Outriders מרגישים כמו מהפך של Xbox 360

זרים היה אמור להיות משחק הווידאו הגדול הראשון של צד שלישי בדור הקונסולות החדש הזה. זה נחשף עוד לפני שלשחקנים היה רמז איך ייראו ה-PlayStation 5 ו-Xbox Series X, מה שגרם לזה להיראות כאילו השקה ביום אחד קרובה. כמה עיכובים מאוחר יותר ומשחק המדע הבדיוני נדחק מ-2020 לחלוטין ולחדש תאריך יציאה ב-1 באפריל.

תוכן

  • תפוס מחסה
  • פנימה עם החדש

עם תאריך השחרור סוף סוף מתקרב, Square Enix הוציאה הדגמה למשחק היורה מגוף שלישי, מה שנותן לשחקנים טעימה ממה שעתיד לבוא. קטע המשחק בן שלוש השעות כולל קומץ משימות, היכרות קצרה עם העולם שסוע המלחמה של המשחק והרבה מאוד יריות.

סרטונים מומלצים

בזמן זרים מציע תככים עם מערכת הכיתה מבוססת היכולות שלו, לשחק בו מרגיש כמו להיכנס למכונת זמן. זהו יצירה תקופתית של עיצוב משחק שמחזירה לימי הזוהר של אקס בוקס 360 יורים, לטוב ולרע.

תפוס מחסה

לא קשה לתאר זרים; זהו יריות מדע בדיוני מגוף שלישי עם מכניקה מבוססת כיסוי. בדיוק כמו Gears of War אוֹ Mass Effect, שחקנים יבלו את עיקר הקרבות בהיצמדות לקירות בגובה המותניים ויצצו לירות יריות. שיחקת פעם יורה באמצע שנות ה-2000? אז אתה יכול לדמיין בדיוק איך זרים מחזות.

Outriders: הדגמה השקת טריילר [PEGI]

הצילום עצמו מרגיש מהנה כמו כל משחק מוכשר של אותה תקופה, וזה חשוב בהתחשב בכך שהדמו מספק זרם מתמיד של פעולה. זה מסוג המשחקים שבהם שחקנים נכנסים לחדר, רואים חבורה של קירות בדיוק גבוהים מספיק כדי להתכופף מאחור מפוזרים מסביב, וחושבים "אוי, עוד קרב עומד להתחיל".

עיצוב המשחק שלו מרגיש מיושן עד כדי רטרו, וזה מוזר לחשוב עליו. הראשון Gears of War המשחק יצא ב-2006, כלומר הזיכיון כבר בן 15. כשמריו פגע בזה אבן דרך, משחקי NES ישנים כמו Super Mario Bros. כבר הרגיש כמו פיצוץ מהעבר. אנחנו לא מרבים להשתמש בתווית הרטרו כדי לתאר משחקי תלת מימד, אבל זרים באמת מרגיש כמו יצירה תקופתית שמעבירה שחקנים בחזרה למרתף של חברם הטוב ביותר.

זרים

כל המשחקיות המוצמדת לקיר היא לא הדבר היחיד שמרגיש מיושן. משחק הקול השטוח וסיפור המדע הבדיוני המעורפל מרגישים שנלקחו מעידן שבו משחקי וידאו נאבקו להבין מה זה נועד להיות "קולנועי". דמויות מדברות הרבה בלי להגיד הרבה מכלום ופיצוצים בתקציב גדול נדלקים קטעים.

אם כל זה נשמע כמו תיאור מעורפל של המשחק, זה בגלל שהמשחק עצמו קצת מעורפל לפעמים. מכניקת הצילום הבסיסית, הסיפור והדמויות שלו מרגישים מעט מלאי בקטע הקצר הזה. זה משחק שנראה כאילו הוא יהדהד הכי הרבה עם אותו חבר שעדיין טוען ש-Xbox 360 הייתה קונסולת משחקי הווידאו הטובה ביותר.

פנימה עם החדש

עם הביקורות האלה בצד, זרים יש הבטחה כלשהי בזכות מערכת היכולות שלו, גם אם גם זה מרגיש כמו נסיגה. לאחר ההדרכה, שחקנים יכולים לבחור אחד מארבעה שיעורים מ-Pryomancer ועד Trickster. כל אחד מהם מעניק לשחקן יכולות מיוחדות שניתן להשתמש בהן במהלך הלחימה. לדוגמה, הטריקסטר יכול להפיל בועה שמאטה את האויבים או טלפורט מאחוריהם כדי לקבל זריקה טובה יותר.

המערכת עוררה השוואות ל גוֹרָל, אבל זה יותר דומה ל גבולות גבולות. כל שיעור מרגיש שונה ונותן לשחקנים הרבה כלים שונים לשחק איתם. אני אישית התלהבתי מהטכנומנסר, שמסוגל להפיל צריח שמקפיא אויבים. שחקנים יוכלו לפתוח חבילה שלמה של יכולות במשחק המלא ולערבב אותן, וזה מבטיח. יצאתי מההדגמה סקרנית באמת מה עוד הכיתה שלי יכולה לעשות, וזה סימן טוב.

המשחק גם מפיל הרבה רעיונות עיצוב משחקים מודרניים על גבי המשחקיות של בית הספר הישן. שחקנים אוספים משאבים כדי ליצור ציוד חדש ולמצוא כלי נשק חדשים עם נתונים סטטיסטיים גבוהים יותר בהדרגה, לא שונה מבוזז-יורה מודרני. יש גם מערכת Fireteam שמאפשרת לשלישיית שחקנים לצנוח יחד לעולם ולהשלים משימות כצוות.

משחק של Outriders

כל זה לא עוזר עם גוֹרָל השוואות, אבל חשוב לציין זאת זרים אינו א משחק שירות חי. לתווית הזאת יש נידון למשחקים דומים כמו הִמנוֹן במהלך השנים כשהאולפנים נאבקו להפיץ תוכן לאורך זמן. במקום זאת, זרים לוקח חלק מהמערכות והרכיבים החברתיים שהופכים את המשחקים האלה למושכים ומציב אותם על גבי משחק פעולה מסורתי. למי שרוצה משחק חדש לשחק עם החברים שלו ללא מחויבות ארוכת טווח, זרים עם זאת, בהחלט עשוי לגרד את הגירוד הזה אלוהים כְּבָר ניסו ולא הצליחו לנקוט באותה גישה מהדור הזה.

הפרוגנוזה למשחקים המלאים היא קצת מעורבת. הקרב הרגיש מייגע עד הסוף, כאשר קרבות היריות נמשכו והיה קשה להשקיע בהגדרת המדע הבדיוני שלו. עם זאת, מערכת היכולות נוצרה לכמה רגעי לחימה מספקים ואני יכול לתאר לעצמי כמה כיף זה יכול להיות לשחק עם נבחרת ברמה גבוהה שמטילה את כוחותיה השונים ברחבי שדה הקרב. בהתחשב בכך שמשחק מרובה משתתפים הוא המלך בתקופות מבודדות חברתית אלו, ההדגמה בהחלט עושה זאת זרים כמו הסחת דעת קולנית של שיתוף פעולה.

אולי העיצוב המתוארך הזה, שמשדר שחקנים בחזרה לימי התהילה חסרי הדאגות שלהם בתיכון, יהיה בדיוק סוג האסקפיזם שאנחנו צריכים ברגע המסוים הזה.

המלצות עורכים

  • עקוב אחר Final Fantasy XVI עם 6 עסקאות המשחקים האלה של Square Enix ב-Prime Day
  • משחק הבינה המלאכותית החינמית של Square Enix לא מוכר לי את הכוח של הטכנולוגיה
  • Nintendo Switch מאבד משחק Square Enix בלעדי בחודש הבא
  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion עובד הכי טוב כמשחק נייד
  • משחק Battle Royale הנייד של Final Fantasy VII נסגר

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.