ספרינט וקטור יכול להתקיים רק ב-VR. על פני השטח, זה רוכב ארקייד עם טרופים המוכרים לכל מי ששיחק מריו קארט. עם זאת, כשהיא מחוברת לאוזניות, היא מציעה חוויה שלא דומה לשום חוויה אחרת ששיחקנו בה בעבר.
המעקב של Survios ל נתונים גולמיים מחייב אותך לשמור על זרועותיך בתנועה מתמדת כמעט כדי להימנע ממכשולים, לתמרן פניות חדות ולפתוח נתיב בר-קיימא לעבר קו הסיום, והכל תוך כדי זריקת קדימה במהירות יוקדת.
מרגע לרגע, ספרינט וקטור מרגש ומרגש הודות לפקדים אינטואיטיביים המטביעים אותך בפעולה מפעמת הלב שלו. זה אימון לא פחות מאשר משחק וידאו: הזרועות שלך יהפכו לג'לי ועלולות להיות מסוחררות עד שתחצו את קו הסיום. ספרינט וקטורהכוח הגדול ביותר של, לעומת זאת, הופך לבעיה הגדולה ביותר שלה. בבידוד, ריצה וקפיצה וטיפוס עם בקרי תנועה מרגישים מצוין, אבל המשחק מנסה לעשות יותר מדי עם החלקים האיכותיים שלו.
רץ מהר יותר מפורסט
חווית VR בקנה מידה של חדר, ספרינט וקטור נשלטת בעיקר על ידי אינספור תנועות ידיים. עַל אוקולוס ריפט, עליך להיות בעל זוג בקרי Oculus Touch כדי לשחק; עַל HTC Vive, שני בקרי גשש; ב-PSVR, שני בקרי Move. הוא משתמש בבקרות תנועה יותר כאמצעי להדמיית תנועת גוף נמרצת מאשר הצבעה ולחיצה על שדה משחק וירטואלי - אם כי תעשה זאת מדי פעם.
1 שֶׁל 6
כמשחק הסובב סביב תנועה זורמת ומתמדת, ספרינט וקטור למרבה המזל יש בקרות מוסמכות. התנועה הבסיסית דומה מאוד לריצה - תנועה למעלה ולמטה, זרועות מתחלפות בכל צעד. טכנית, אתה לובש להבים וקטוריים (בעיקר מדע בדיוני רולר בליידס) אבל בגוף ראשון זה פשוט מרגיש כאילו אתה רץ מהר מאוד. שחרור ההדק על כל פקד במקום הנכון - רק מעבר למותך - קובע את המהירות שלך.
בעוד שתנועת המטוטלת תופסת את רוב האקשן, המסלולים בסגנון הפארקור כוללים מכשולים, קפיצות, קירות ועודף של פניות חדות שמבקשות ממך לחפור בשקית הטריקים שלך. לפעמים תצטרך להסתכל לכיוון השמים כדי לטפס על קיר, או שתצטרך להעיף את עצמך כלפי מעלה, או לסובב את הבקרים הצידה תוך כדי לחיצה על זוג כפתורים כדי להיסחף בעיקולים. בפעמים אחרות, אתה צריך לנקות פערים על ידי טיסה - מבוצע כראוי על ידי החזקת זרועותיך החוצה כמו סופרמן, סיבוב וסיבוב הבקרים כדי לשנות גובה וכיוון.
מרגע לרגע, ספרינט וקטור מרגש ומרגש.
זה באמת מרשים כמה מכניקות שונות המשחק מצליח להסתחרר מתוך תנועות זרוע בסיסיות. למרות שמדי פעם גילינו שמה שהתגלה על המסך לא תאם את התנועות שעשינו, ספרינט וקטור בעל בקרות קוליות יחסית. שלוש שכבות של הדרכות עושות עבודה טובה ללמד את מכניקת הליבה, אם כי החיבור שלהן על מסלול המירוצים האמיתי עדיין לוקח קצת זמן.
ברמת הבסיס, ספרינט וקטור גורם לך להרגיש כאילו אתה רץ מהר יותר מיוסיין בולט, זה נותן אשליה שאתה עפים באוויר, וזה גורם לך לחשוב שאתה באמת מושך את עצמך במעלה הר גבוה. בשביל זה, זה הישג VR, שכן הוא מציב אותך בתוך חוויה פנימית שלא יכלה להתקיים, בשום אופן יעיל, מחוץ לטכנולוגיה.
הסכום אינו שווה לחלקיו
ספרינט וקטור יש 21 מסלולים - 12 מקומות מסורתיים למירוצים סטנדרטיים ו-9 מסלולי מכשולים. עבור רוכב ארקייד, זה מספר די טוב של מסלולים לחקור. לרוע המזל, רבים מהם מתחילים לטשטש יחד פשוט בגלל שאתה זז מהר מדי ועושה יותר מדי עם הידיים שלך כדי באמת להכיר את הסביבה שלך.
בעיקרו של דבר, ספרינט וקטור הוא משחק מאוד ייחודי שיש לו גם מערכת של בעיות ייחודית משלו. כל התנועות שלך - הצעדים הארוכים, הקפיצות המתריסות למוות, הסחיפות המתוזמנות היטב - מרגישות כמו קטנות, הצלחות אינדיבידואליות, אבל חיבור של סדרה של תנועות שונות יחד לעתים קרובות מדי מרגיש כמו א עֲבוֹדָה שִׁגרָתִית.
למרות שרוב העבודה נעשית עם הידיים שלך, אתה תסיים להפוך את הגוף שלך לכל מקום בגלל השינויים המתמידים בדרישות הכיוון והתנועה. בסוף המירוץ, כנראה שלא תתמודד אפילו מול הטלוויזיה שלך. וזה גם לא סביר שתהיה ליד אותו נקודה שהתחלת.
למרות שזה אולי לא נשמע כמו בעיה למשחק שמוגדר ממש ברקע של תוכנית משחקי טלוויזיה מוגזמת - שלם עם מארח שיש לו טלוויזיה בראש - אבל זה פוגע במה עושה ספרינט וקטור כיף מלכתחילה. על ידי הטלת מסלולים עם יותר מדי דברים, יותר מדי שינויים שדורשים תנועה אחרת, ספרינט וקטורבקרות התנועה החכמות והמרתקות של לפעמים נשחקות לכדי התנופפות מטורפת.
ספרינט וקטורמערכת הבקרה החכמה והמושכת של לפעמים נשחקת לתצוגה מטורפת של נפנוף זרועות.
העומס הזה בולט ביותר ב-9 מסלולי המכשולים, אבל אפילו מסלולי המרוצים המסורתיים מרגישים שהם יכלו להפיק תועלת רבה מפילוסופיית העיצוב של פחות זה יותר. עם חביות, סלעים, בלוקים נעים, שפיכת פסולת ואפילו עליות קטנות במסילות שחוסמות אותך מלהתקדם, ספרינט וקטורבקורסים של יש הרבה יותר מדי קורה. המסגרת כאן, אבל מכשולים מיותרים קוטעים את הזרימה ומסיחים את הדעת מבסיס תקין מבחינה מכנית.
נראה שה-AI של המחשב אפילו מכיר בכך שאתה צפוי לגשש בין המסלולים העמוסים בצפיפות. אם אתה מוצא את עצמך מקרטט, לעתים קרובות אתה יכול לראות רוכבי בינה מלאכותית נעים במעגלים, או אפילו נעים אחורה כדי לחכות שתדביק את הקצב. אנו חושבים שה-AI, כמו מרוצי ארקייד רבים, תוכנן כדי להגביר את הביטחון העצמי שלך ואולי ללמד אותך על כל מסלול על ידי דבקות איתך, אבל זה בהחלט מוזר לראות את זה מתפתח.
זה נאמר, ספרינט וקטור תוכנן כמובן מתוך מחשבה על מרובה משתתפים מקוון. מירוצים תחרותיים זורקים פריטים לתערובת כמו חיזוקים מונעי טילים (נותנים לזרועות שלך הפסקה נחוצה) וקליעים להעיף לעבר רוכבים אחרים. הפריטים מתיישרים ספרינט וקטור קרוב לרוכבי עגלות כמו סדרת Mario Kart, אבל קשה להעסיק אותם ביעילות תוך דאגה לדרישות הקבועות של כל מסלול.
אם שום דבר אחר, ספרינט וקטור משמש כאימון אלטרנטיבי מפתיע לטובה. אפשר לעשות כיף, אבל זה יכול להפוך במהירות לתסכול.
סקרנו את Sprint Vector (PSVR) באמצעות עותק קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.
המלצות עורכים
- משחקי HTC Vive הטובים ביותר לשנת 2022
- משחקי Oculus Rift הטובים ביותר
- המחשבים הניידים המוכנים ל-VR הטובים ביותר שתוכלו לקנות עכשיו
- HTC Vive Cosmos נגד. Vive Pro
- HTC Vive Cosmos: חומרה, משחקים, מחיר, תאריך יציאה ועוד