DioField Chronicle גורם לאסטרטגיה בזמן אמת להרגיש כמו JRPG

יפן לא בדיוק ידועה במשחקי אסטרטגיה בזמן אמת. בגלל זה הופתעתי לגלות את זה The DioField Chronicle היה משחק אסטרטגיה בזמן אמת, ולא טקטיקה מבוססת תורות כמו זו סדרת סמל אש. מבחינת משחק, זה כבר קובע The DioField Chronicle מלבד כותרים דומים אחרים בז'אנר כמו משחקי אסטרטגיה יפניים נוטים מאוד לטקטיקות מבוססות תורות ומבוססות רשת.

תוכן

  • ידידותי לעולים חדשים
  • תהילה בשדה הקרב
  • הסיפור נמצא... שם

בתצוגה מקדימה מעשית, שיחקתי בערך שלוש שעות של The DioField Chronicle, שהורכב מהפרק הראשון של המשחק. יצאתי מתרשם מהמשחק מכיוון שקל להבין את זה למי שכבר לא מכיר לעומק משחקי אסטרטגיה בזמן אמת. אם כי מה שבולט במיוחד הוא שזה כמעט מרגיש כמו JRPG הודות לקרבות מעולים שתופסים את אהבת הז'אנר לקרב נוצץ.

סרטונים מומלצים

ידידותי לעולים חדשים

בתור מישהו שלא משחק במשחקי RTS לעתים קרובות בכלל, The DioField Chronicleמערכות המשחק של המשחק די ידידותיות למתחילים. המשחק נוקט בגישה ממוקדת יותר לז'אנר במקום להצטבר על מערכות. במקום להחזיק עשרות יחידות, אתה יכול לקחת מסיבה של עד ארבע דמויות ולשלוח אותן לשדה הקרב. אתה לא בונה בסיסים או מרוויח שום מטבע כדי להכניס יותר יחידות. זה יותר כמו ניהול מסיבת RPG מאשר צבא.

בזמן ש ז'אנר RTS אף פעם לא היה אחד מהדברים המומלצים שלי, חזרתי אליו באופן מובהק Halo Wars במהלך ההדגמה שלי. אני זוכר שהרגשתי המום ולחוץ בכל הרכבים, היחידות והבסיסים השונים שהייתי צריך לעקוב אחריהם בזמן אמת. ב-Tהוא DioField Chronicle, אתה רק צריך להתמקד במסיבה של ארבע (לפעמים גם יחידה חמישית, שכן אחת המשימות ההתחלתיות מחייבת אותך ללוות כרכרה חסרת הגנה דרך שדה הקרב).

זמן תגובה מהיר וחשיבה מהירה על הרגליים הם מיומנויות מועילות בעת משחק RTS משחקים, וגישה ממוקדת זו מסירה כמה מחסומים עבור אלה שאינם מסוגלים להתאים לגמרי אחרים. בנוסף, הרגשתי יותר מחובר ליחידות שלי כדמויות בעוד שבמשחקים אחרים החיילים שלי יהיו יחידות חסרות שם שלא היה אכפת לי פחות מלמות.

בהמוט זומן

עם זאת, מה שהופך את הקרבות להרבה יותר ניתנים לניהול הוא שהשימוש בכישורים המיוחדים של הדמות מפסיק את הפעולה ומאפשר לך לקחת את הזמן שלך להחליט מה לעשות הלאה. האם אחד מחברי הצוות שלך חסר HP? לא תצטרך לדאוג לגבי בחירה בטעות בדמות הלא נכונה כדי לרפא בתוך הכאוס של הקרב.

שיחקתי את ההדגמה ה-PS5 שלי באמצעות בקר, אז מאוד הערכתי את פונקציית ההשהיה הזו מכיוון שהיא התאימה לתנועת הסמן האיטית שלי עם מקל השליטה השמאלי. משחקי RTS מתאימים באופן טבעי יותר לבקרות מחשב, כפי ששימוש בעכבר ומקלדת גורם לכך זמני תגובה מהירים יותר וניווט בשדה הקרב, אז נחמד לראות שיקולי בקר טובים כאן.

תהילה בשדה הקרב

לכל דמות יש מיומנויות לשחרר במהלך הקרב, כמו ההתנקשות של אנדרייאס, שבה הוא חוטף אויב בודד מספר פעמים ומשאיר תמונות אחרי של עצמו. מיומנות מעגל ההבראה של Waltaquin יוצרת אזור ענק שבו יחידות בסביבתו משחזרות את HP במרווחי זמן קבועים. כל הכישורים האלה נראים נוצצים להפליא, כאילו נשלפו ישר מתוך JRPG. בהצצה בעץ המיומנויות, נראה כי לאלו הניתנים לנעילה מאוחרים יותר יש זוויות קולנועיות יותר, המאפשרות חזותיים דינמיים יותר.

גם כדורים בצבעים שונים זרועים ברחבי שדה הקרב: ירוק הוא HP, כחול הוא EP וסגול הוא TP. עם מספיק TP בנוי, שחקנים יכולים לזמן יצורים מיסטיים בדיוק כפי שהיו עושים בסדרה כמו Final Fantasy. אין כמו לזמן את בהמוט, ולגרום לה לעלות לשמיים ולרעות חלק שלם של שדה הקרב בפיצוץ חזק.

המאבק נגד פנריר

אפילו בקושי הקל ביותר (מזדמן), קרבות מסוימים יכולים להיות די קשים אם אתה ממהר חזיתית ללא תוכנית. זה נכון במיוחד נגד יחידות בוס אם אתה נמוך ברמות. במשימה האחרונה ממש בתצוגה המקדימה, התמודדתי מול בוס גדול של פנריר עם שלושה מבני הזאבים הקטנים שלו. נכנסתי עם האסטרטגיה הרגילה שלי של ספאם עד שהאויבים שלי מתו, אבל זה לא ממש הסתדר לי.

התעללתי במיומנות מעגל ההבראה של Waltaquin בתחילת קרב הבוס, המיומנות היקרה ביותר שלה. מהר מאוד מצאתי את עצמי מחוץ ל-EP, לא יכול ליזום כישוף ריפוי פשוט. בהתחלה סמכתי על כישורי הקשת של איסקריון כדי לעשות נזק נוסף, אבל עד מהרה הבנתי שאני צריך לשמר את ה-EP שלו גם בגלל מיומנות ה-Stun Shot שלו. זה אפשר לי לבטל את מתקפת הקרח הענקית של הבוס של ה-AOE שחיסקה לחלוטין את המסיבה שלי מספר פעמים.

למרות שאתה לא יכול לשמור במהלך קרב, יש מחסומים שאתה יכול לטעון מחדש אם אתה בסופו של דבר מפסיד. למשל, היה מחסום ממש לפני שנכנסתי לקרב פנריר, ולמרבה המזל, לא הייתי צריך להתחיל שוב את כל המשימה מההתחלה.

הסיפור נמצא... שם

עד כה, The DioField Chronicleהסיפור של עדיין לא לגמרי תפס אותי. סיפור הרקע של המשחק מכיל לא מעט ז'רגון, ומסביר כיצד האי DioField עשיר בג'ייד, משאב טבע יקר ערך שמגדיר את הסכסוך הפוליטי של המשחק. פלגים שונים מנסים לשים את ידם על זה, אז נוצר סכסוך.

אנדריה וחבריו יוצרים את השועלים הכחולים, קבוצת שכירי חרב שמתכוונת להשיב מלחמה נגד האימפריה. עם זאת, נראה כי איום חדש נמצא באופק, מה שעשוי להפוך את הסיפור למפתה יותר בהמשך. אבל רק לאחר כשלוש שעות, עדיין לא הצלחתי להבין את ההיקף האמיתי של הנרטיב.

בנוסף לקווסטים העיקריים של המשחק, ישנם משימות משנה המתמקדות בדמויות ספציפיות במסיבה שלך ובסיפורי הרקע שלהן. לרוע המזל, עדיין לא הצלחתי לחוות אף אחד מהם, מכיוון שאף אחד מהם לא נפתח במהלך הפרק הראשון, אבל אני מקווה שהם יעמיקו ויספקו לנו כמה מניעים נדרשים לדמות.

ההיסטוריה של DioField מלאה באלימות

עד כה, The DioField Chronicleהמשחקיות של מותירה רושם חזק. למרות שאני רק בפרק הראשון, אני כבר יכול להסתכל על התפריטים ולראות את אפשרויות ההתאמה האישית הנרחבות של יחידות, כולל יצירת נשק, יחידות משנה ועצי מיומנות. בז'אנר נדיר של משחקי RPG יפניים בזמן אמת, The DioField Chronicleלשעות הפתיחה של עדיין יש את תחושה מוכרת של JRPG. אם המשחק יכול לעמוד בקצב התקדמות הלחימה שלו, הוא ימשיך להרגיש רענן במשך כל המסע. סיפור נהדר וקאסט משכנע של דמויות יהיו רק הדובדבן שבקצפת.

The DioField Chronicle יושק ב-22 בספטמבר למחשב, PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S, ו-Nintendo Switch. הדגמה תהיה זמינה לשחקנים ב-10 באוגוסט.

המלצות עורכים

  • ה-DioField Chronicle נוצר בהשראת League of Legends, לא מ-Final Fantasy Tactics
  • Outriders מרגיש כמו יצירה תקופתית של עיצוב משחק לדור ה-Xbox 360