טום הול, מייסד שותף של id Software, מדבר על המשחק החדש שלו Secret Spaceship Club

מועדון החללית הסודי של טום הול

בשנת 2013, המשחקים של id Software מתקיימים. אֲבַדוֹן, רְעִידַת אֲדָמָה, ו וולפנשטיין תלת מימד, במרחק שני עשורים משלטונם בשנות ה-90, עדיין מודיעים כיצד נוצרים משחקי וידאו. המשחקים האלה לעולם לא היו קיימים לולא פריצת הדרך הטכנולוגית הראשונה של id, המפקד קין. היום קל ליצור פלטפורמת 2D נהדרת כמו Super Mario Bros. ב-Flash או HTML 5, אבל השגת משחק מחשב כדי לתמוך ברקע גלילה כבר בשנת 1990 לא היה כמעט קל. התינוק של המעצב טום הול ​​היה הישג מונומנטלי בזמנו.

שמו של הול אולי לא מעטר כותרות רבות כמו מייסדי id כמו ג'ון רומרו וג'ון קרמק, או אפילו עובדי id מאוחר יותר. כמו מקגי האמריקאי, אבל הוא היה גורם מרכזי בפיתוח של כמה ממשחקי הווידאו החשובים והמשפיעים מכולם זְמַן. למרות השארת תעודת זהות על הבדלים יצירתיים, ייתכן שלא יהיה Doom היום ללא הול. הוא גם ביים את Wolfenstein 3D, מה שהופך אותו לאחד מהסנדקים של ז'אנר היריות בגוף ראשון. אבל למרות זאת, אהבתו הראשונה של הול הייתה קומנדר קין.

סרטונים מומלצים

אני תוהה כמה רעיונות נהדרים הולכים לאיבוד בגלל שאנשים משחקים באנגרי בירדס בג'ון!

עכשיו זה חזר. בערך. הול נעדר מתעשיית משחקי הווידאו כבר זמן רב, אבל הוא בילה חלק ניכר משנים-עשר החודשים האחרונים בניסיון לפרוץ חזרה עם מספר פרויקטים מגובים בקיקסטארטר. הראשון היה RPG 
שייקר, שירד ב-750,000 דולר בהשוואה ליעד המימון של מיליון דולר (את עמוד קיקסטארטר של מועדון החללית הסודית ניתן לראות כאן). כעת, הול מנסה לממן א נִלהָב יורש רוחני,מועדון חללית סודי, וה כוכב קטן גדול-כלים ליצירת משחקים שנלווים אליו, עולם הנדודים. אבל עם 3 ימים ומעל 350,000 $ לסיום, זה נראה כמו החבילה של עולמות של נדודים ו- Secret Spaceship Club עלולים גם לפספס את הסימן בקיקסטארטר.

Digital Trends שוחח השבוע עם הול ​​על החזרה לשורשים שלו, האתגרים של מימון המונים, עתיד משחקי הווידאו, וכיצד החלמה ממחלה יכולה לשנות את התהליך היצירתי.

מה נתן לך השראה לעשות מועדון חללית סודי וה עולמות של נדודים פּרוֹיֶקט? למה לחזור לסגנון של המפקד קין ב -2013?

אני אוהב את סגנון המשחק הזה, ויש קהילה המשוועת לסגנון הזה. עולמות של נדודים אינו נעול לסגנון, מלבד פלטפורמה. "נושאים עולמיים" פירושו שזה יכול להיראות כמו כל סגנון שתרצו. אבל רציתי לחזור לפלטפורמת המדע הבדיוני המהנה והמוזרה, ו[בעל התוכנה מזהה] ZeniMax לא היה מוכן לדבר על מכירת ה-IP. כך מועדון חללית סודי נולד.

הראשי של מועדון החללית הסודי
צילום מסך של מועדון החללית הסודי
צילום מסך של מועדון החללית הסודי
צילום מסך של מועדון החללית הסודי
צילום מסך של מועדון החללית הסודי

אחרי שראיתי צצים משחקי מעריצים שעבדו קשה כדי לשנות את הגרפיקה המקורית, ועשו סקירה כללית של הכלים הנוכחיים, נראה היה לי היה צורך ביוצר משחק שיפשט את התהליך לחלוטין, אבל עם מצב מתקדם ברגע שתעמוד על הרגליים רָטוֹב. הגיע הזמן להעצים אנשים ליצור ולשתף משחקים, קל כמו שהם יכולים לשתף קבצי MP3 או תמונות דיגיטליות.

נותרו ימים ספורים, ה עולמות של נדודים קיקסטארטר מתביישת ביותר מ-350,000 דולר מהיעד שלה. מה יקרה לפרויקט אם הוא לא יגיע למטרה?

אם זה לא יממן, נמשיך לעשות את זה כפרויקט של חום חוזר. אבל אנחנו באמת מאמינים בקונספט הזה.

עברה שנה מאז שפריחת הקיקסטארטר של תחיית נכסי המשחקים של סוף שנות ה-80, תחילת שנות ה-90 החלה עם שממה 2, Double Fine Adventure, ואחרים מפוצצים. איך מימון המונים שינה את תעשיית המשחקים? האם מימון המונים יישאר?

אני חושב שהוא מתכווץ קצת, אבל זה יישאר. יזכו למימון כמה פרויקטים בפרופיל גבוה, והרבה פרויקטים קטנים. זה רעיון מעולה!

מהם האתגרים הטבועים בשימוש בהשקעות ציבוריות ליצירת משחק?

אנשים רוצים לראות את הפרויקט שלך נעשה לפני שאתה מקבל את הכסף לממן אותו! וזו עבודה במשרה מלאה לענות לאנשים וכן הלאה. כמו כן, העברת בדיוק איך אתה רואה את פרויקט הגמר נראה מבלי שיהיה לך עדיין!

במה שונה תהליך היצירה שלך היום בהשוואה לזמן שעבדת עם יון סטורם לפני חמש עשרה שנה? בהשוואה לעבודה עם id לפני עשרים שנה?

...ברגע שידעתי שאני בבית החולים ולא עומד למות, זה היה מרתק.

רעיונות מגיעים אלי באותו אופן. היה לי המזל שיכולתי לדבר עם טרי גיליאם באירוע של פסטיבל קולנוע, וגם שלו היה אותו הדבר. יש לך את הרעיון הראשוני, ואז מופיעים דברים שנדבקים אליו כדי להגדיר אותו יותר ויותר, ואחד חשוב לוחץ פנימה ובום: יש לך את זה. ומיליוני רעיונות-פשוט-הגיוניים-זה זורמים ממנו, ומסמך עיצוב המשחק זורם ממנו. רוב הרעיונות הגדולים שלי מגיעים אליי במקלחת ובשירותים. אני תוהה כמה רעיונות נהדרים הולכים לאיבוד בגלל שאנשים משחקים ציפורים כועסות בג'ון!

ב-ION זה יצר פרויקט לצוות ענק, אז זה אומר הרבה האצלה. בזיהוי, זה היה הרבה יותר מהיר. היינו צריכים רעיון, המצאתי אחד מהר ונמשיך קדימה. הפעם הראשונה שהסתכלנו סביב לנושא תואם הייתה וולפנשטיין תלת מימד.

חמש עשרה השנים הראשונות של הקריירה שלך הושקעו בעבודה על טכנולוגיה מתקדמת. ההגדרה של טכנולוגיה מתקדמת במשחקי וידאו שונה כעת; זה כבר לא על גרפיקה ובינה מלאכותית טובים יותר, אלא שירותים וכלים יצירתיים טובים יותר. מה שעושה עולמות של נדודים שיא הטכנולוגיה?

כמות העבודה הגדולה שאנו עושים כדי להקל ו"אוטומאגי" ליצור נתונים. זה צריך להיות כיף לערוך כמו שהוא לשחק.

המשחקים שלך תמיד היו בעיקר עבור שחקנים בודדים, אבל נראה שאנשים חושבים שמשחק הסולו הטהור הולך ונכחד. מה העתיד של המשחק לשחקן יחיד?

אני, בשום אופן, לא חושב שמשחק השחקן היחיד ייכחד. זה נכון שמשחקי FPS צריכים מצב מרובה משתתפים, אבל עבור ז'אנרים אחרים, עדיין יש המון מקום לשחקן יחיד בלבד.

למה אנשים עדיין משחקים בפלטפורמות? למה הז'אנר מחזיק מעמד?

אני חושב שזה הז'אנר הכי דומה למשחק עם צעצועים. זה מאפשר חקר והישגים עצומים, ונותן לאנשים דמות לברוח לתוכה לזמן קצר. כמו כן, פלטפורמה דו-ממדית יוצרת גבולות תוך שהיא מאפשרת לך לבזבז את זמנך על רעיונות להפוך את המשחק לרומן. אתה לא מודאג כל כך לגבי מנוע המשחק וטכנולוגיה גבוהה כמו שאתה דואג לגבי רעיונות.

צילום מסך של המפקדהמפקד קין היה משחק הפלטפורמה האיכותי הראשון עם גלילה חלקה במחשב האישי, ולקבוצת מעריציו הייתה לו משמעות רבה. יש לי אנשים שמקישים לי כמעט כל יום עם הערות אדיבות. לחלק מהאנשים, זה עשה להם את הילדות, כשלא היה להם לאן לברוח. המכתבים האלה מחממים את הלב וחשובים לי כל העולם. אם אין לו מורשת אחרת, זה מספיק.

יש קהילה פעילה של נִלהָב גם מודרים. אז האם הצעירים מתחברים נִלהָב, יש דור שזוכר אותו, אני חושב.

מה קרה עם שייקר? האם אתה וברנדה בראתוייט מתכננים לחזור על הפרויקט בשלב מסוים?

בפעם האחרונה שדיברנו על זה, ברנדה התכוונה להפוך את זה למשחק נייר. RPG כל כך יקר להכנה, זה היה קשה לנסות קיקסטארטר בשבילו.

שייקר rpg

אני מבין שעברת שבץ ב-2010. איך המחלה וההחלמה שלך שינו אותך כאמן?

ובכן, ברגע שידעתי שאני בבית החולים ולא עומד למות, זה היה מרתק. היה לי שבץ פונטי שמאל למטה, אז זה השפיע על השרירים בצד ימין של הגוף שלי. לראות אותם מתחברים מחדש או לומדים מחדש היה מרתק. כמה ימים לאחר השבץ, פתאום זה היה "אוי! ככה משתמשים בכפית!" גמלתי פי שלושה ממה שאמרו לי לעשות.

זה לימד אותי לעשות דברים עכשיו. לא הצלחתי להשיג נִלהָב בחזרה, אז מועדון חללית סודי היה צריך לקרות. קיבלתי את המצלמה שתמיד רציתי. אני מסתכל על הפרויקטים שאני רוצה לסיים ודברים שאני רוצה לעשות בצורה פעילה יותר. וכל יום הולדת הוא מדהים. אני מקבל עוד אחד!

איך ייראו משחקי וידאו ב-2023?

בעוד עשר שנים, ייתכן שנעבור לעולם ממוקד נתונים במקום לעולם ממוקד מכשירים. יש לך דברים בבעלותך, אבל זה לא מקומי אלא אם כן אתה רוצה שזה יהיה. זה יהיה מוקדם מדי להעביר תמונות ישירות למוח, אבל זה לא יהיה רחוק. טלפונים עשויים להיות דומים יותר לתגים ב מסע בין כוכבים: הדור הבא. המשחקים יהיו במסכים מגניבים הניתנים לכיפוף דקים כמו נייר. לכל המכשירים יהיו הנתונים שלך, המדיה שלך והמשחקים שלך. זו הסיבה שאני רוצה להתחיל עם הרעיון הזה עולמות של נדודים.

אם היית יכול ליצור כל משחק וידאו, ללא מגבלות הטכנולוגיה, מה זה היה? כל מה שאתה יכול לדמיין.

אני רוצה ליצור כל מיני משחקים, אבל אחד שקרוב יותר לרוח השאלה שלך שהייתי עושה הוא MMO ממופה לעולם האמיתי. הבית שלך הוא שלך. אנשים יכולים ליצור תרחישים משלהם בשטחים ציבוריים. אתה יכול לבקר בכל מקום שאינו אסור על ידי הממשלה. אתה יכול להשתתף בתרבויות אחרות, לראות כמה טוב או רע בערים אחרות. ציין מחדש את הגזע והמעמד והמגדר שלך כדי לראות איך זה. אתה יכול לחוות איך זה לחיות בארמון, או לנסות לשרוד במדינת עולם שלישי. ואז לעבור זמן לתקופות אחרות ולעשות את אותו הדבר. אני מניח שזה יעלה רק חצי מיליארד להצליח. יש מעוניינים?