סקירת Call of Duty: Ghosts

סקירת Call of Duty Ghosts

Call of Duty: Ghosts

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"למרות שהוא עוקב אחר אותה נוסחה, 'Call of Duty: Ghosts' מציע כמה שינויים מרעננים."

יתרונות

  • עיצוב מפה חדש
  • משחקים מהירים יותר
  • שפע של תוכן

חסרונות

  • עדיין אותו משחק
  • סיפור הקמפיין חלש
  • AI נשאר לא מרשים

בין אם אתה מתעב את זיכיון Call of Duty או שתמתין בתור בחצות כדי לקבל את העותק שלך של Call of Duty: Ghosts, קשה להכחיש שהנוסחה עובדת - גם אם היא מזדקנת. באופן לא מפתיע, הנוסחה הזו לא משתנה מהותית עם רְפָאִים, אבל ה-COD האחרון אכן משתפר לעומת קודמיו. וכשזה מגיע למשחק מרובה משתתפים, תיקונים לבעיות ארוכות רבות שפקדו את הסדרה במשך שנים עשויים להפוך את זה לאחד מהכותרים המאוזנים ביותר של Call of Duty עד כה. זה לא משנה את הנוסחה, אבל כן מרענן אותה.

טוראי כל מה שמתייצב לתפקיד, אדוני!

רְפָאִים מציע את העלילות המרופטות ביותר לחבר את חוויית השחקן היחיד, מה שמרגיש כמו תירוץ להציג כלי נשק ומקומונים חדשים עבור מרובה המשתתפים. ממשלה בשם הפדרציה איחדה את דרום אמריקה בעקבות קריסת תעשיית הנפט. אז הם תוקפים את אמריקה... כי. זה כמעט כל המידע שאתה מקבל. רְפָאִים

נזקק לאויב שיכול להציע איום לגיטימי כדי להפוך אותה לדרמטית, ודרום אמריקה מאוחדת ומיליטריסטית לא באמת נעשתה כל כך הרבה במשחקים. אז בוב הוא הדוד שלך, יש לנו איום חדש.

... מסעות פרסום COD הם המקבילה למשחקים של... שוברי קופות קיץ מלאים פיצוצים ו"רגעים גדולים" לרגש גיימרים.

אתה משחק בתור לוגאן ווקר, שיחד עם אחיו הש נלחם בפדרציה עד קיפאון כבר 10 שנים בפיקודו של אבא שלהם. כשמשימה שולחת אותם לארץ ההפקר בין לוס אנג'לס לסן דייגו, הם פוגשים את חיילי הרפאים האולטרה-עילית. האחים מצטרפים אליהם כדי לצוד את רורק הבוגד, רוח רפאים לשעבר שנלכדה והפכה הודות לשילוב שהוזכר בקצרה של סמים עתיקים וטכניקות עינויים מודרניות. מסיבה כלשהי, רורק שטוף המוח הוא כעת מפקד השדה הראשי של הפדרציה. כי שם... אולי... כן...

קָשׁוּר

  • טיפים וטריקים של Call of Duty: Warzone
  • מיקרוסופט זוכה במקרה של FTC, ומסירת את מכשול הרכישה הגדול ביותר של Activision Blizzard של Xbox
  • האם Modern Warfare 2 חוצה פלטפורמות?

לוגאן והש מצטרפים למספר משימות על ידי ריילי, אובר-דוג יוצאת דופן ואולי החבר הכי טוב לנבחרת לפאר את הסדרה. בניגוד לקודמיו, ריילי רק לעתים נדירות ילך מול האש שלך. אתה יכול לשלוח אותו אחרי אויבים, ויש אפילו חלק מהקמפיין שבו אתה שולט בו ישירות. הוא לבדו מוציא מסוק פעם אחת. זה טיפשי, אבל הוא שימושי.

נאמן למסורת הגיבורים של Infinity Ward, לוגן נשאר אילם לאורך כל הדרך, מה שלא מותיר אפשרות אי פעם היה לו קשר אמיתי עם אביו ואחיו, אפילו כשהמשחק מנסה זאת, כל כך קשה להכריח אותו. אבל בני המשפחה מדברים אליו, לא אליו, ומעכבים את סיפור הנאמנות והכבוד המשפחתי שהמשחק מנסה לבנות.

רוחות_מסלול_תופת
אצטדיון_הסרת רוחות

מה שהדמות הראשית האילמת עושה לסיפור, ה-AI האידיוטי עושה לקרב. אויבים מייצגים גלריית יריות; בא אחריך בגלים. הם תופסים מחסה, ואז מחכים שתירה בהם כשהם מקפיצים את הראש. גישה רדודה זו מציעה כמות על פני איכות.

אבל היי, מסעות הפרסום COD הם המקבילה למשחקים של סרטי פופקורן: שוברי קופות קיץ מלאים בפיצוצים ו"רגעים גדולים" לרגש גיימרים. כולם נוכחים ב רְפָאִים, והם אכן מציעים כיף חסר מוח. רק אל תצפה ליותר.

קואופציות

יחד עם הקמפיין והרב משתתפים, רְפָאִים מציג שני מצבים חדשים: Squads ו-Extinction.

Squads היא גרסה הרבה יותר חזקה של "אימוני קרב" מכותרים קודמים של COD, המאפשרת לך לנסות את מרובה המשתתפים עם ונגד בוטים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית. טוויסט חדש במצב זה מאפשר לך להביא איתך עד חמישה חברים אחרים להתמודד מול צוות נשלט בינה מלאכותית שהוקמה על ידי שחקן אחר. שחקן זה בוחר את המפה ואת מצב המשחק, יחד עם הטעינה של הצוות שלו, ואז נותן ל-AI להשתלט בזמן שהם מרוויחים זמן ניסיון בונוס. זה תרגול טוב לשחק נגד בוטים, והבונוס שאתה מרוויח אפילו במצב לא מקוון הוא נחמד, אבל בינה מלאכותית לחימה יכולה רק להציע כל כך הרבה הסחה לפני שהיא מתחילה לאבד את הריגוש שלה. מצב אחר מאפשר לשני שחקנים להתמודד במשחק טינה, כל אחד מגובה בצוות של עד חמישה חברים לקבוצה בשליטת בינה מלאכותית.

חוליות COD Ghosts

Squads כולל גם מצב הישרדות דמוי עדר לארבעה שחקנים בשם Safeguard, שמעמיד אותך מול גלים של אויבים נכנסים. אתה מתחיל עם אקדחים וסכינים בלבד, ומחכה לטיפות המכילות כלי נשק, הטבות ופסי הרג. זה לא ממציא מחדש את ז'אנר מצב ההישרדות, אבל מציע הפסקה נחמדה מפעולה מרובה משתתפים קונבנציונלית.

מצב השיתוף החדש הנוסף הוא Extinction, התשובה הנראית לעין של Infinity Ward לזומבים של Treyarch. Extinction הוא משחק קו-אופ של ארבעה שחקנים שמחליף את זומבי האויב בחייזרים. בעבודה כצוות, עליך להציב מקדחה על הכוורת ולהגן עליה למשך פרק זמן מוגדר, לפני שתמשיך להשמיד את הבא. אחרי כל כוורת רביעית יש מיני-בוס כמו כוורת מחסום. יש 12 כוורות להרוס בסך הכל ועוד שלוש כוורות מחסום.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Next Gen 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter Next Gen
COD Ghosts_Extinction_Made it Out Alive Next Gen
COD Ghosts_Extinction Current Gen

כמו זומבים, הכחדה מרגישה כמו משחק אחר לגמרי המחובר לכותר COD. אין לו את המיתולוגיה העמוקה או המגוון שפיתחו הצעות הזומבים, אבל הוא לא רחוק מהמצב המקורי שהוצג ב עולם במלחמה, שהיה מספיק ממכר כדי להוליד הרחבות רבות. אבל הוא צריך יותר ממפה אחת לפני שהוא באמת יכול להמריא.

Multiplayer התפתח

כמו כל כותר COD חדש, רְפָאִים מציג כלי נשק מרובי משתתפים חדשים, מצבים, דרכים ליישום הטבות ועוד כמה פעמונים ושריקות. עם זאת, ישנם כמה שינויים עדינים אך משמעותיים.

השינוי הראשון שתבחין בו הוא היכולת להתאים אישית את המראה של הדמות שלך, כולל מגדר. אתה פותח אפשרויות קוסמטיות חדשות על ידי השלמת אתגרים, כמו קבלת מספר מסוים של צילומי ראש עם נשק אחד (בדומה לאופן שבו עורות נשק עבדו Black Ops II). גם אפשרות היוקרה נעלמה, ובמקום זאת יש לך כעת 10 דמויות לעלות רמה, כל אחת מרוויחה את הניסיון שלה.

לכל המצבים החדשים יש נושא אחד משותף: מהירות.

ככל שאתה עולה ברמה, אתה מרוויח "נקודות כיתות" כדי לקנות נשק, ציוד והטבות. הטבות ראו גם שיפוץ קל. כעת יש 35 לבחירה, ולכל אחד מהם ערך שנע בין אחד לחמישה, כלומר מספר משבצות ההטבות שהם תופסים. ככל שאתה נושא פחות כלי נשק וציוד, כך יש לך יותר משבצות הטבה. ההטבות מחולקות כעת גם למספר קטגוריות, מהתגנבות למהירות ועד לטיפול, והן יכולות ניתן לבטל את הנעילה רק באמצעות שילוב של רכישת אותם עם נקודות נבחרת ופגיעה מסוימת רָמָה.

באופן מסורתי, מפות Call of Duty עוצבו תוך שימוש בפילוסופיית "שלושה מסלולים", עם מסלול מרכזי ומסלולים משני הצדדים. בניגוד, רְפָאִים מציע כמות עצומה של מגוון בעיצוב המפה, עם מספר מסלולים מפותלים ברמות אנכיות מרובות, ולעיתים רחוקות דרך ישרה מצד אחד לצד השני. המפות יכולות גם להשתנות תוך כדי תנועה. חלקם מאפשרים לשחקנים לפוצץ פתחים חדשים באמצעות כלי נשק (אם כי רק במקומות ספציפיים), ו"אירועים דינמיים" כמו רעידות אדמה יכולים גם הם לשנות את שדה הקרב - אם כי לא באופן דרסטי.

ישנם מספר יתרונות לפילוסופיית המפה החדשה הזו. שליטה היא כבר לא קרב מתסכל על נקודה אחת ומרכזית. צלפים יצטרכו לעבוד על צילום נקי בגלל פחות קווי ראייה חובבי מפה. פחות נקודות חנק מונעות מחנאות. שינויים אלו מאיצים את המשחקים ועוזרים להפוך אותם לפחות צפויים.

Killstreaks חוזרים אליהם MW3 פורמט, עם פרסים על הרג רצוף, השלמת יעדים ועל תמיכה בצוות שלך (שמתגמל אותך בהטבות ולא בהטבות). לא משנה איזה סוג אתה צובר, ה-killstreaks הם הרבה פחות יעילים, ומונעים מהם לשלוט במשחקים באותה מידה. התמיכה האווירית חלשה יותר, קל יותר להימנע מטילים בשליטת השחקנים, ואין רצף הרג שבעצם מסיים את המשחק כמו גרעין, או אפילו נחיל מ Black Ops 2.

טיפים למפתחים כדי לקבל מלחמות שבט לקרוא דוטי רוחות של צילום מסך מרובה משתתפים מניאק בלינדסייד
call of duty ghosts סקירת צילום מסך מרובה משתתפים בסביבת strikezone
COD Ghosts_MP שלח עזרה מהדור הבא
רוחות רפאים_MP_In_Sight

באותם קווים, המל"ט הוחלף במערכת הרבה יותר חלשה, מבוססת קרקע שאתה צריך לשתול ולהשאיר מאחור. גם קל יותר להרוס צריחים. השינויים האלה עושים שיפור עצום, ואינם מאלצים אותך להסתתר. זה מעודד תנועה.

יחד עם מצבי משחק רבים שחוזרים, כמה חדשים מתמקדים בתנועה מוגברת. Search & Rescue הוא טוויסט ב-Search & Destroy ללא חידוש, ומאפשר לך להחיות שחקנים שנפלו על ידי שליפת תגי הכלב שלהם לפני שאויב יכול; הבליץ דומה ל-Capture the Flag, אבל במקום לאחזר דגל, אתה רק צריך להיכנס ל"בסיס" האויב המיועד כדי להבקיע; Cranked מפעיל טיימר מוות של 30 שניות על שחקן לאחר שהוא מבקיע הרג, אותו ניתן לאפס רק על ידי השגת הרג נוסף; Hunted מתחיל את כולם עם אקדח ומפיל כלי נשק ברחבי המפה; Infected נותן לך רובה ציד ומעמיד את כולם מול שחקן "נגוע" אחד שמתחיל עם סכין ומהירות על, ומרוויח חברים לקבוצה על ידי הריגתם; Grind, משחק ב-Kill Confirmed, מאלץ אותך לקחת את התגים שאתה אוסף ו"לבנק" אותם באחד משני מקומות ייעודיים (אם כי Grind אינו זמין כרגע ברשימות ההשמעה הראשיות).

לכל המצבים החדשים יש נושא אחד משותף: מהירות. כל אחד מהמצבים החדשים, בשילוב עם המפות המגוונות יותר, מחייב אותך לזוז. COD תמיד התגאה במשחקים בקצב מהיר, אבל רְפָאִים מחדד את הרעיון הזה בכך שהוא מכריח אותך לזוז כמעט ללא הרף, ויוצר שינוי מהותי.

סיכום

הנוסחה של Call of Duty עדיין זקוקה למנה של חדשנות, אבל השינויים ל רְפָאִים לגרום לזה להרגיש רענן משהו. אתה עדיין תמצא את אותם תסכולים כמו קודם - הרג שרצים, סקירה מהירה, חברים בורים לקבוצה - אבל הפילוסופיה החדשה מאפשרת משחק טוב ומהיר יותר. רְפָאִים לא יזכה בחזרה בגולי COD שכבר המשיכו הלאה, אבל מעריצים שמתחילים להתעייף מאותו מוצר ישן ימצאו הרבה כדי לרגש אותם לפחות לשנה הבאה.

משחק זה נבדק ב-PlayStation 4, Xbox 360 ו-Xbox One באירוע סקירה שהתארח ושולם על ידי Activision.

שיאים

  • עיצוב מפה חדש
  • משחקים מהירים יותר
  • שפע של תוכן

שפל

  • עדיין אותו משחק
  • סיפור הקמפיין חלש
  • AI נשאר לא מרשים

המלצות עורכים

  • אתה כנראה משתמש בנשק Warzone לא נכון מטווח קרוב
  • הטעינה הטובה ביותר של MX Guardian ב-Warzone
  • המקומות הטובים ביותר לנחות בוורזון: וונדל, אל מזרה והאי אשיקה
  • כלי הנשק הטובים ביותר בוורזון
  • אתה יכול לקבל את Call of Duty ואת Alan Wake עם PS Plus ביולי