בואו נוציא את ההבחנה החשובה ביותר מהדרך תחילה: L.A. Noire הוא לֹאגניבת מכוניות מקצועית. למרות כל הקביעות של Rockstar Games בנקודה זו, נראה שיש אמונה בקרב חלקם כי השבוע צוות בונדימהדורה מפותחת היא בעצם סט של שנות הארבעים GTA. לא כל כך. L.A. Noire מוצא השוואה קרובה יותר לעולם משחקי ההרפתקאות. יש מיקוד פעולה בנקודות שונות, אבל עיקר החוויה מסתכם באמת בחקירה, חקירה והתבוננות מדוקדקת. זה ללא ספק המצאתי, יותר מקצת לא מושלם במובנים מסוימים, וחוויה אינטראקטיבית שונה באופן מרענן עבור אלה שפתוחים לאמץ אותו.
עבודת המשטרה בעיר המלאכים
L.A. Noire מספר את הסיפור של קול פלפס, שוטר סיור צעיר, עשה נכון של LAPD, שמטפס במהירות בסולם המחלקות הודות לכישוריו הטובים כ"איש מקרה", כפי שניסחו זאת עמיתיו המלוחים, שחוקים ברחוב. במונחי משחק, משמעות הדבר היא התקדמות עבור קול לשולחנות פשע שונים במשטרת העיר כ- הסיפור מתקדם, כאשר מקרים בעלי פרופיל גבוה יותר מביאים למורכבות רבה יותר... ונוף פוליטי מסובך יותר לנווט. העוטף את הנרטיב של 1947 של ימינו הם פלאשבקים של סצנה לתקופתו של קול מעבר לים בתור קצין צבאי במהלך מלחמת העולם השנייה, חוט שבסופו של דבר מתקשר אל הכלל של המשחק קו עלילה.
כל מקרה מספר סיפור עצמאי משלו, שרבים מהם מתחברים בקשת גדולה יותר הקשורה לשולחן הפשע שקול עובד כעת. מקרי הרצח, למשל, כולם קשורים לחיים האמיתיים המפורסמים "הדליה השחורה"רצח של אליזבת שורט. זה איפה L.A. Noireהנרטיב של החזק ביותר. האופי העצמי של המארזים נותן למשחק תחושה כמעט אפיזודית - מושלם למשחק של שעה או שעתיים של נתחים ואז הנחת - והקשתות כולן מתחברות יפה לכל שולחן.
לרוע המזל, הסיפור הגדול יותר של קול לא לגמרי עובד. אני לא הולך לקלקל שום דבר בסקירה הזו, אבל יש אלמנטים מהאישיות של הגיבור שלנו חיים שלא נחקרו בצורה מספקת לפני שהם הופכים לנקודות עלילה מרכזיות בחלקים האחרונים של ה מִשְׂחָק. זה כמעט מרגיש כאילו חסרות כמה סצנות מכוננות מפתח בקטעים המוקדמים. זה לא הורס את החוויה בשום צורה, אבל זה גורם לכמה מהמכות המאוחרות להחמיץ את הסימנים הרגשיים המיועדים להם.
אנו מקבלים תמונה מאוד ברורה של קול כבלש חסר היגיון, בעיקר חסר הומור, אבל לא מושקע מספיק זמן בפיתוח חייו האישיים. ה מִשְׂחָק עוסקת מאוד בחוויה של להיות שוטר, והיא מצליחה להפליא בהקשר הזה. עם זאת, ל-Team Bondi היו בבירור שאיפות מרחיקות לכת יותר לסיפור, וחלק מהאלמנטים הללו אינם אפויים במלואם בטקסט של המשחק. זה מצער, אבל בשום אופן לא פורץ עסקות.
כל החלקים חשובים...
מה אולי להיות פורץ עסקות עבור חלקם עושה את הטעות המופיעה בראש סקירה זו: L.A. Noire זה לא GTA שיבוט. פלחים יותר מונעי פעולה מוצאים השוואות עם כוכבי רוק זכיין בכורה בעולם הפתוח, אבל הרוב של נואר17+ השעות מלאות בחקירות בזירת פשע ובחקירת עדים, אנשים מעניינים וחשודים. שני אלה דורשים מהשחקנים לאפס את כוחות ההתבוננות שלהם.
בצד החקירה, תעביר את קול באזור מוגדר ותחפש רמזים, שמתווספים אוטומטית למחברת שלך ומאוחר יותר משמשים ליידע ולהשפיע על חקירות. תהליך איתור הרמזים שזור בפס הקול של המשחק. מספר ג'אז אטמוספרי מתנפח בכל פעם שקול נכנס לאזור המכיל רמזים, ונמוג במהירות אם הוא יוצא מחוץ לגבולות האזור הזה. פסנתר מצלצל קצר מתנגן והבקר רועם כשקול מתקרב לרמז; לחיצה על X (A בבקר 360) ואז עוברת לתקריב, ובשלב זה קול יכול לסובב את האובייקט בידיו, וכאשר ישים, לחפוף אותו לבדיקה מדוקדקת עוד יותר. כל סביבה מלאה גם בחפצים נסיבתיים. לעתים קרובות מאוד תמצאו את עצמכם מסתכלים על בקבוק בירה חסר תועלת או חפיסת סיגריות מרוסקת שאין לה שום קשר לכלום. אבל זו עבודת בילוש בשבילך; לא כל סלע שהתהפך יניב רמז לסגירת תיק.
חקירות הן המקום שבו נעשה שימוש של צוות בונדי בלכידת ביצועי הפנים MotionScan הטכנולוגיה זורח. MotionScan מספק רמת ניואנסים שאין שני לה בהופעה של כל שחקן, עד עוויתות עדינות בעיניים ובפה. לא ראית דבר כזה במשחק לפני כן, וזה מסתדר היטב עם אחת ממכניקות המשחק העיקריות. כאשר אתה מציב שאלה אחר שאלה למרואיינים שלך, עליך לצפות ולהקשיב היטב בזמן שהם מגיבים. החוכמה היא למדוד הכל בבת אחת; לא רק המילים לבד או הביטויים לבד, אלא שניהם יחד עם ההקשר. בהתבסס על איך הנבדק שלך מגיב, אתה יכול לקבל את מה שהם אמרו כאמת, להביע ספק על כנותם או לקרוא להם בשקר, שבאחרון יש לתמוך בחומרה עֵדוּת.
זה לא פשוט, במיוחד כשהמשחק מתקדם יותר. חלק מהמרואיינים שלך קלים לקריאה, לפעמים המצב עושה את זה פשוט; לדוגמה, הבעלים של בית שנשרף לאחרונה ידבר יותר ממקום רגשי. אם אתה משחק משחקי וידאו בקביעות, עלול להיות בלבול מסוים כשאתה מנסה באופן רפלקסיבי "לשחק" את התהליך ולחשוב על ההיגיון המכאני של הרצפים הללו.
זה פשוט לא עובד ב L.A. Noire. אתה צריך לקרוא את האנשים האלה, ולהגיב באופן טבעי למה שהם אומרים או לא אומרים, כפי שהמצבים מכתיבים. לפעמים תגובה הגיונית לכאורה של קול גורמת לתגובה שהמשחק מחשיב כ"לא נכונה". זה לא בגלל שאתה עושה את זה לא נכון, אלא שאנשים לא תמיד הגיוניים. בקיצור, אתה צריך להיות נוכח בשיחות השונות וללמוד לסמוך על הבטן שלך, שזו מיומנות מוזרה לנצל למשחק וידאו.
פעולה משנית
L.A. Noire תופס יותר מיקוד פעולה ככל שהסיפור מתקדם לשלביו המאוחרים. אתה עדיין תבדוק זירות פשע ותראיין אנשים, אבל גם תישאל לעתים קרובות יותר לזנב חשודים (גם ברגל וגם במכונית), לרדוף אחרי בחורים רעים (אותו הדבר) ולהילחם עם האגרופים שלך וגם שלך אֶקְדָח. רצפים אלה משותפים לרוב המקרים, אך החקירות המרווחות יותר של המשחק המאוחר שוברות מדפוסים שנקבעו בעבר. ניתן גם לאסוף את קטעי הפעולה א-לה-קארט על ידי נטילת תיקים לא מוקצים שמגיעים ברדיו משגרת המשטרה. בנוסף לפירוק המשחקיות, מקרים אלה מעניקים לקול ניסיון, ובתמורה, עוד תלבושות, כלי רכב ונקודות אינטואיציה, שניתן לבזבז כדי לבצע חקירות וחקירות בזירת פשע קל יותר.
למעשה לירות בנשק ולהפיל אנשים רעים יש את אותה הרגשה כללית כמו ב Red Dead Redemption, אבל קול לא מתקרב ל-crack shot ג'ון מרסטון היה. יש איזו כוונה קלה להצמדה, אבל אין נעילת נשק מעבר לזה. גם פיזיקת הנהיגה מרגישה יותר ארקיידית מאשר חובבי Grand Theft Auto IV יזכור, עם התחושה הכבדה של כלי הרכב של המשחק ההוא שהוחלפו ברכבים מכווצים שלכולם יש סיבובים טובים יותר מאשר למכונית שיוצרה ב-1947 יש זכות.
לא שכל זה אי פעם הפך לבעיה במהלך משחק הביקורת. בעוד שעבודת המקרה של קול אינה סלחנית בקושי שלה - אם תגיב שגוי ואתה תקוע עם ההשלכות של שאם אתה לא רוצה להפעיל מחדש את התיק - הפעולה נוטה יותר לכיוון ניקוי החיך אחרי הבלשים המעצבנים האלה רצפים. זה כיף קליל ולא תובעני עם הנהיגה ומשחק היריות, ולעתים רחוקות תמצא את עצמך נכשל ומתעוות בחזרה לשמירה על המחסום. אלו הם למעשה הקטעים היחידים בתיק שניתן (ולמעשה חייבים) לחזור עליהם עד שהם יטופלו.
סיכום
ככל L.A. Noire לא עוסק בפעולת העולם הפתוח, זה בהחלט משחק Rockstar. רמת הפירוט בלוס אנג'לס של Team Bondi משנת 1947 מדהימה, אין דרך אחרת לומר זאת, והיא אפילו טובה יותר ב- Xbox אחד ו פלייסטיישן 4. רמזים סביבתיים מחליפים כל צורך ב-HUD, מעבר להנחיית "לחץ על X כדי [לבצע פעולה]" מדי פעם, אותה ניתן לבטל. דלתות עם ידית זהב הן הדלתות שניתן לפתוח, רמזים מודגשים על ידי מוזיקה, פינות שונות ו סניפים ברחבי העיר מסתירים עיתוני אספנות, כלי רכב וגלגלי סרטים... כן, אתה יודע תרגיל. חקור ותתגמל. על החדש Nintendo Switch גרסת המשחק, אתה אפילו יכול להשתמש בבקרי Joy-Con כדי לתפעל אובייקטים.
למרבה הצער, כמה בעיות טכניות קיימות בגרסת המהדורה הסופית של L.A. Noire. באופן הבולט ביותר, סנכרון האודיו ייפול מעת לעת. אמנם זה קרה רק במהלך קטעים, אף פעם לא במהלך חקירה כאשר זה בֶּאֱמֶת נחשב, זה עדיין היה הסחת דעת תכופה למחצה. ה-A.I. על בן הזוג שלך גם מתנהג קצת מצחיק לפעמים, מקפיא אותו במקום או מסיר אותו לגמרי מהמפה. בדרך ליעד הבא שלך בדרך כלל פותרים את הבעיה, אבל זה גם אומר שאתה לא יכול לדלג ליעד האמור על ידי אילוץ של בן/בת הזוג לנהוג, תכונה מבורכת מאוד באופן משמעותי מצמצם את המונוטוניות הפוטנציאלית של נסיעה מסצנה לראיון לסצנה וחוזר חלילה.
סיפור כולל שמפספס את חותמו וכמה בעיות טכניות לא פוחתים ממה שהוא בסופו של דבר חוויה אינטראקטיבית מרתקת וחדשנית ביותר. זהו משחק רוקסטאר למשחק הרפתקאות, משמרת המשטרה בעולם משחק תלת מימד פתוח. אתה יכול להרגיש את זהות המותג של המוציא לאור על המשחק הזה, בערך באותו אופן ציד אדם הציע טייק רוקסטאר מאוד לז'אנר ההתגנבות. L.A. Noire יכול להיות חסר שלמות, אבל משחק הליבה שונה בצורה כל כך מרעננת, כל כך מרתק באופן מיידי שזה אף פעם לא ממש משנה.
ציון: 9 מתוך 10
(משחק זה נבדק ב-PlayStation 3 בעותק שסופק על ידי Rockstar Games)