נרטיבים של משחקי וידאו מרגישים לעתים קרובות מדי כמו דרכים מפותחות למלא את הפערים בין פעולה. לעתים נדירות הם פוגעים בחוט, גורמים לך לחשוב לעומק או גורמים לך לפקפק באמונות שלך. לפעמים, זה בסדר. משחקים הם, אחרי הכל, פעילים בעיצובם: הפיכת משחק לכיף לשחק לעתים קרובות מקבל עדיפות על הדיוק או המשקל של הנרטיב שלו. אבל לא תמיד. Tacoma, משחק המדע הבדיוני החדש של מפתחת Gone Home The Fullbright Company, הולך בדרך ההפוכה. זה משחק שכולו עוסק בסיפור סיפור. תוך כדי כך, זה הפך לאחד המשחקים המעוררים התובנה והפרובוקטיביים ביותר בזיכרון האחרון. גלה מדוע בסקירת Tacoma שלנו.
"התיאור של פולברייט של 2088 הוא מרתק כמו שהוא מפחיד."
מהנחת היסוד שלו בלבד, קל להגיע למסקנה הזו. שני המשחקים יכולים ליפול תחת מה ששחקנים מכנים "סימולטור הליכה," חוויה נרטיבית אינטראקטיבית ללא כל אפשרות לכישלון. בשני המשחקים, הגיבור חוקר מרחב סגור וחסר חיים, חושף את הסיפור הנסתר של המקום באמצעות הערות, אמנות, יומני אודיו ופרטים אחרים. הם נרטיבים קומפקטיים שחושפים את עצמם רק באמצעות חקירה יסודית.
זה יהיה לא הוגן לתייג את טקומה כ"הולך הביתה בחלל", אבל.
הולך הביתה היה מחקר דמויות מחופש לתעלומה. טקומה מספקת תעלומה אמיתית תוך כדי צלילה עמוקה לא רק אל הדמויות שלה, אלא גם הגלקסיה שבה הם חיים. על ידי עיבוד מחדש של האופן שבו אנו בולעים ומעכלים מידע משפיע וחסר משמעות, טקומה עושה צעד ענק קדימה עבור Fullbright. בכך, היא סיפקה מעקב שכמעט משכלל את מותג הסיפורים הייחודי והנוקב שלה.הפעל, השהה, הרצה אחורה, חזור
השנה היא 2088. את איימי פרייר, קבלנית משנה טכנית מהרפובליקה של קליפורניה. בעזרת מינדי, בת לווית הבינה המלאכותית שלך, אתה עגן לתחנת המסלול של טקומה. עם הכניסה לתחנה, הבינה המלאכותית של התחנה מכוונת אותך להתאים לעצמך אוזניות מציאות רבודה. שלט על הקיר עם גופן קטן מצהיר שכל מה שמתרחש ב-Tacoma מתועד ורכוש של תאגיד Venturis.
טקומה שיכנה לאחרונה שישה קבלנים - ארבע נשים, שניים גברים - אבל הם נעלמו. דיווחים על התנגשות מטאור בתחנה - ביטול זרימת חמצן ודיכוי חיצוני תקשורת — הובילו אותנו לשאלה: מה קרה לששת הקבלנים שעבדו וחיו טקומה? לא נאמר לנו אם הצוות מת או חי. כל מה שנותר הן הקלטות AR הפזורות על פני מחלקות התחנה.
במהלך כמה שעות, התמונה של מה שהתרחש לפני שעות ספורות בטקומה מתעצבת. רוב יומני ה-AR מתארים את ימי הפאניקה, אבל הם לא בהכרח לכל מה שהוביל להיעלמות הצוות. התפקיד שלך הוא לחבר את השברים המבולבלים יחד - מוזרות כאן, התגלות שם - וליצור הבנה קוהרנטית של המצב.
בעוד יומני AR פועלים, חברי הצוות מופיעים כהולוגרמות. אתה עוקב אחר הצלליות הצבעוניות הבהירות מסביב כמו רוח רפאים, עושה את אותם הצעדים שהם נקטו, מקשיב לדיונים הפרטיים לכאורה שלהם. ולמרות שמה שהם אומרים הוא לעתים קרובות חשוב, כך גם הסביבה שלהם. בנקודות מסוימות בהקלטות, אתה יכול ליצור אינטראקציה עם שולחן העבודה AR של חבר צוות כדי לקרוא הודעות טקסט, מיילים ומסמכים הנוגעים למשימה.
ניתן להשהות את ההקלטות הללו, להריץ אותן אחורה ולהאיץ אותן. ברוב המקרים, תצטרך לשחק בהם מספר פעמים כדי לאסוף את כל הפרטים, לעקוב אחר חברי צוות שונים כשהם נפרדים כדי לנהל שיחות נפרדות.
הפצת רמזים כמו פירורי לחם במדיה מעורבת, במיוחד כתיבה אישית, מחזירה את ספר ההצגות Gone Home, אבל ב-Tacoma, מה שאתה קורא נושא משמעות חדשה. בתור איימי, אתה יכול להסתכל על הרמזים מכל הזוויות, ולקרוא במה חברי הצוות צפו בזמן שיחה. זה לפעמים אישי מאוד, אבל השוואה והשוואה של הדיונים שלהם עם מה שהם עסקו בו פנימית מוסיפה רובד נוסף לכל גילוי.
2088: אודיסיאה בחלל
עבור משחק שמוגדר אך ורק בתחנת חלל קטנה יחסית, Tacoma עושה עבודה טובה מאוד יצירת תחושה גלובלית של המצב בשנת 2088, לא רק על פני כדור הארץ, אלא בכל השמש מערכת. ממשלות השתנו באופן קיצוני, והתאגידים עדיין שולטים בשליטה. אמזון גדולה מתמיד, ונאמנות הלקוחות מוחלפת בסחורות ושירותים. התיאור של פולברייט של 2088 מרתק כמו שהוא מפחיד. היבטים של חזון זה מעוררים אופטימיות, בעוד שאחרים מזקקים חרדה מצמררת.
בעוד שטקומה מגיעה למסקנה די נקייה, היא בשום פנים ואופן לא נחרצת. הדלת נשארת פתוחה לשאלות. ייתכן שתמצא כמה מהתשובות הללו על ידי העלייה למטוס שוב לטקומה. אחרים נועדו להרהר הרבה אחרי שתצאו מתחנת המסלול.
Tacoma זמין ב-2 באוגוסט בתאריך PC ו Xbox אחד
המלצות עורכים
- Last Train Home הוא משחק אסטרטגיה היסטורי על שוד רכבת במלחמת העולם הראשונה
- סימולטורי הטיסה הטובים ביותר בחינם
- משחקי ה-Xbox Series X עם הגרפיקה הטובה ביותר
- Xbox Game Pass מקבל כמה תוספות חדשות ומפחידות לאוקטובר
- תוכנית ID@Xbox מדגישה 11 אינדי מסודרים שמגיעים ל-Xbox Game Pass