עם ההצלחה של השנה Player Unknown's Battlegrounds, משחקי "באטל רויאל". - שנקרא כך על שם הרומן היפני באותו שם משנת 1999 והעיבוד הקולנועי האהוב עליו בפולחן - כבר נמצאים בדרכם לחצוב תת-ז'אנר מובהק משלהם. כמו בספר/סרט, משחקי ההישרדות המקוונים האלה מפילים קבוצות של שחקנים לזירה רחבה ומגוונת מפוזר בנשק, עם המשימה לרצוח את כל השאר עד שנשאר רק מתחרה אחד עוֹמֵד. בזמן שטחי קרב עשה את הרושם הגדול ביותר, כשרכב על המטמון של עבודת המפתח שלו על DayZ מוד עבור ארמא 2, אבל מתמודד מחורבן נוסף נכנס לזירה: הבלעדי של מיקרוסופט פרויקט דרווין, ממפתח האינדי הצרפתי-קנדי Scavengers Studio.
שחקנים מופלים לזירה של כ-2 ק"מ על פני זירה משושה, מחולקת לשבעה מגזרים, חמושים בגרזן ובקשת, אך ללא חיצים.
ב פרויקט דרוויןבעתיד הדיסטופי של אוכלוסיית יתר, הובילה לתרגול של תחרויות קרב רויאל בסגנון טלוויזיית ריאליטי כדי לשמור על ניהול ההמונים, א-לה משחקי הרעב אוֹ האיש הרץ. שחקנים מופלים לזירה של כ-2 ק"מ על פני זירה משושה, מחולקת לשבעה מגזרים, חמושים בגרזן ובקשת, אך ללא חיצים. משחק יכול לתמוך בעד 32 שחקנים, אבל שיחקנו סיבוב עם שבעה מתחרים, שהקבוצה מצאה שזה נקודה מתוקה בגודל התאמה.
השטח הוא הררי, מיוער ומושלג, מנוקד במבנים שונים כמו טיפי, שבילים מוגבהים ובקתות הרוסות. יותר מסתם אטמוספירה, התפאורה החורפית מעידה על מרכיבי ההישרדות שמשחקים בדרווין. מד טמפרטורה יורד ללא הרף מאיים לקפוא למוות עוד לפני שאתה רואה שחקן אחר.
כדי להקדים את הקור תצטרך להדליק מדי פעם מדורה. לשם כך תצטרך לכרות תחילה עץ. עץ אחד מניב פיסת עץ אחת, אותה ניתן ליצור מדורה או חץ בודד. כל זה לוקח זמן, מה שמותיר אותך פגיע. הצורך לאסוף משאבים וציוד מלאכה הופך את המשחק המוקדם לצריבה איטית.
1 שֶׁל 8
כל כמה דקות, חתיכת אלקטרוניקה יקרת ערך נופלת איפשהו על המפה, שניתן ליצור אותה לפריטים חזקים יותר כמו מגן זמני או מכשיר טלפורטציה. עם זאת, המיקום מוכרז לכל השחקנים מבעוד מועד, ולוקח זמן רב במיוחד לאסוף אותו, כך שהלכת על אחד יכול להיות הצעה אכזרית. באופן דומה, מעת לעת אחד מהאזורים יתחיל להבהב אזהרה שהוא עומד להיסגר לשארית המשחק.
ברגע שנגמר הזמן, הטמפרטורה יורדת בצורה כל כך חדה עד ששחקנים סובלים במהירות נזק רק בגלל שהם עומדים בפנים, ולמעשה מכבים אותו לשארית המשחק. יש גם רק קומץ חבילות בריאות מפוזרות על פני המפה, כך שהריפוי הוא נדיר. כל המרכיבים הללו עוזרים לאלץ את המשחק להסתיים כאשר ספירת השחקנים יורדת, מה שמעלה את הלחץ על השורדים.
כל המרכיבים הללו עוזרים לאלץ את המשחק להסתיים כאשר ספירת השחקנים יורדת, מה שמעלה את הלחץ על השורדים.
מתי והיכן אירועים אלו מתרחשים במהלך המשחק נשלטת על ידי המנהל, מנהל טקסים של מצלמת רובוט המרחפת מעליו. תפקיד זה יכול להתמלא על ידי שחקן, שהוא אחד מהם פרויקט דרוויןהתכונות הייחודיות ביותר של. המפתחים מתחילים ליצור כוחות נוספים שהמנהל יכול להשתמש בהם כדי להתעסק עם השחקנים ולמקסם את ערך הבידור. חלק מאלה הנבדקים כוללים הפלת גרעינים או החלפת מיקומם של שני שחקנים (למרות שהם אמרו לנו שהאחרון כנראה יפטור בשל היותו מתסכל מדי). סוג זה של אסימטריה יוצר דרך מהנה עבור שחקנים ברמות מיומנות שונות להתערב מבלי רק להיות מוקרם, וזה רלוונטי במיוחד עם משחק שיש בו חיסול שחקנים כמו זה.
בהתחשב בדומיננטיות של שטחי קרב כרגע, השאלה היא מה פרויקט דרווין עושה כדי להפריד את עצמו. קודם כל, שטחי קרב בנוי על גבו של יריות צבאי מודרני מגוף ראשון, וזה מגדיר את המשחק מרגע לרגע. דרווין הוא בגוף שלישי, והקרב הוא הרבה יותר גס. חיצי נחיתה בהחלט דורשים מיומנות, אבל אין להם את העומק הטקטי של יורה מודרני. עם זאת, זה יותר מפצה על כך בשיקולים אסטרטגיים.
בכל פעם שאתה נתקל במשהו ששחקן אחר קיים איתו אינטראקציה (גדם עץ, חזה שנבזז, אש כיבויה וכו'), אתה מקבל "רמז", שמדגיש את עקבות השחקן ונותן לך את מיקומו עבור 30 שניות. עם זאת, שחקנים חכמים יכולים לנצל זאת ולהוביל את הרודף שלהם למארב. יש מספיק דרכים אחרות להתעסק עם שחקנים אחרים, כך שמישהו שאולי אין לו את כישורי הבקר הטובים ביותר עדיין יכול לקחת התאמה רק מעצם היותו חכם.
פרויקט דרווין הוא חוויה שלמה בצורה מרשימה לעבודתם של שנים עשר מפתחים שהתחילו בו רק בספטמבר האחרון. למרות שהיינו קצת סקפטיים בהתבסס על הופעתו במהלך מסיבת העיתונאים של מיקרוסופט, נהנינו מאוד ממספר המשחקים ששיחקנו, ומצפים לשחק איתה עוד יותר. פרויקט דרווין נמצא כעת בבדיקות אלפא סגורות, אך מגיע לגישה מוקדמת של Steam "בקרוב".
המלצות עורכים
- תצוגת הקיץ של Xbox ובת'סדה (לא E3).
- Forza Horizon 5, זלדה ועוד זוכים בזכיות בטקס סיום הפרסים של E3
- מיקרוסופט תקיים השבוע תצוגה שניה של Xbox
- Forza Horizon 5 מושק בנובמבר הקרוב עם הגדרת מקסיקו
- מיקרוסופט מציגה S.T.A.L.K.E.R. 2, קובע את תאריך ההשקה באפריל 2022