הציפיות שלי היו די נמוכות בכניסה ל-Warner Bros. לוחם מוצלב MultiVersus. The Super Smash Bros. הסדרה הייתה האלופה הבלתי מעורערת של תת-ז'אנר לוחמי הפלטפורמה של משחקי הלחימה, ומעט כותרים יכולים אי פעם להגיע לרמת הליטוש שלה או לגורם הכיף שלה. עם זאת, חברות נוספות שמו לב לפוטנציאל ההצלבה של משחקים כמו Smash והחלו ליצור משלהם עבור המותגים שלהן, לתוצאות מעורבות.
תוכן
- שמה ספין משלו לדברים
- החברה של שני
- זה הכל, אנשים!
די התרגשתי לקראת קטטה אולסטאר של ניקלודיאון, ולמרות שהיו רגעים של כיף, בסופו של דבר איכזב אותי ערכי ההפקה הנמוכים שהותירו את המשחק בתחושה לא מפותחת ולא ראויה לציון. אני ציפיתי MultiVersus כדי לחזור על זה: משחק לחימה שנעשה בזול בכיכובם של דמויות WB קלאסיות כמו באגס באני, באטמן ואריה סטארק בדיוק נועדו לרכוב על המעיל של סמאש. אתם חייבים להודות, הרעיון של משחק לחימה בכיכובם של באטמן ושאגי לבדו נשמע מטופש להפליא על הנייר.
סרטונים מומלצים
אבל כשקפצתי ל-Closed Alpha של המשחק לפני שחרורו הרחב לבוחני שחקנים ב-19 במאי, התרשמתי ביסודיות ממשחק הלחימה המשביע והמלוטש הזה. MultiVersus מבינה ש- Smash Bros. עוסק במשחקיות באותה מידה כמו בגורם ההצלבה, כך שהוא מביא רעיונות חדשים לז'אנר. זה יכול להפוך אותו לאחד ממשחקי הלחימה המפריעים ביותר מזה שנים, במיוחד בתור משחק
Super Smash Bros. סופי-גודל ריק קיים כעת במרחבי משחק לחימה.MultiVersus | טריילר קולנועי רשמי - "אתה איתי!" | זֶרֶם יָשָׁר
שמה ספין משלו לדברים
אם אתה יודע Super Smash Bros. סופי, אתה אמור להיות מסוגל להרים בקלות MultiVersus. לדמויות יש מגוון מהלכים סטנדרטיים ומיוחדים המבוססים על המדיה שממנה הן מגיעות. ניתן להשתמש בהם על הקרקע או באוויר כשהם קופצים ונלחמים סביב במות נושא גדולות. ככל שדמות נפגעת יותר, כך הנזק שלה עולה וגדל הסיכוי שהם ישוגרו מהזירה ויאבדו חיים.
MultiVersus מספק את חווית לוחם הפלטפורמה שכולנו מכירים ואוהבים, אבל בניגוד לחלק מעמיתיו, המשחק לא מפחד לשים ספין משלו על דברים. ראשית, הדמויות מחולקות לשיעורים כמו Brawler, Assassin, Mage, Tank ו- Support. מחלקות אלה מציינים מה צורת המהלך והשימושים שלהם בקרב. דמויות כמו שאגי וטאז הן קרבניות שכולן עוסקות בהתקפות עם המהלכים שלהן, בעוד שטנק כמו וונדר וומן יכול לעזור להגן ולמזער נזק לעצמה או לחבריה לקבוצה.
"הדמויות עשויות להיות הטובות ביותר ב-2v2, אבל זה לא אומר שהן לא יהיו אופציה תחרותית ב-1v1."
מפתח משחקים ראשונים של שחקן מקדיש תשומת לב רבה להבטיח שדמויות מייצגות במדויק את הזיכיון שלהן ואפילו את הממים המקיפים אותן. הרבה מהתקפות של טום וג'רי נובעות מכך שהחתול מנסה ללכוד את העכבר, אריה סטארק יכולה לגנוב הפנים של היריבים שלה, ושאגי יכול להמשיך עם אינסטינקט אולטרה, מה שממים התבדחו שהוא יכול לעשות בשביל שנים. סטים של מהלכי אופי משתנים מאוד ויכולים להיות מוזרים, כפי שמפתח הודה בפני Digital Trends שהיה להם לא מעט ממה למשוך.
"זה הרבה להתאים את מה ששחקנים אוהבים בדמויות", אומר מעצב המשחקים איאן רפופורט ל-Digital Trends. "לפעמים זה מה שקורה במדיה ספציפית, או פעמים אחרות זה קשור לאופן שבו הדמות מתפתחת מחוץ לתקשורת המסורתית שלה וכאשר היא פועלת עם הקהילה שלה. יש הרבה ממה לשאוב השראה, עם שאגי במיוחד. אני חושב שיש כמה רגעים בחלק מהסרטים המצוירים שבהם הוא נראה פתאום כמו לוחם הרבה יותר חזק ממה שאפשר היה לצפות. אז יש קצת אמת בממים האלה, וזה היה ממש מרגש להביא אותם למשחק".
MultiVersus - Pros Vs Devs Showcase (Ft. NAKAT & VoiD)
העובדה ששחקנים כמו מת'יו לילארד, קווין קונרוי ומייזי וויליאמס חזרו להשמיע את הדמויות שלהם ב MulitVersus גם מוסיף אותנטיות ואמינות לחבילה. מצאתי את עצמי נמשך ל-Brawlers and Assassins הממוקדים בהתקפה, כששתי הדמויות האהובות עליי הן טאז ואריה סטארק. כמובן, יש מקום ללטש ולאזן את הלוחמים האלה עוד יותר, אבל כל דמות עדיין הרגישה מאוד בשרנית וכיף לשחק במבנה האלפא הזה. מעולם לא ציפיתי שהדמויות האלה יעבדו יחד זו לצד זו בלוחם ידידותי למשפחה בסגנון Smash Bros, אבל כאן אני מתרשם ביסודיות ממה שהניב Player First Games.
החברה של שני
כחלק מהמאמץ שלה לגרום למשחק להתבלט מאלה של Super Smash Bros. סופי, Player First Games התמקד בכמה יכולות ומצבים ששחקנים לא רואים ב Smash תחרותי. כלומר, משחק 2v2 הוא המוקד של MultiVersus, אם כי התאמות 1v1 הן עדיין אופציה.
במיוחד עבור דמויות תמיכה, קיימות יכולות מסוימות לעזור לחברי הקבוצה במהלך משחק. לדמויות רבות יש מהלכים דמויי קשר שיכולים למשוך שחקנים פנימה כשהם רחוקים. עם החיבורים האלה, הקפיצות הכפולות, התחמקויות מהאוויר ומהלכי אוויר, יש הרבה פוטנציאל משולבות פראי על הקרקע ומחוצה לה, במיוחד במשחק 2 נגד 2. נכון לעכשיו, נראה כי 2v2 הוא הפורמט שבו Warner Bros. והמשחקים הראשונים של השחקן מתכננים להשתמש בטורנירים רשמיים, כולל ה-EVO של השנה. ובכל זאת, רפופורט מודה שהם מכירים בכך שמשחקי 1v1 הם חלק חיוני ממשחקי לחימה ושדמויות צריכות להיות ברות קיימא בסביבה הזו.
"2v2 הוא הפוקוס שלנו, אבל אנחנו רוצים לוודא שכל דמות ברת קיימא, וכל מכונאי נמצא בשימוש ב-1v1", הוא מסביר. "יש מכניקות שהן הכי חזקות שלהן ב-2v2... אבל אנחנו יודעים ש-1v1 הוא חלק ממש חשוב במשחקים תחרותיים ובמשחקי לחימה. הדמויות עשויות להיות הטובות ביותר ב-2v2, אבל זה לא אומר שהן לא יהיו אופציה תחרותית ב-1v1."
גישה ייחודית זו למשחק תחרותי עשויה להפוך MultiVersus לתוך תחליף מתאים עבור Super Smash Bros. סופי כעת, כשנינטנדו כבר לא תומכת במשחק הזה וזה גם מוכיח שהמשחק הזה מוכן להתוות גם את הדרך והזהות שלו.
התמקדות מבוססת צוות זו גם תפעיל לחץ רב על הבטחת החוויה המקוונת מתנהלת היטב. למרבה המזל, התאמות מקוונות התנהלו בצורה חלקה ביותר הודות לשימוש ב קוד לאחור, למרות שנותר לראות איך זה יתפקד ברגע שהרבה אנשים ישחקו בו זמנית בהשקה.
זה הכל, אנשים!
עם המכניקה המפתיעה והמחושבת וההצגה הנעימה שלה, MultiVersusעושה רושם ראשוני נהדר כשסוף סוף יש לך הזדמנות לשחק. ולהרבה אנשים תהיה הזדמנות כזו MultiVerus יהיה חופשי לשחק. זכיתי לראות את ההגדרה החופשית למשחק, שמאלצת שחקנים לעלות דמויות ולשחק משחקים כדי להרוויח שני סוגים של מטבעות המשמשים כדי לפתוח דמויות או להתקדם במעבר הקרב.
באלפא זה, ערכי המטבע הדרושים לפתיחת הדמויות במעבר הקרב הרגישו ניתנים לניהול. הם קצרים מספיק כדי לא להיות טחונים, אבל עדיין ארוכים מספיק כדי להרגיש מספקים. במהדורה הסופית, זה עשוי להשתנות לרעה, אבל אפילו אלפא זה מדגים כיצד הגדרה חופשית להפעלה יכולה לעבוד עבור משחקי לחימה. ובכל זאת, משחק לחימה הוא הרבה יותר מהמודל העסקי שלו, ו MultiVersus בקלות היה יכול להרגיש כמו חטיפת מזומנים.
למרבה המזל, זה בדיוק ההפך. הרבה אהבה ל-Warner Bros הקלאסי. דמויות ורעיונות חדשניים לז'אנר משחקי הלחימה מוצגים כאן במלואם. MultiVersus הוא הרבה יותר טוב ממה שאתה עשוי לחשוב שזה יהיה במבט ראשון, אז בהחלט בדוק את זה כאשר הוא יקבל בטא פתוחה הקיץ - גם אם הטריילרים גרמו לך לגלגל עיניים.
המלצות עורכים
- קצת יותר מדי כיף לי לבנות מלכודות מוות ב-Meet Your Maker
- ירידה של 99% שחקנים של Multiversus היא שיעור כיצד לא ליצור משחק חופשי למשחק
- Black Adam מגיע ל-MultiVersus לצד מצב ארקייד
- MultiVersus היה המשחק הנמכר ביותר של יולי למרות היותו חופשי להפעלה
- MultiVersus מרחיבה את הסגל שלה עם Gremlins ו-Black Adam