור למעלה מ-30 מיליון עותקים.

CD Projekt Red עשוי לטעון שהוא מיקד את מאמצי ה-QA שלה ב-PC ובפלטפורמות מובילות, כמו סייברפאנק תמיד נתפס כמשחק מהדור הבא. גם אם זה נכון, זה מצלצל חלול. החברה ידעה את גודל הבסיס המותקן ב-PS4 (ו-Xbox). הם ידעו שלרוב שחקני הקונסולות לא תהיה מכונה מהדור הבא, וסמכו על מערכות מהדור הנוכחי עבור עיקר מכירות הקונסולות. זו הייתה אחריותה של ההנהלה לוודא שהמשחק, לכל הפחות, פונקציונלי במערכות מהדור הנוכחי.

העיכובים שהוכרזו - במיוחד האחרון שדחף את המשחק מ-19 בנובמבר ל-10 בדצמבר, שנעשו לאחר שהמשחק זכה לזהב - היו קרובים ככל האפשר לרגע האחרון. וזה מראה על חוסר מודעות למצב מטעם ההנהגה.

"אנחנו מודעים לכך שזה עשוי להיראות לא מציאותי כשמישהו אומר ש-21 ימים יכולים לעשות כל הבדל במשחק כה מסיבי ומורכב, אבל הם באמת עושים זאת", אמרה החברה אז. היום, במבט לאחור שלנו, מדהים לחשוב כמה גרוע המשחק בטח פעל בקונסולות הבסיס באותו שלב.

מה שמבלבל במיוחד הוא שלחברה היה שעיר לעזאזל שקל להצביע עליו על עיכוב ניכר. המגיפה השפיעה על כמה צוותי פיתוח שיצרו כותרים פחות שאפתניים. CD Projekt Red יכול היה לדחוף סייברפאנק לפני שנה ולא ראתה השפעה ניכרת על המכירות. עם זאת, ההיבריס להוצאת 2020 עשוי לעלות להם מיליוני דולרים.

ל-CD Projekt Red יש רצון טוב אדיר עם גיימרים, אבל זה שורף את זה בקצב פנומנלי. השאלה הגדולה היא איך זה ישפיע על אמון השחקנים בחברה למשחקים עתידיים. זה דבר אחד עבור, נגיד, בת'סדה להטביע השקה, כמו Fallout 76. יש להם היסטוריה ארוכה ופורטפוליו רחב של כותרים אחרים. ל-CDPR אין סוג כזה של הון יחסי ציבור עם קהל רחב יותר.

דברים שעלולים להחמיר, הצהרות מהחברה על בעיות המשחק לא יצרו נימה מתנצלת (אפילו אלו שכן הציעו התנצלויות סמליות). הם פעלו בהגנה, השתמשו בהכוונה שגויה והדירו את הפלטפורמות שהיו להן פחות בעיות.

זה מקום קשה לכולם. ההתרגשות של גיימרים מאחד הכותרים הצפויים ביותר בשנים האחרונות מושתקת כעת. מפתחים שעבדו שעות לא אנושיות כדי לשלוח את המשחק נאלצים להתמודד עם ההשפעה הרגשית של האכזבה הזו. ולמנהלים, שאחראים לשורה התחתונה של החברה, יש מטען של משקיעים זועמים.

החלק הכי מתסכל הוא שכל זה לא היה נחוץ.

המלצות עורכים

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty מתקן את הבעיות הכי גדולות שלי עם משחק הבסיס
  • הצלחת Steam של Cyberpunk 2077 גדולה, אבל אנחנו לא יכולים לשכתב את ההיסטוריה שלו
  • ה-DLC Phantom Liberty של Cyberpunk 2077 לא מגיע לקונסולות מהדור האחרון
  • תמיכת Cyberpunk 2077 מתחילה לשנת 2023 עם הרחבת הסיפור
  • חשיפת ה-Witcher חוזרת על הטעות הגדולה ביותר של Cyberpunk 2077

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.