Wild Hearts פותר את הבעיה הגדולה ביותר של Monster Hunter

למרות של Capcom סדרת צייד המפלצות פופולרית יותר מאי פעם במערב, זו עדיין סדרה מרתיעה להיכנס אליה בגלל ההדרכות המשתלטות והממשק המסובך שלה. צוות הפיתוח של Koei Tecmo Omega Force לא רצה לחזור על הטעות הזו עם לבבות פראיים - משחק ציד מפלצות הפנטזיה הקרוב שלו עם אלמנט יצירה התקפי מורכב. כדי לפתור בעיה זו, הוא שיתף פעולה עם תווית EA Originals של Electronic Arts כדי להבין טוב יותר כיצד שחקנים מערביים מעדיפים שיתייחסו אליהם בשלבים המוקדמים ביותר של הרפתקה מסובכת.

תוכן

  • ציד פרוע
  • המצוד נמשך
  • סיונרה, צייד המפלצות

"רצינו להבין טוב יותר כיצד המשחק הזה עשוי להתקבל על ידי שחקנים במקומות שונים בעולם", אמר המנהל המשותף Takuto Edagawa כשדן בפירות השותפות של EA. "שחקנים ברחבי העולם לא נוטים לאהוב מידע שמוצג יתר על המידה. הם לא רוצים שתסביר יותר מדי; הם רוצים ללמוד יותר בצורה מעשית על ידי התנסות בעצמם דרך משחק."

לבבות פראים | 7 דקות של משחק

מגמות דיגיטליות העמידו את זה במבחן עם המבנה הניתן למשחק בן שלוש שעות של החלקים המוקדמים ביותר של לבבות פראיים ומצא שההקדמה והמדריכים שלו טובים יותר מכל מה ש-Monster Hunter עשה. תוך 30 דקות,

לבבות פראיים שחקנים צריכים להכיר את המושגים הבסיסיים שבהם המשחק עוסק ולהיות מוגדרים למה שמתעצב להיות הרפתקה מהנה של ציד ויצירה.

סרטונים מומלצים

ציד פרוע

"דבר אחד שהיה חשוב לנו מאוד היה לא להסביר הרבה ואז להיכנס לסיפור ולמשחק", אומר Edagawa ל-Digital Trends. "רצינו שתוכל לשחק כמה שיותר מהר. אנחנו יודעים שהשחקנים שלנו רוצים לחוות את המשחק ואת העולם ברגע שהם יכולים, אז זו הייתה הגישה הבסיסית שנקטנו עם הפתיחה".

לבבות פראיים מתחיל בשלווה, עם צייד בודד שהולך ביער משופע ביצורי קמונו קטנים וידידותיים. עד מהרה, ציד קטן מתחיל כשהשחקן מבחין בקמונו דמוי צבי. במהלך הציד הזה, השחקנים ילמדו את היסודות של בקרות המצלמה והתנועה, ההתקפות ב סילוקם במהלך הלחימה, כיצד לטפס על מדפים בעלי כוח כושר מוגבל, וכיצד להתגנב על אוֹיֵב.

אלה הם כמה יסודות בסיסיים במשחקי ציד, אבל ההבדל לעומת עליית צייד המפלצות הוא שהמשחק לא כל הזמן עוצר את השחקן עם קטעים ארוכים או תיבות טקסט גדולות כדי להסביר דברים בסיסיים. תיבות טקסט מופיעות רק אם שחקנים בוחרים להפעיל אותן כאשר הדרכה צצה.

טריילר הגילוי הרשמי של WILD HEARTS

פתיחות המשחק הטובות ביותר נכנסות ישר לעניינים, אשר לבבות פראיים עושה בהצלחה. לפי EA Originals המפיק בפועל לואיס הארווי, זה ההיבט של המשחק Koei Tecmo רצה לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם EA, למרות ש-EA סיפקה קלט אופי ועיצוב עולם לצוות הפיתוח היפני ב-Omega Force as נו.

"ל-EA יש ניסיון רב בחטיבת מחקר המשתמשים שלה, והצלחנו לספק כמות עצומה של בדיקות ו נתונים ל-Koei Tecmo שבאמת עזרו להם לכוונן את המשחק ולקבל החלטות קריטיות סביב סט התכונות שלהם", הארווי אמר. "הרבה מהקלטות היצירתיות והמשוב שנתנו היו סביב הדרכה, שילוב ובהירות של תכונות וממשק משתמש לשחקנים."

המצוד נמשך

ההגדרה ש-EA ו-Koei Tecmo התקבעו עליהן כבר היו אפקטיביות אבל עדיין לא הסתיימה לגמרי. עד מהרה נתקלתי בישות מיסטית שקוראת לעצמה מוג'ינה. במהלך דיון איתם, ביססתי את סיפור הרקע של הדמות שלי, התאמתי את המראה שלה, למדתי יותר על הקמונו, וקיבלתי את המטרה המשמעותית הראשונה שלי: ללכת לעיירה הסמוכה מינאטו.

שלושה שחקנים נלחמים במפלצת בלבבות פרא.

עם זאת, לפני שהספקתי לעשות זאת, הסביבה סביבנו השתנתה במהירות והקרח השתלט עליה. השתמשתי במיומנויות שהמשחק לימד אותי ביעילות עד אז כדי לצוד את המקור, זאב קרח ענק קמונו, והשתתפתי בהם בקרב. לרוע המזל, הקרב הזה היה בלתי אפשרי לנצח, אז הדמות שלי הובסה והושלך למערה עמוקה. אז מוג'ינה הופיעה שוב והפעילה את הקאראקורי שלי, מכשיר קטן שהצייד שלי מצא בציד האחרון ונשא איתו.

ואז הגיע החלק השני של ההדרכה, שהתמקד במערכת הייחודית הזו. במהלך הפיתוח, Koei Tecmo החליט לעשות יצירה לבבות פראיים לא רק דבר הגנתי או הכנה, אלא משהו שיכול לעזור במהלך חיפושים וקרבות. כדי לצאת מהמערה הזו, הייתי צריך לבנות קופסאות של קראקורי כדי לעזור לי לטפס במעלה קיר ואז לבנות עוד כדי ליצור נקודת תצפית שאוכל לתקוף ממנה אויבים אווירית.

מיומנויות בניית קראקורי חשובות מאוד גם כאשר מתכוננים לציד קמונו גדול. לאחר שנמלטתי מהמערה, השתמשתי בקאראקורי באופן מסורתי יותר כדי לבנות מחנה ליד ילדה שמצאתי מחוסרת הכרה על הקרקע. פעם אחת עשיתי את זה, עוד קמונו ענק שנראה כמו עכברוש ענק עם צמחים שצומחים ממנו תקפו, ויצאתי לציד האמיתי הראשון של המשחק, סיימתי את הפתיחה ופתחתי את נָכוֹן לבבות פראיים הַרפַּתקָה.

אמנם הרבה יותר שימח אותי אחר כך - כמו עיצוב העולם הצבעוני, מספרי נזקי התקיפה והעובדה שכך קראקורי נשאר במפת העולם לאחר ציד כדי להזכיר לך מעללים קודמים - הפתיחה הזו היא מה שתקע איתי.

סיונרה, צייד המפלצות

ניסיתי להיכנס לקו המרכזי סדרת צייד המפלצות מספר פעמים אבל תמיד מצאתי את ההתחלה של המשחקים האלה מרתיעה בגלל כמה הפתיחות וההדרכות שלהם מרתיעה. למלך הז'אנר הזה יש בעיית גישה, ו לבבות פראיים יש סיכוי גדול להפוך לאופציה המועדפת על שחקנים חדשים הודות לאופן שבו היא מטפלת בכניסה לשחקנים. חבר את זה עם ממשק משתמש נקי יותר, וזה חום פראי כבר יש חווית משתמש טובה יותר - אפילו רק 30 דקות לתוך בניית תצוגה מקדימה ששיחקתי חודשים לפני השקתו.

שלושה שחקנים בונים כדי להילחם במפלצת בלבבות פרא.

לבבות פראיים מסתדר היטב גם בחזית הנגישות. אפילו מבנה התצוגה המקדימה הזה הציג לי תפריט נגישות ייעודי עם אפשרויות קריינות בתפריט, טקסט לאודיו ו אודיו לטקסט עבור צ'אט קולי, גודל ושינויי הצללה של כתוביות ותפריטים, הגדרות לחיצה או החזקת לחצן, ו יותר. לפי Edagawa, Koei Tecmo יוצר את אפשרויות הנגישות היסודיות הללו בעזרת EA ומקווה ליישם אותן על משחקים אחרים בפיתוח ב-Koei Tecmo.

"כחברה, עבדנו לקראת יעדי פיתוח בר קיימא, אז אנחנו רוצים להפוך משחקים לנגישים לכולם", הסביר אדגווה. "זה היה משהו ששקלנו בשלב מוקדם מאוד בפיתוח. דנו גם באילו סוגי אלמנטים יועילו עם EA, אז זה היה חלק חשוב מאוד מהשותפות שלנו. כחברה, אנו מקווים להמשיך לשלב את האלמנטים הללו במשחקים עתידיים".

לבבות פראיים הוא דוגמה מצוינת למציאת משהו שהמתחרה שלך עושה בצורה גרועה ומושך אנשים על ידי ביצועו טוב יותר. Monster Hunter הוא כרגע השליט הבלתי מעורער של ז'אנר ציד המפלצות, אבל זה לא מושלם. על ידי לימוד הלקחים המתאימים מ-EA והבטחת פתיחת המשחק מבורכת ונגישה יותר מאשר עליית צייד המפלצות, לבבות פראיים מתעצבת להיות כוח שיש להתחשב בו בז'אנר ציד המפלצות.

לבבות פראיים יושק למחשב, PS5, ו Xbox Series X/S ב-17 בפברואר 2023.

המלצות עורכים

  • Wild Hearts הוא משחק ציד מפלצות רגיש ומכבד יותר