Assassin's Creed Origins הוא שיאו של הפסקה של שנתיים של הסדרה, ולמרות שיש הרבה חדשים ושונים, נותרו כמה בעיות ישנות.
עברו שנתיים ארוכות מאז האחרון Assassin's Creed מִשְׂחָק, AC Unity, נתקל בקבלת פנים פושרת מצד מעריצים ומבקרים. יוביסופט הגיבה בלקחת הפסקה כדי להחזיר את AC לתנור לזמן מה, והמשחק שהתקבל, Assassin's Creed Origins, נחשף לראשונה במהלך מצגת E3 2017 של מיקרוסופט בלוס אנג'לס.
מתרחש במצרים העתיקה, מקורות יתאר את, ובכן, מקורות האח/אחיות המתנקשים. אתה משחק בתור Bayek, לוחם מצרי, שעל בסיס ההדגמה מיקרוסופט הניחה לידי המשתתפים בחלון הראווה של ה-Xbox. כיום, הוא גם לוחם מיומן וגם כלי לפרשנות שלו ל"צדק". במילים אחרות, הוא א מִתנַקֵשׁ.
טייק חדש ללחימה קלאסית של Assassin's Creed
Combat רואה את השינוי הגדול ביותר במערכת Assassin's Creed Origins, ומרגיש יותר דומה ל The Witcher 3. זה עדיף על פני הקרב של משחקי AC הישנים, נותן לך יותר שליטה על האויבים שאתה מכוון אליו, ומגוון רחב יותר של התקפות.
התקפות נמצאות כעת בטריגרים הנכונים, עם התקפות קלות וכבדות ממופה לבליטה והדק, בהתאמה, בעוד לחיצה על הבליטה השמאלית מרימה את המגן שלך וגורמת לך להינעל על הקרוב ביותר שלך אוֹיֵב. הדק שמאלי מרים את הקשת שלך, כשהדק הימני משמש לירי. התחמקות, כעת מהלך חשוב, הוא על "X".
חציה, בינתיים, היא על כפתור "A", וחלק גדול מזה קורה אוטומטית כשאתה מזיז את המקל השמאלי, מהתרחבות של ספינה מתנדנדת ועד לדילוג קדימה ואחורה בציוד שלה.
עם זאת, הקטע השני של ההדגמה, קרב גלדיאטורים בסגנון זירה נגד גלים עוקבים של אויבים שהגיעו לשיאם בבוס עבד עצום, הציע את חלקו בתסכול. אויבים עם מגנים סיכלו את רוב הניסיונות לשבור את המשמר שלהם, למעט התקפות כבדות שלוקח זמן מה להתעלות. התקפה מיוחדת, ששימשה על ידי לחיצה על הפגוש הימני וההדק הימני יחד, הייתה לא מדויקת וקשה מדי להפעלה. הקרב הרגיש לעתים קרובות רופף מדי, מה שהוציא את ההתרגשות מהניצחונות, והכניס מטרד לתבוסות.
העולם יפה, אבל ל-NPCs יש אותן בעיות ישנות
במדור העולם הפתוח, ניגשנו לכומר מחופש כשהוא מכה עבד צעיר על במה. האינסטינקט אמר לתקוף אותו על הסף ולסיים את הסצנה. אבל תקיפתו לא גרמה לנזק, במקום זאת הרוויחה את זעמם של כמה שומרים סמוכים. סיימנו אותם באותה במה, בעוד הכומר המשיך לחלק עונשים בשמחה, תוך התעלמות מאושר מהקטל סביבו. כשהשומרים מתים, ניגשנו אל הכומר בצורה ידידותית יותר, התחלנו קטע שבו העבד הסביר שהוא נענש על איבוד שני אלילי זהב.
בזהירות ובשקט, משכנו את המלחים מעל הסיפון וטיפסנו על התורן במקום, צלף אויבים נוספים בקשת.
מפתח הודיע לנו מאוחר יותר שיכולנו להרוג את הכומר ברגע שהקטע הזה הסתיים, אבל מכיוון שכבר ניסינו את זה פעם אחת, זה לא הגיוני שזה יעבוד פתאום. במקום זאת זימנו והשתלטנו על נשר כדי להמריא במעגלים, ולסמן את מיקומי האלילים החסרים. אחד מונח בתחתית הנהר, וזה לא היה בעיה, כמו מקורות מאפשר לך לשחות ולצלול בכל מים עמוקים מספיק. השני מצא את דרכו אל ספינה סמוכה, שעליה עלינו ברעש. הצוות הרג אותנו מיד. אופס.
חזרנו בגישה אחרת. בזהירות ובשקט, משכנו את המלחים מעל הסיפון וטיפסנו על התורן במקום, צלף אויבים נוספים בקשת. הרגנו את הקפטן בלחימה פתוחה, והוא הפיל איזה שלל כנראה אקראי, כולל קשת של לוחם עליון שירה כמה חיצים בבת אחת.
Assassin's Creed הוא RPG יותר מאי פעם
גם מערכת השלל הזו חדשה בסדרה. פתחנו את התפריט כדי לצייד את הפרס, וציינו כמה חריצי מלאי נוספים ומסך שדרוג יכולת שנראה היישר מתוך RPG טיפוסי.
נפילות שלל אקראיות, שדרוגים בסגנון RPG, בקרות ולחימה מחודשים לחלוטין, ושינויים רבים נוספים מבהירים שהם מחזיקים מעט בקדושה. לתפאורה החדשה במצרים יש הרבה הבטחות הן לדרמה ברמת הדמות והן לסיפור כולל מיתולוגי, ולראות את מוצאם של המתנקשים יש פוטנציאל לדגדג את מעריצי הסדרה הוותיקים.
אבל נצטרך לראות איך כל המערכות הללו משתלבות יחד, והאם יש להן את העומק הדרוש, כדי לדעת אם מקורות מייצג צעד אמיתי קדימה עבור Assassin's Creed. אנחנו בטוחים שכולנו נתרגל לפקדים החדשים, אבל האם הלחימה תחזיק מעמד לאורך כל המשחק פחות בטוח. והחתימה Assassin's Creed עצבנות, מאנימציות מביכות ועד AI מטומטם (כמו הכומר שלא הגיב כשהרגתי את השומרים סביבו), הוצגה במלוא העוצמה.
הכומר קיבל את האלילים שלו בשמחה כשהחזרנו אותם, ואז השתמש באחד כלאחר יד כדי להחשיב את העבד המסכן שהוא צחק. באייק פנה ללכת, ממלמל משהו על "פחדנות" ו"מסכות", אבל הכומר צייץ עוד שומרים בכל מקרה. הרגנו אותם עם הקשת החדשה, ואז רדפנו אחרי הכומר דרך הנמל, אל השדות המקיפים את האזור.
מפתח נראה מעט מבולבל מכך שהמטרה רצה כל כך רחוק, וכל כך מהר, הרחק ממני. המשחק אף פעם לא נתן סמן אובייקטיבי או אמר לנו להרוג אותו, אבל זה Assassin's Creed משחק, וידענו מה לעשות. אבל נראה שאי אפשר באמת להדביק את הפער, אפילו אחרי כמה דקות של מרדף. בסופו של דבר הוצאנו קשת והורדנו אותו בשדה. הוא נפל בלי טקס, הפועלים סביבו בקושי הגיבו.
הרגנו את המטרה - אבל באותו רגע, לא הרגשנו כמו מתנקש.
המלצות עורכים
- טריילר המשחק של Assassin's Creed Mirage מציג חזרה לשורשי הזיכיון
- Ubisoft לא תשתתף ב-E3 2023, אבל היא עדיין תארח שידור חי בקיץ
- כיצד להזמין מראש את Assassin's Creed Mirage: קמעונאים, מהדורות ובונוסים
- Assassin's Creed הולך לפאודל את יפן, סין ומעבר לו ב-3 משחקים חדשים
- הטריילר הראשון של Assassin's Creed Mirage חושף גיבור חדש, חלון שחרור