השאלה האמיתית היא האם זה משנה? זיכיונות ספורט משחררים מדי שנה איטרציות חדשות שלעתים קרובות מוסיפים רק תכונה חדשה אחת או שתיים, והמעריצים מרוצים. אז למה הזיכיון של Call of Duty עומד בסטנדרט אחר? אולי זה קורבן להצלחה של עצמו. מעריצי הסדרה השקיעו ימים, אפילו שבועות של זמן לשחק ולמצות את עצמם, ועשו זאת מאז קול אוף דיוטי 4 שינה הכל לפני חמש שנים. הם מכירים את המשחקים שלהם, ותוספות קטנות יכולות לגרום לשינויים גדולים.
אבל חמש שנים זה הרבה זמן במשחקים. למרות שעבר מספר שינויים, המנוע מתחיל לאבד צעד. אחרי חצי עשור שראיתי את אותה משאית בדיוק נוסעת על ידי אותם אויבים, היא בולטת. התמודדות עם אותם תרחישים בקמפיין עם כמה סטיות בלבד יכול להיות מוסווה עם עיצוב חכם ומשחק מרובה משתתפים ממכר - שניהם נוכחים כאן - ובכל זאת הפגמים נראים.
קָשׁוּר
- אתה יכול לקבל את Call of Duty ואת Alan Wake עם PS Plus ביולי
- Warzone 2.0 עונה 3 Reloaded מביאה אותי לאופטימיות לגבי עתידו של היורה
- צלפים חד-יריים חוזרים ל-Call of Duty: Warzone 2.0 לעונה 3
אבל …
למרות התלונות הבלתי נמנעות ש Black Ops 2 הוא רק חבילת מפות חדשה עבור Black Ops, ולמרות המקהלה הזועמת שמרמזת (באופן נכון) שהמשחק הזה חסר חדשנות, יש סיבה לנתון המכירות הזה של מיליארד דולר. המשחק הזה עדיין זוכה לכבוד.
Black Ops 2: Black Ops Harder
בפיקוח תסריטאי הוליוודי ובאחרונה כתב שותף של עלייתו של האביר האפל, דיוויד גויר, העלילה ב Black Ops 2 ממשיך את המסורת של הזכיינית להציג קמפיינים שנועדו להיות המקבילה למשחק של סרט שובר קופות קיץ. אתה לא צריך לשחק בקמפיינים של Call of Duty אם אתה מקווה לפיתוח דמויות או תובנה על נפש האדם, אתה צריך לשחק אותם כדי לפוצץ דברים ממש יפים. איך אתה מרגיש כלפיהם תלוי במה שאתה רוצה מהמשחק שלך - ואולי במשחקים בכלל. ללא קשר, Black Ops 2 עושה את מה שהוא מתכוון לעשות, וממלא את החושים שלך במספיק קרבות ופיצוצים שאולי תצטרך להתנצל בפני השכנים שלך על הרעש. הוא גדול, רועש ומטופש, בדיוק כמו הסרטים ההוליוודיים בעלי האוקטן הגבוה שהוא מבקש לחקות. ובדיוק כמו הסרטים האלה, Black Ops 2 הוא גם משעשע וגם בעייתי בו זמנית.
הסיפור מתרחש בשתי תקופות זמן: הראשונה, מבחינה כרונולוגית, מתרחשת במהלך הזנב סופה של המלחמה הקרה, וממשיך את הרפתקאותיו של הגיבור הפגוע במוח מעט מה- מְקוֹרִי Black Ops, אלכס מייסון, כשהוא מנסה לעצור את עלייתו של הנרקו-טרוריסט, ראול מננדס. קטעים אלה מוצעים כפלאשבקים משנת 2025, מסגרת הזמן העיקרית של המשחק, כאשר בנו של אלכס דיוויד מנסה ללמוד עוד על האיום שמנדז מציב לאחר שזכה לקהל עוקבים פנאטי של כמעט מיליארד אֲנָשִׁים.
הסיפור למעשה עובד הרבה יותר טוב אם אתה עדיין לא מכיר את התוכנית של מננדז. זה קשה אם ראיתם פרסומות או סיפורים על המשחק הזה, אבל בסיכוי הקלוש שנשארתם טהורים כמו השלג הבתולי, הביקורת הזו תהיה נטולת ספויילרים.
אבל במונחים כלליים, העלילה מנסה לתת לך תמונה עגולה יותר של הנבל של היצירה, כפי שאתה רואה איך ולמה הוא עושה את הדברים שהוא עושה. זו מטרה מעניינת, אפילו נעלה, להביא מורכבות לנרטיב, אבל היא נופלת לעתים קרובות יותר מאשר לא. בנוסף, בעוד שהגדרות הרטרו עבדו היטב Black Ops, בסרט ההמשך הם לא אטרקטיביים כמו הרמות שמציעות לך אפשרויות לחימה עתידניות - ולכן מקוריות. יש דגש כבד על טכנולוגיה, והוא מאפיל על ההיבטים המסורתיים יותר של המשימות הקודמות בעבר.
הסיפור גם אפל למדי, מה שמוביל למה שהוא אולי הנושא הגדול ביותר של הקמפיין - הוא פשוט לוקח את עצמו כל כך ברצינות. מאבות שנרצחו ועד אחיות נכות, יש תחושה עגומה בסיפור. זה נשבר על ידי התקפי הרג אינסופיים של אותו AI אובדני שממשיך להישאר בחסות עד שהם נעמדים בנוחות ומניחים את ראשם באותה נקודה, שוב ושוב.
בין האויבים המאושרים למוות והכוונה האוטומטית (שזו ברירת המחדל, אבל אפשר וכנראה צריך לכבות אותה), אתה יכול ללכת בסהרורי לאורך רוב המחצית הראשונה של המשחק. Black Ops 2 מבטל את המסתורין של Black Ops (והמחזה הנוצץ של לוחמה מודרנית 3) וסובל על זה. המחצית המאוחרת יותר של המשחק תופסת דברים, אבל יש מעט מאוד מכניקות חדשות או קטעים קבועים שלא ראיתם בעבר.
הסיפור אכן כולל קווי עלילה מסועפים וסופים מרובים, המופעלים על סמך הבחירות שאתה עושה והיעדים שאתה משיג (או נכשל). זה מוביל לנרטיב שונה במקרים רבים, אם כי הסיפור הכללי והמיקומים נשארים זהים. אלה נותנים לקמפיין משהו שמעולם לא היה לו בעבר: ערך שידור חוזר.
במהלך המשחק יוצעו לכם משימות "Strike Force", משימות צד שמשפיעות על הסיפור הכולל מבלי לשנות את ההליכים הרחב שלו. המשימות הללו מגיעות ואז נעלמות לאחר זמן מוגבל, לעולם לא יופיעו שוב ולוקחות איתם מרכיבי סיפור שהיו להם. משימות ה-Strike Force מבוססות על חוליה ומאפשרות לך לעבוד עם מספר דמויות ועם כמה מצעצעי ההייטק החדשים של המחר. חלקם עשויים לגרום לך להתקפה בעוד שאחרים מגנים על מיקומים. למרות שזה לא ממש חידוש, זה תוספת טובה לפירוק דברים, גם אם זה חותך קצת את הקצב מכיוון שהם זמינים רק לפרקי זמן קצרים.
אבל למרות ההגדרה החדשה, מצב המשחק וכלי הנשק, Black Ops 2 פועל באופן זהה למשחקים הקודמים, וכולל את אותן בעיות כמו ליניאריות במיוחד רמות, רכיבי עיצוב בשימוש חוזר, הדמות המוזרה התקלה וקרבות צפויים עם לא מרשימים AI. זה גם מעלה את השאלה מדוע המשחק, שבמהלך המשחק מציג תמיד צוות של שתי דמויות לפחות, ללא קשר לפרק הזמן - אינו כולל שיתוף פעולה.
10 חריצים שווים גישה חדשה אחת
במה שאסור להפתיע אף אחד, מכניקת הליבה של מרובה משתתפים נשארת זהה. המשחק זז כמו שהוא מתנהל כבר חמש שנים, ואותה פילוסופיה תחרותית פועלת. אם שיחקת במשחקים בעבר, שום דבר לא אמור להפתיע אותך כאן. זה לא ביקורת להצביע על כך בַּקָלָה תמיד היה עניין של אבולוציה על פני חדשנות, והשינויים הם התקדמות של דברים שהוצגו בעבר.
אין ספק שהסדרה זקוקה לשיפוץ בקרוב, אבל גם Treyarch וגם Infinity Ward עשו עבודה יוצאת דופן עם מה שהם צריכים לעבוד איתו. הזיכיון כבר מזמן קובע מגמות במשחקי מרובי משתתפים תחרותיים, וכמה מהחידושים שלו - כמו פסי הרג ונקודות תשלום כדי לפתוח כלי נשק שנחשפו באמצעות הרמה - הפכו במהירות לסטנדרטים של ה-FPS ז'ָאנר. Black Ops 2 יש כמה חידושים משלו שסביר להניח שבקרוב יהיו דבר שבשגרה.
השינויים שהם מציגים הם בדרך כלל טובים מאוד, ובדרך כלל מאומצים על ידי משחקים אחרים בז'אנר במהירות. אותו תהליך פועל כאן. ישנם מספר שינויים ברמת הרמה שישנו את הגישה שלך, אם כי אף אחד לא אמור להרגיש זר למעריצים.
השינוי הגדול ביותר הוא הכללת מגבלה של 10 משבצות עבור הטעינות שלך. לכל טעינה יש 10 מקומות שתוכלו למלא בכל דרך שתבחרו, ברגע שתבטלו את הנעילה של הפריט הרצוי על ידי הגעה לרמה מוגדרת, ולאחר מכן תשתמש באסימון שנצבר על ידי דירוג למעלה כדי לפתוח אותו. ניתן להשתמש ב-10 החריצים הללו כדי לשאת הטבות, כלי נשק, מתקנים לנשק כמו סקופים וציוד משני. אז אם אתה רוצה לצרף סקופ ויש לך קליפ כפול, זה יעלה לך שלושה מקומות - שניים עבור התוספות ואחד עבור הנשק עצמו. אם תבחר להעמיס על הטבות במחיר של נשק משני או רימון זעזוע מוח, אתה יכול. לעתים קרובות זה גורם לך להקריב דבר אחד עבור דבר אחר, ואחרי כמה פעמים איתו, אתה תראה את הגאות והשפל בעבודה.
פסי הרג הוחלפו גם במשהו קרוב יותר ל MW3 מערכת נקודות תמיכה, שכללה יעדים כמדד להעלאת נקודות הרצף שלך. לכבוש נקודת שליטה, להפיל מל"ט או להרוג יריב ותרוויח נקודות כדי לפתוח אחד של שלושה תגמולים, שכל אחד מהם מופיע תחת העלות שלו לכל תגמול, וניתן לבחירה לאחר פתיחת הנעילה זה. כמו בכל משחקי ה-Call of Duty, הסיכון של פסי הניקוד האלה להכריע את המשחק קיים, אבל זה ניתן לניהול. עם זאת, אם שנאת את המוות הקבוע מלמעלה ממשחקי Call of Duty הקודמים לפני כן, תשנא את זה כאן.
ישנם שינויים נוספים, כולל כלי הנשק, המציעים קבצים מצורפים חדשים שנפתחו לאחר רכישת ניסיון עם הנשק הזה. יש לו שכבת צבע חדשה, אבל זה לא באמת חָדָשׁ. כל המצבים המוכרים חוזרים, כולל MW3של Kill Confirmed ומצב Hardpoint חדש שדומה למלך הגבעה. ההימור תואם מ Black Ops גם חוזרים, אבל מכונים כעת Party Games, ומצב התרגול שמאפשר לך לשחק נגד בוטים Black Ops שופץ. עכשיו זה מאפשר לך לשחק משחקים מעורבים עם בני אדם ובינה מלאכותית, וזו דרך מצוינת לשחקנים חדשים להיכנס לעולם המטיילים של Call of Duty באינטרנט.
יחד עם המצבים המקוונים המסורתיים, Black Ops 2 מציג את משחקי הליגה. משחקים ספציפיים שאתה מתחרה בהם ידרגו אותך בסולם, עם ביצועים טובים שיעלו אותך למעלה ומשחק רע יעשה את ההיפך. זה ייקח זמן מה לשחקנים להתמקם ברגע שהמשחק יצא, אבל זה צריך לקבץ שחקנים עם יריבים ברמת מיומנות דומה.
השינויים לא נוגעים ביסודות מרובי המשתתפים של Call of Duty, אבל הם עוזרים להציג אותו בצורה חדשה שמרגישה טרי, אם כי מוכרת מאוד. אין מספיק שינויים כדי לנצח את אלה שלא אוהבים אותה או להחזיר את אלה שנטשו את הסדרה מאז. אבל למי שכן נהנה מהמשחקים, Black Ops 2 מציעה הרבה כדי לאשר מחדש את מיקומה של Call of Duty כמשחק המקוון הדומיננטי בסביבה, וההצעה הזו אכן עולה על לוחמה מודרנית 3.
יש זומבי, וויל לנסוע
אחד השינויים הגדולים ביותר שנראו ב Black Ops 2 הוא הטייק החדש של מצב הזומבים החתימה של Treyarch. המפות הבודדות הוחלפו בקמפיין חשוף בשם Tranzit, שמאפשר לך ולעד שלושה אחרים להילחם בגלים של זומבים כמו תמיד, אבל עכשיו יש לך עולם חלקי לגלות ואוטובוס נשלט בינה מלאכותית שלוקח אותך בין האזורים בעודך תחת לִתְקוֹף. זו הייתה נוסחה שלא הייתה זקוקה במיוחד לעיבוד מחודש, ולעתים קרובות היא מובילה לפיצול של חברי צוות מבולבלים כאשר חלק לוקחים האוטובוס, אבל צוות טוב יכול להפיק את המרב מהמיקומים המשתנים ומעריצי הארדקור צריכים להעריך את המאמץ להרחיב את מצב.
נתונים סטטיסטיים נשמרים כעת עבור התקדמות הזומבים שלך, ותוכלו לאסוף כלים הפזורים לאורכם. בסך הכל, השינויים מרגישים כמו חצי מידה. המפות הקודמות, העומדות בפני עצמו, הציעו בדיוק כמו הקמפיין החדש שניתן להעברה. זה פשוט לא מרחיק לכת כדי להפוך באמת למצב העצמאי שאליו שאפה Treyarch.
ובכל זאת, מצב זומבים נשאר גולת הכותרת עבור אלה שמחפשים שיתוף פעולה. השינוי הוא מכתב אהבה לחובבי הזומבים. טריירך רצה להציע להם משהו יותר, משהו עמוק יותר. בכך זה קצת מצליח, ויהיה מעניין לראות לאן ה-DLC הבלתי נמנע לוקח את המצב.
יחד עם הטייק החדש של מצב הזומבים המסורתי, Black Ops 2 מציע גם מצב זומבי Grief חדש, המאפשר לשמונה שחקנים לעמוד מול הזומבים, אבל שמונה שחקנים אלה מרכיבים שתי קבוצות ורק קבוצה אחת יכולה לנצח. אם אתה רואה אדם נופל אבל הם בצוות השני, יש לך את הבחירה לתת להם למות ולהוביל או להחיות אותם ולקוות שהם יעזרו לך לשרוד זמן רב יותר. זה מצב מהנה, אבל לא משיכה ענקית.
סיכום
הסדקים ניכרים, אבל Call of Duty ממשיכה להוציא הצעות איכותיות ושנתיות. לא חלו שינויים רבים ביסודות, והגרפיקה - גם אם עדיין הגונה - פחות מרשימה מחלק מהמנועים החדשים יותר בבלוק. יש כמה שינויים חדשים שעובדים, ומגבלת 10 המשבצות אולי לא נראית כמו שינוי מהותי, אבל היא באמת גורמת לך לחשוב מחדש על הגישה שלך.
הקמפיין הוא הסחה הגונה, אבל קצת יותר. יש לו בעיות קצב ואף פעם לא באמת מפתיע אותך, אבל זה הסחת דעת מהנה לשמונה שעות או פחות. כמו תמיד, המולטיפלייר הוא המלך. זה אכן מכבד את הסדרה, אבל אלה שאינם מעריצים יראו בה יותר מאותו הדבר. Call of Duty נשאר בראש הז'אנר שלו, אם כי מיקומה קלוש. הוא זקוק לשיפוץ, אבל כל עוד איכות המשחקים נשארת גבוהה באופן עקבי, וכל עוד Activision והמפתחים שלה ארוז כל כך הרבה תוכן בדיסק אחד - קמפיין, זומבים ומרובה משתתפים - שמיליארד דולר בשנה נראה בטוח למדי לְהִתְעַרֵב.
ציון 8.5 מתוך 10
(משחק זה נבדק ב-Xbox 360. עותק נמסר על ידי המוציא לאור.)
המלצות עורכים
- טיפים וטריקים של Call of Duty: Warzone
- העדכון החדש של Call of Duty: Warzone 2.0 רק עצבן את כלי הנשק הטובים ביותר של המשחק
- Call of Duty: חבילת ה-DMZ החדשה המוגברת של Warzone 2.0 מציתה חששות של תשלום כדי לנצח
- Call of Duty: Warzone 2.0 מקבל מצב חדש ו-DMZ משופץ בעונה 3
- Modern Warfare 2 מחזיר צלף איקוני של Call of Duty