לדיג יש היסטוריה ארוכה וסיפורת במשחקי וידאו. אמנם מוצג לעתים קרובות כמיני-משחק במשחקים פופולריים וגדולים יותר (למשל. אוקרינה של הזמן, עמק סטארדו, או ניר: אוטומט), משחקי דיג ייעודיים נשארו ז'אנר נישה. כדי לתפוס קהל רחב יותר, מפתחים צריכים לפתות את הקרס עם משהו מעניין, כמו תפאורה פנטסטית מסדרת משחקי התפקידים המפורסמת ביותר בעולם. כך אנו מוצאים את עצמנו משחקים Monster of the Deep: Final Fantasy XV, ספין-אוף למשחק דיג בלתי צפוי (ומקסים באופן בלתי צפוי). פלייסטיישן VR.
Final Fantasy XV לקח יותר מעשר שנים להתפתח. זה סוף סוף יצא בסוף 2016 עם ביקורות חיוביות ברובן, מה שאולי היה מפתיע בהתחשב בהתמשכות תהליך פיתוח מייסר, מעבר בין מספר כותרים, פלטפורמות ובמאים לפני שמתייחסים למשחק שיש לנו היום. ההיגיון הכלכלי של ייצור משחקי וידאו AAA אומר ש-Square Enix לעולם לא תוכל לקוות להחזיר את העלויות ממכירת משחק הבסיס בלבד, ולכן היא חייבת להפוך יותר פלטפורמה מאשר משחק דיסקרטי.
הגיחה הראשונה של Square Enix שפורסמה ל-VR, מפלצות המעמקים נראה כמו התאמה מוזרה, במיוחד בהתחשב בכך שהמוציא לאור הראה סגנון של גלריית צילום
Final Fantasy XV הדגמה טכנולוגית לפני השקת ה-PlayStation VR. עם זאת, מסתבר, דיג מתאים ל-VR. מִפלֶצֶת משוויץ Final Fantasy XVהאמנות היפה של VR, אבל בנתחי משחק סבירים שעובדים היטב במסגרת המגבלות של המדיום הצעיר. מפלצת המעמקים בקלות יכול היה להרגיש כמו מזומן ציני, אבל בפועל הוא משחק קטן וחזק בצורה מפתיעה, ואחת החוויות המלוטשות ביותר שקיימות ב-PSVR.קח אותך לדיג
ב מפלצת המעמקים אתה צייד, שהוטל על ידי גילדת הציידים להפיל דגים ענקיים ושדים שמטילים אימה על חורי דיג סביב Eos, העולם של Final Fantasy XV. כדי לפתות את המפלצות האלה, אתה צריך לתפוס כמות נדרשת של דגים רגילים, וכך תבלה את רוב זמנך.
מפלצת המעמקים [היא] אחת החוויות המלוטשות ביותר הזמינות ב-PSVR.
דיג עובד בדיוק כפי שהיית עושה לצפות במשחק VR. באמצעות בקר ה-PlayStation Move ביד ימין או ב-DualShock הרגיל, הנגן מחזיק להוריד את כפתור ה-X ומצליף את הבקר קדימה, משחרר אותו ברגע הנכון כדי להטיל את לִפתוֹת.
אתה מחזיר את התפס שלך באמצעות בקר התנועה השמאלי או מקל האצבע. כאשר אתה מקבל ביס, יש למשוך בזהירות את הדגים באותה זווית שהדג שוחה (מסומן בעזרת חיצים כשרלוונטי) כדי לגלגל אותם פנימה מבלי לשבור את הקו.
זוהי לולאת משחק אלגנטית שמתאימה את עצמה היטב למדיום. המחווה של משיכה לאחור והנעת המוט שלך קדימה נופלת היטב בטווח של מצלמת הפלייסטיישן בקרי תנועה יכולים ללכוד ולתרגם במדויק, מה שלמרבה הצער נדיר בימים ניסיוניים מוקדמים אלה של VR משחקים. זה גם עוזר שלעולם לא קשה למצוא את הדגים: בכל עת, אתה יכול להשתמש במכשיר סונאר, אשר מדגיש בצורה מועילה דגים מתחת לפני השטח ומצייר עיגולים גדולים סביב אזורים שהם במיוחד מְאוּכלָס בִּצְפִיפוּת.
המכניקה הבסיסית של דיג מתגבשת עם מגוון רחב של חכות, סלילים, חוטים, פתיונות וג'יגים כדי שתוכל לערבב ולהתאים. פתיונות שונים טובים יותר למשוך דגים מסוימים, שמצאנו שהרגישו קצת שרירותיים, אבל זה בכל זאת מוסיף עוד שכבה של עומק והתקדמות למשחק, בהיותו הדרך היחידה להוציא את הכסף שאתה להרוויח.
למרות שהמשיכות הרחבות פועלות בצורה יוצאת דופן, התקשינו לשלוט בניואנס של הנחת הפיתוי בדיוק היכן שאנו רוצים אותו. השליטה על המרחק המדויק שהקו עף החוצה לפני הנחיתה הייתה מאוד מסובכת, עם הבדל עדין לכאורה בין קליעה נמוכה או חריגה פרועה של המטרה שלך. אחרי מספר שעות, אף פעם לא הרגשנו שהשתפרנו הרבה, וזה היה מתסכל. חוסר ההתקדמות נשמע כמו בעיה רצינית, אבל המשחק בדרך כלל מספיק סלחנית כדי שהוא מעולם לא הפך לשובר עסקות.
שירות אוהד סופי (טאסי).
הסיפור הראשי כולל רק שבע רמות, בכל אחת מהן קרב בוס. לאחר שהסתובבתם במשקל הדרוש של דגים, ערפל ורוד מבשר רעות ממלא את האוויר, ודג הדמון מופיע. בקרבות אלה, אתה מחליף את החכה שלך בקשת צולבת, ומפיל את הדגים המפלצתיים כשהם פורצים את פני השטח. לאחר שהפחתת את בריאותם, אתה צריך להטיל את הקו שלך לאזור שבו הם נפלו ולגלגל אותם פנימה.
במפלס אחד יש קומה מגודלת, רכה שוקובו עומד ליד המים.
הם בעצם יורים קרבות גלריה, כל אחד עם ספין קטן משלו על הנוסחה הבסיסית, והם עובדים טוב מאוד. חוץ מהבוס האחרון, אף אחד מהם לא נתן לנו שום אתגר, אבל הקרבות היו שיא מהנה כל רמה, ושימש כתפאורה חזותית נהדרת שמזכירה לך שאתה בעולם של Final פנטזיה.
בנוסף למשימות סיפור, בזמן שאתה משחק אתה פותח מצבי משחק אחרים. אלה כוללים טורנירים שבהם אתה דוהר עם גיבור FFXV Noctis כדי לתפוס את המרב בזמן מגבלת זמן, ציד ממוקד אחר דגים ספציפיים, ומפגשי דיג בחינם בכל מקום שפתחתם אליו נְקוּדָה. משימות הסיפור לקח לנו רק כשלוש שעות להשלים, אבל מעריצי המשחק ימצאו עוד הרבה שעות של הנאה בשאר התוכן.
המשחקים הגדרת סופי פנטזיה הוא יותר מסתם חלונות. למעשה, זה הליבה למשיכה של המשחק. טווח הרמות המגוון והיפהפה מורם הישר Final Fantasy XV, והסביבות המדהימות של המשחק הזה נראות יפהפיות מקרוב. בכל רמה יש כמה נקודות שמהן תוכלו לדוג, ותוכלו לחקור ביניהם לאורך שבילים מסוימים.
הרמות עמוסות בפריטי אספנות, ביצי פסחא והתייחסויות לסדרות שתוכלו לגלות. במפלס אחד יש קומה מגודלת, רכה שוקובו עומד ליד המים. אחר היה קצת מפחיד טונברי וכמה עכבישים מפלצתיים אורבים סביבך. כמו הרבה "חוויות VR", מעריצי Final Fantasy יפיקו הרבה מלהרכיב את האוזניות ולהרגיש רמה חדשה של אינטימיות עם היצורים האייקוניים של הסדרה.
בנוסף לנוקטיס שחלק את רצף התחרות שלו, חברים שונים ב- Final Fantasy XV צוות השחקנים מופיעים גם במהלך המשחק, ומוסיפים עוד שירות מעריצים מהנה. ההכללה היחידה שהרימה עבורנו גבות הייתה המכונאית בלבוש הדל, סינדי. שֶׁלָה מראה מיני זכה לביקורת רבה במשחק הבסיס, וכעת הוא מרגיש מופרך מנקודת המבט של VR. לעתים קרובות היא רוכנת כדי לדבר איתך דרך חלון המכונית, או מתכופפת במרמז כדי להרים פריט. VR הופך את הרגעים האלה לבלתי אפשריים לפספס, ולפעמים הרגשנו לא בנוח.
איפה הרבה כותרות VR נאבק בהיקף, Final Fantasy XV: Monsters of the Deep יודע להפליא בדיוק מה זה. Square Enix נישאה למשחקיות האלגנטית והניתנת להשגה (לפי הסטנדרטים הטכניים הנוכחיים) של דיג VR עם העולם והנכסים המיוצרים בשפע של Final Fantasy XV, הפקת משחק קטן ומקסים ושלם שנהנינו ממנו יותר ממה שציפינו. זה שירות מעריצים, אבל עם משחק בסיסי מספיק סולידי כדי שזה לא מרגיש כמו מזומן. סביר להניח שחובבי דיג וגם של Final Fantasy ימצאו כאן הרבה מה להנות.
המלצות עורכים
- האם Final Fantasy 16 יקבל DLC?
- כל סקרנות קיר הזכרונות ב-Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown הסביר: מה זה Renown ואיך להרוויח אותו
- Final Fantasy 16: תאריך יציאה, גודל קובץ ואפשרויות טעינה מראש
- Final Fantasy 7 Rebirth כל כך גדול שהוא יוצא בשני דיסקים