סקירת 'Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'

ל-Fire Emblem Echoes יש את המשחק הקולי הטוב ביותר מכל משחק נינטנדו, אבל האסטרטגיה שלו מרגישה תקועה בעבר.

סדרת Fire Emblem עברה משהו כמו מטמורפוזה ב-3DS. מאז 2012 התעוררות סמל אש, מכניקת לחימה חדשה, סיפור פשוט יותר וההכללה הקבועה של מצב "מזדמן" הפכו את סדרת ה-RPG של אסטרטגיה מונעת על ידי סיפורים מסבירת פנים יותר לשחקנים חדשים.

לרוב, השינויים האלה היו מעניינים גם עבור מעריצים ותיקים, אבל אין להכחיש שהאתגר החתוך שהסדרה הייתה מפורסמת בו פחת. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, גרסה מחודשת למשחק NES יפני משנת 1992 סמל אש גיידן, חוזר לשורשי הסדרה. נינטנדו ו-Intelligent Systems עדיין יותר ממוכנות לספק משחק אסטרטגיה מאתגר, אבל ההסתמכות של המשחק על מכניקה בת עשרות שנים לא עושה לו חסד.

אוהבי כוכבים

שוכן ביבשת הטיטולרית ולנטיה, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia מככבים שני חברי ילדות, אלם וסליקה. נפרדו בגיל צעיר כאשר ממלכות זופיה וריגל מעורבות במלחמה מסיבית על השליטה בארץ, השניים פועלים בתחילה למען מטרות שונות בתכלית. אלם, שמשתלט ללא טקס על "הגאולה", צבא המורדים של זופיה, מככב בסיפור "עלייה לשלטון" שהוא מחיר די סטנדרטי עבור סמל האש.

אם אי פעם שיחקת במשחק Fire Emblem בעבר, מערכת הקרב של Shadows of Valentia לא מציעה יותר מדי הפתעות.

בינתיים, מעונה על ידי סיוטים של אלם והקיסר של ריג'ליאן רודולף מעורבים בקרב עד מוות, סליקה יוצאת לדרך במטרה פשוט לעצור את המלחמה לפני שתצליח להרוס את היבשת. סיפור בקול מלא - הן בקולנוע והן במפגשי דיאלוג מבוססי טקסט סטנדרטיים - מעלה את ההגשה של שני הסיפורים.

בעוד שהסיפורים שלהם נפרדים במידה רבה, יש לך גישה גם לצוותי הלוחמים של אלם וגם של סליקה על מפת עולם אחת. לאחר פרולוג קצר, אתה חופשי לשלוט באלם או בסליקה כראות עיניך, כשהשניים נלחמים בדרכם על פני ולנטיה בו זמנית.

היכן שהסיפורים של סמל האש מובילים אותך באופן היסטורי מקרב לקרב, צללים של ולנטיה נותן לך את החופש לפרוש את שני חצאי הסיפור בקצב שלך ולחוות גרסה ייחודית של הסיפור. סרטי קולנוע יפהפיים באנימציה ידנית רק מחזקת את הרגעים הרגשיים, במיוחד כאשר אלם וסליקה נפגשים פנים אל פנים.

בפעם הראשונה בסדרה, המשחק כולל גם קטעי נדידה חופשית המאפשרים לאלם או סליקה לחקור מבוכים ובניינים נטושים כדי להשיג אוצר או בעלי ברית לעלות רמה נוספת. לעתים קרובות ניתן למצוא אויבים בוחנים גם את האזורים הללו, ומגע איתם עדיין יפעיל א קרב סטנדרטי מבוסס תורות, אבל הקטעים האלה מאפשרים יותר בניית עולם ממה שראינו בסדרה לפני. חבל שרבים מהאזורים האלה, לפחות בשש השעות הראשונות, נראים כמעט זהים, מכיוון שהם הורסים חלק מהכיף של חקר.

מכה, ירה ופוצץ

בעוד כמה היבטים של צללים של ולנטיה להרגיש רעננים הודות למכניקה הישנה שלהם, אחרים מרגישים רזים. "משולש הנשק", מרכיב עיקרי בכל משחק Fire Emblem ששוחרר בצפון אמריקה, נעדר לחלוטין במשחק. בעבר, Fire Emblem שילבה מערכת סלעים-נייר-מספריים לקרב תגרה. חרבות היו חזקות נגד גרזנים, גרזנים היו חזקים נגד רומחים, ורמחים היו חזקים נגד חרבות. זה יצר לולאת משחק מספקת שהפכה במהירות לטבע שני לשחקנים. עם החסר הזה, המשחק האסטרטגי שנותר מבוסס בעיקר על עמדות אויב ובעלות ברית ותכנון התקפות נגד.

התוספת של קול מלא היא כל כך מרשימה שזה יהיה כמעט נדרש עבור הסדרה בעתיד.

כיתות דמויות מסוימות כמו פאלאדינים וקאבליירים מסוגלות לכסות הרבה יותר קרקע, והמשחק מרובים מפות פתוחות לרווחה פירושה לעתים קרובות שהן יופרדו משאר הקבוצה והפעולה תאט לזחילה כמו האחרות להשלים. ברגע שהקרבות מתחילים, התוצאות שלהם מבוססות לחלוטין על סטטיסטיקות נשק ודמויות. זה עדיין מהנה, אבל הוא בסיסי יותר באופן ניכר מהמשחקים האחרים.

גם ההתקפות הדו-תווים של משחקי ה-3DS האחרונים נעלמו, מה שיהווה שינוי צורם למי לא ניגנו במהדורות הקודמות - למי שמקווה לסמל אש מאתגר יותר, זה בהחלט מבורך, אמנם.

יצירת המספרים האקראיים של המשחק לקביעה אם התקפה פוגעת או לא נראה גם היא ג'אנקי קטן - דירוג של "50" אומר בדרך כלל שיש סיכוי של 50 אחוז להנחית מכה, אבל זה מרגיש הַרבֵּה נמוך יותר בפועל. "גלגל סיבוב" מאפשר לך מדי פעם להריץ את הזמן אחורה ולנסות שוב אם יתמזל מזלך במיוחד, ולפעול כפרס ניחומים לאחר שהחמצת שוב ושוב התקפות.

למרות שזה גרסה מחודשת למשחק בן יותר משני עשורים, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia עדיין מוצא דרכים לדחוף את הסדרה קדימה - פשוט אין להם שום קשר למשחק האסטרטגי שלה. התוספת של משחק קול מלא כל כך מרשימה שזה יהיה כמעט נדרש לסדרה בעתיד והאנימציות בהשראת הרטרו של המשחק מדהימות לחלוטין. אבל צללים של ולנטיה לא מאמצת את השינויים הקרביים שנעשו ב סמל אש: התעוררות ו גורלות, וכתוצאה מכך, זה לא מרגיש כמו היורש האמיתי של המשחקים האלה.

המלצות עורכים

  • Fire Emblem Engage רמות קשר: איך להשיג רמות בונד מקסימליות במהירות
  • סמל אש מעורב מדריך הכיתה: מיומנויות, חוזקות וחולשות בכיתה
  • איך לעשות רומן על דמויות ב-Fire Emblem Engage
  • Fire Emblem Engage מגיע בינואר ומחזיר את Marth
  • ערוץ ה-Wii Shop וחנויות DSi של נינטנדו חזרו לאינטרנט

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.