'Generation Zero' E3 2018 תצוגה מקדימה

המפתח השבדי Avalanche Studios, הידוע בעיקר בזכות הנפץ בשמחה רק בגלל סדרה, נתנה לנו הצצה ראשונה למשהו שקצת יותר קרוב לבית עבורם. דור אפס הוא שיתוף פעולה, עולם פתוח, יריות מגוף ראשון המתרחש בפלישת רובוטים לאזורים הכפריים של שבדיה במהלך שנות ה-80, כאשר ואיפה רוב המפתחים גדלו (ללא רובוטים, כמובן). חיים את פנטזיות הילדות שלהם, אתם משחקים כמבוגרים צעירים מרושעים במלחמת גרילה כדי להחזיר את ארצם מהמכונות המסתוריות שהשתלטו.

תוכן

  • כולם הלכו לרובוקליפסה
  • דור אפס שחר

למרות שפותח בשיתוף עם חממת משחקי האינדי ID@Xbox של מיקרוסופט, דור אפס מסמן גם את תורו של Avalanche לפרסום עצמי, וממנף את חווית AAA של האולפנים לפרויקט אישי יותר. לאחרונה זכינו לראות מבנה טרום-אלפא של המשחק בפעולה ב E3 2018, שיחק על ידי שניים מהמפתחים בשיתוף פעולה. שיתוף פעולה או לא, יריות פוסט-אפוקליפטיות בעולם פתוח כן פרוטהתריסר בימים אלה, דור אפס בלטה לנו בזכות התפאורה המבוססת והאישית יותר שלה ויותר התמקדות באווירה ובסיפורים מאשר בלחימה למהדרין.

כולם הלכו לרובוקליפסה

בהתחלה של דור אפס, אתה חוזר מחופשה בסירה כאשר אתה מותקף וטובע מול החוף. כשאתה עושה את דרכך לחוף אתה מגלה עד מהרה שמשהו נורא לא בסדר: אנשים נעדרים, בתים לא נעולים, מכוניות ננטשו בצד הדרך. במקום אנשים, אתה מוצא את האזור הכפרי שופע רובוטים מסתוריים שתוקפים אנשים בעין.

דור אפס
דור אפס
דור אפס
דור אפס

הקטע שראינו היה מוקדם, כששני שחקנים עשו את דרכם בזהירות באזור הכפרי היפה של שוודיה. מפולת בונה דור אפס באמצעות Apex Engine הביתי של Avalanche, והעולם נראה יפה במעין דרך סקנדינבית מאופקת.

הם נתקלו במכונה הראשונה שלהם ליד מכונית בצד הדרך - מרובע בעל מראה תעשייתי שנקרא "רץ", שדמה בערך לכלב גדול. חמושים באקדחים פשוטים, השניים הוציאו אותו במהירות עם כמה יריות בראש, וסרו ממנו חלקים - הריגת רובוטים היא האמצעי העיקרי למציאת תחמושת במשחק.

לחבר את מה שקרה משלטים מסביב לסביבה היא דרך מנוסה ונכונה לספר סיפור

הם גם חיפשו במכונית אספקה, כולל ביגוד. דור אפס הוא משחק מונע שלל בכבדות עם המון כלי נשק באיכויות שונות וביגוד שבעזרתם תוכלו ליצור את האווטאר האידיאלי משנות ה-80 שלכם. אחד הגיבורים שלנו מצא זוג נעלי ספורט אדומות מתוקות בתא המטען של המכונית וצייד אותן לחיזוק קל בריצה וקפיצה. ברוח משחקי Fallout, הרבה דור אפס הוא בילה בחיפוש אחר דברים.

תושבי כפר סמוך היו אמורים להתפנות למקלט, אז יצאו גיבורינו למצוא אותו. בכניסה לבונקר לא היו אנשים; במקום זאת, הם מצאו רובוטים נוספים. נחילים קטנים שנקראו "קרציות" שנשלחו בקלות. הפזורים בבונקר מצאו השחקנים דף קשר של אנשי ההגנה המקומיים ומפה של הכפר. הצלבה של אלה כיוון אותם לשני בתים שונים בכפר, אז הם נפרדו כדי לבדוק אותם. מסמכים נוספים הפנו אותם לשדה מחוץ לעיר שבו אמור היה להתבצע הפינוי.

כמו המומחיות של Avalanche, דור אפס הוא משחק עולם פתוח, כך שלא היה שום דבר שאילץ את השחקנים ללכת בעקבות הנתיב המסוים הזה של פירורי לחם, והם יכלו לגלות באופן אורגני כל חלק ממנו רק על ידי חקירה. מ מיסט ל טקומה, למשחקי וידאו יש היסטוריה ארוכה של סיפורים סביבתיים במקומות נטושים. מלבד חיסכון בעבודה היקרה של עיבוד אנשים חיים, לחבר את מה שקרה משלטים מסביב לסביבה היא דרך מנוסה ונכונה לספר סיפור במשחקים, ו דור אפס נראה שהוא נוקט בגישה יסודית ומתחשבת בנושא.

דור אפס שחר

בערך שלושה רבעים מההדגמה אחד הגיבורים שלנו פתח נקודת מיומנות חדשה. ישנם ארבעה עצי מיומנות (קרב, תמיכה, הישרדות וטכנולוגיה), ביניהם יכולים שחקנים לחלק נקודות מיומנות בכל דרך שהם רואים לנכון כדי להתאים אישית את סגנון המשחק שלהם. הדמות שלנו בחרה ביכולת הישרדות ששפרה את התפיסה שלהם בעת שימוש במשקפת כדי ללמוד עוד על רובוטים באתרים שלהם. בפועל זה באמת נראה לא מעט כמו שיפור ה-AR של Aloy מ אופק אפס שחר, הדגשת רכיבים פונקציונליים מסוימים על גופם.

דור אפס

שחקנים ופרשנים כבר ציינו את הדמיון ל אופק כאשר Avalanche חשפה את המשחק בשבוע שעבר בגלל הרובוטים המסתוריים וציד האדם, אבל ההשוואה הזו למעשה עמוקה יותר. כמו ב HZD, רובוטים ב דור אפס יש חלקים נפרדים שאתה יכול לצלם עבור אפקטים מסוימים. למשל, השמידו את החיישן האופטי של האויב והוא כבר לא יכול לראות. הסר פיסות שריון, והן הופכות פגיעות יותר.

ככל שרובוטים הופכים מסוכנים יותר ויותר במהלך המשחק והמשאבים נותרים נדירים. תכנון וניצול היתרונות הטקטיים של החולשות הללו יהפכו מכריעים יותר ויותר להישרדות. זהו מאבק גרילה נגד כוחות חזקים יותר, מה שגרם ללחימה להרגיש מרושעת ומאלתרת.

המשחק הוא הרחבה טבעית של עבודת האולפן ושל המקום שממנו מגיעים יוצריו, ולכן נראה שיש לו לב אמיתי

אתה יכול גם לקחת חלק מהרכיבים האלה לשימוש בעצמך. לקראת סוף ההדגמה, הם נתקלו ברצים מתקדמים יותר, שהיו להם חיישני אינפרא אדום לראות מבעד לעשן או עלווה, ולהסיר את אסטרטגיית ההסתרה שגיבורינו הסתמכו עליה במשך רוב הזמן הַדגָמָה. לאחר שהורידו את הרצים הללו, הם מצאו חיישן לא פגום באחד, וחיברו אותו לרובה, מה שנותן לו טווח חישת חום.

ההדגמה הגיעה לשיא בשדה שבו שוב לא מצאו סימן לאנשים, רק רובוטים קטלניים יותר. דו-פעמי מתנשא, הדומה ל-Imperial AT-ST ממלחמת הכוכבים, החל לצוץ לעברם, שיגר סוללת טילים שהתפוצצה בצורה דרמטית בדיוק עם סיום המפגש.

דור אפס מתקתק הרבה קופסאות פופולריות מאוד למשחקים עכשיו בתור יריות עולם פתוח עם רובוטים ונוסטלגיה של שנות ה-80, אבל באופן מפתיע זה לא הרגיש כאילו Avalanche רודפת כאן טרנדים. המשחק הוא הרחבה טבעית של העבודה של האולפן ושל המקום שממנו מגיעים יוצריו, ולכן נראה שיש לו לב אמיתי.

דור אפס יושק ב-2019 ל-Xbox One, ל-PlayStation 4 ולמחשב האישי.

המלצות עורכים

  • Forza Horizon 5, זלדה ועוד זוכים בזכיות בטקס סיום הפרסים של E3
  • Forza Horizon 5 מושק בנובמבר הקרוב עם הגדרת מקסיקו
  • Contraband אושר כמשחק הבא מהמפתח של סדרת Just Cause
  • Back 4 Blood יושק ב-Xbox Game Pass, לפי תיאור הזרם