הטריילר האחרון של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom הגיע, והוא מלא במידע חדש על משחק ה-Switch הקרוב. הסתכלנו טוב יותר על העולם הפתוח שלה, ראינו הרבה דמויות חדשות וקיבלנו הצצה נוספת לכל מיני כלי רכב ששחקנים יכולים לעשות. למעשה, הטריילר היה כל כך עמוס במידע חדש - והמכניקה והסיפור של Tears of the Kingdom הם עדיין כל כך אפוף מסתורין -- שיש כמה דברים שאולי פספסת, ומשאירים המון השערות עַל.
כשצפינו בו שוב, מצאנו המון פרטים מוזרים שגרמו לנו לתהות לגבי תכונות לא מוצהרות. ריכזנו חמישה פרטים במיוחד שיכולים להיות להם כמה השלכות משמעותיות על המשחק והסיפור של Tears of the Kingdom.
לקישור יש שותפים
אחד הדברים המפתיעים ביותר בטריילר החדש הזה הוא שנראה שהוא מאשר מערכת נלווית, או לפחות NPCs שהם הרבה יותר פעילים ממה שהם היו אי פעם ב-Breath of the Wild. במהלך מונטאז' בסביבות השעה 1:38, אנו רואים את לינק רוכב על סוס במהלך קרב פעיל בין בני אדם לכוחותיו של גנונדורף. מאוחר יותר, לאחר סימן שלוש הדקות, אנו רואים את ריטו, Human, Zora, Goron ו-Garudo חדשים עובדים עם לינק. החייל של זורה עוזר ללינק להילחם באויב במפגש של שניים על אחד.
Companions הם לא תכונה חדשה למשחקי עולם פתוח; לכותרים כמו The Elder Scrolls V: Skyrim יש את זה. ובכל זאת, ה-NPC הפעילים יותר האלה ומכונאי נלווה פוטנציאלי שלם מדגישים עד כמה מערכות משחק הליבה שונו לעומק עבור Tears of the Kingdom.
דמויות ואויבים חדשים
ReSpec הוא בדרך כלל טור על העולם המופלא והטכני של משחקי מחשב, אבל מדי פעם יש נושאים שהם טובים מכדי לוותר עליהם. The Legend of Zelda: Ocarina of Time זוכה לשבחים רבים כאחד ממשחקי Nintendo 64 הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, ובעוד זה לא כותר למחשב, הריצות הטכניות ברמה הגבוהה ביותר של המשחק חושפות איך משחקים עובדים על יסוד רָמָה. חשוב מכך, ההישגים המדהימים האלה אפשריים רק עם הרבה מאמץ קהילתי.
Ocarina of Time הוא משחק שייקח לשחקן רגיל בערך 30 שעות לנצח; הספידים המיומנים ביותר, שמטרתם לשחק את המשחק מהר ככל האפשר, יכולים לנצח אותו תוך כשלוש שעות ו-40 דקות ללא תקלות. אבל קטגוריית Any% של המשחק, שמטילה על שחקנים להשלים את המשחק ללא קשר לשיטות שבהן נעשה שימוש, ירדה לשלוש דקות, 54 שניות ו-566 אלפיות שניות. וכן, האלפיות השניות חשובות. שיאן המקום השני נמצא פחות משנייה שלמה אחרי שיא העולם.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom יהיה משחק ה-Switch הראשון של נינטנדו במחיר של 70 דולר. News that Tears of the Kingdom, סרט המשך לאחד מהכותרים הנמכרים ביותר וזוכים לשבחי הביקורת במערכת, יהיה מחיר מוגדל בהשוואה לקודמו הפתיע יותר משלוש שנים וחצי לאחר הַכרָזָה. זה גם העלה שאלות לגבי מה יהיה עתיד התמחור של משחקי נינטנדו, במיוחד כשסוני, מיקרוסופט ובעלי אתרים של צד שלישי העלו את העלות של המשחקים החדשים שלהם בשנים האחרונות.
בעוד נינטנדו תשחרר את Tears of Kingdom במחיר של 70 דולר, דובר החברה אומר ל-Digital Trends שזה לא תמיד יהיה המקרה עבור משחקי הצד הראשון שלה בעתיד.
"לא", אמר הדובר כשדיגיטל טרנדס שאלה אם זה תקן חדש. "אנו קובעים את המחיר המומלץ לצרכן עבור כל מוצר של נינטנדו על בסיס כל מקרה לגופו."
האגדה של זלדה: דמעות הממלכה - טריילר רשמי מס' 2
כדי לקבל תובנות נוספות על שינוי המחיר, דיברתי עם האנליסט הראשי של אומדיה, ג'ורג' ג'יג'יאשווילי, שמסביר מה גרם למחיר המשחקים לרדת עלתה בשנים האחרונות וכיצד Tears of the Kingdom מדגימה שנינטנדו "תישאר גמישה לגבי תמחור כותרים של צד ראשון". בסופו של דבר, נינטנדו המעריצים מתחילים סוף סוף להרגיש את ההשפעה של האינפלציה ששוטפת את תעשיית המשחקים, גם אם זה רק "על בסיס כל מקרה לגופו" עבור עַכשָׁיו.
המחיר נכון
נינטנדו טוענת שלא כל אחד ממשחקי הצד הראשון המשמעותיים שלה יעלה 70 דולר, ולמעשה אנחנו כבר יכולים לראות את זה בפעולה. הזמנות מוקדמות עלו לאוויר עבור Pikmin 4, שיושק ב-21 ביולי, לאחר Tears of the Kingdom, והוא עולה רק 60 דולר. ובכל זאת, תג המחיר של זלדה מעיד שבעתיד קדימה, נינטנדו לפחות תשקול להעלות את מחיר המשחקים הצפויים ביותר שלה ל-70 דולר. אבל למה להתחיל עם דמעות הממלכה?
כשנשאלה מדוע היא בחרה ב-Tears of the Kingdom כמשחק ה-Nintendo Switch הראשון שלה בסך 70 דולר, דובר נינטנדו פשוט חזר ואמר שהחברה "תקבע את המחיר הקמעונאי המוצע עבור כל מוצר של נינטנדו על בסיס כל מקרה לגופו." ובכל זאת, זו בחירה מפתיעה עבור נינטנדו לבצע את שינוי התמחור הזה למשחק בלעדי אחד בלבד כמעט שש שנים לחייו של ה-Switch לְהַקִיף. Jijiashvili חושב שהבחירה לעשות זאת עם Tears of the Kingdom הייתה די ברורה עבור נינטנדו, אם כי היא לא תחול על הכל בעתיד.
"אם אתה מתכוון להרוויח 70 דולר למשחק, זה הולך להיות ההמשך לאחד מהמשחקים שזכו לשבחי הביקורת והנמכרים ביותר אי פעם", אומר ג'יג'יאשווילי ל-Digital Trends. "אני לא חושב שזה אומר ש-70 דולר יהפכו למחיר הסטנדרטי עבור כל המהדורות הגדולות של נינטנדו. ראוי לציין שמחירו של Metroid Prime Remastered הוא 40$. ברור שנינטנדו תישאר גמישה לגבי תמחור כותרים של צד ראשון".
זה הגיוני כלכלי בסיסי עבור נינטנדו לבקש קצת יותר עבור משחק שהיא יודעת שיהיה אחת המהדורות הגדולות ביותר של 2023. אבל אילו גורמים בתעשיית המשחקים ובכלכלת העולם בכלל גרמו לנינטנדו לקבל את ההחלטה הזו?
במחיר אאוט
במשך יותר מעשור, אנשים חשו בנוח עם משחקי וידאו AAA במחיר של $60. כמובן, היו חריגים מדי פעם לכלל זה, אבל זה נתפס כסטנדרט בתעשייה עד שחר הפלייסטיישן 5 וה-Xbox Series X. Publisher 2K היה אחד הראשונים שהכריזו על עליית מחיר, וחברות כמו EA, Sony ו-Microsoft הלכו כולן בעקבותיה. Jijiashvili מגדיר זאת ללחץ הקשור לאינפלציה על מפרסמי המשחקים.
"תעשיית המשחקים כבר חווה לחץ אינפלציוני רב", הוא מסביר. "משחקי AAA הם הרבה יותר יקרים לייצור עכשיו מאשר פעם, אבל המחירים היו באמת ירידה במונחים מותאמי אינפלציה -- אם המחירים היו עולים עם האינפלציה מאז 1990, הם היו כעת מעל 90 דולר. נוסף על כך, היה לנו פרץ גדול של אינפלציה כללית, כלומר בעלי אתרים מסתכלים על עליות גדולות בכל דבר, החל במשכורות וכלים. זה יהיה ממש קשה לרוב בעלי האתרים להימנע מלהעביר את כל העלויות הנוספות הללו בשלב מסוים."
ג'יג'יאשווילי סיפק לנו גרפיקה שנוצרה על ידי אומדיה ש"מראה איך ייראו נקודות המחיר האופייניות לכל דור אם תתאים לאינפלציה". כפי שאתה יכול לראות, ה המחירים המתואמים לאינפלציה רק גדלים באופן אקספוננציאלי, והשינויים הגדולים בתמחור המשחקים שהדגישו בגרף היו כולן טכנית אפילו לא מספיקות כדי לעמוד בקצב האינפלציה כשהן קרה.