'Battlefield V' סגור אלפא מעשית
MSRP $59.99
"באטלפילד V עדיין עצום, אבל דוחף שחקנים לטקטיקות הדוקות יותר ממוקדות צוות".
יתרונות
- מפגשים קרובים ואינטנסיביים יותר
- שינויים בדינמיקה של הנבחרת מעודדים משחק קבוצתי
- נראה מהמם במחשב
- עיצוב מפה חזק פירושו הרבה סוגים שונים של קרבות
- Grand Operations מוסיפים מורכבות מבורכת
חסרונות
- אוהדים של מפות גדולות ופתוחות עשויים להתאכזב
Battlefield V ינסה להפוך אותך לחבר נבחרת טוב יותר - וזה הופך אותו למשחק טוב יותר.
תוכן
- להקת אחים
- פנים אל פנים עם האויב שלך
מפתח DICE הושק מבחן אלפא סגור של Battlefield V בסוף יוני, נותן לכמה שחקנים במחשב הצצה כיצד ייראה הצד מרובה משתתפים של המשחק המלא. האלפא הוא נתח מוגבל של מרובי המשתתפים של Battlefield Vמשחק מרובה המשתתפים הגדול של מלחמת העולם השנייה - הוא מכסה מפה אחת, "פיורד הארקטי", ושני מצבי משחק, "כיבוש" ו"מבצעים גדולים." ובכל זאת, אפילו עם מבט קטן דרך חלון כפור על מה Battlefield V יציע בסופו של דבר, השינויים של המשחק בנוסחת הזיכיון ברורים.
להקת אחים
שדה קרב משחקים תמיד ביקשו להפוך אותך לחלק קטן מקרב גדול, חבר בצוות של 64 שחקנים שמנסה להפיל אחר על ידי שליטה במפה ענקית והשלמת יעדים שונים. אבל אתה לא סתם חייל אקראי בצוות. אתה יכול לבחור מעמד ספציפי - חובש, תקיפה, צופית או תמיכה - כדי לייחד את תפקידך ולעזור לצבא שלך לנצח. הקבוצות מחולקות עוד יותר לחוליות של ארבעה שחקנים, כדי לעודד אותך להישאר עם קבוצה מסוימת ולהיות יעיל כיחידה.
לכל כיתה יש תפקיד ספציפי, כמו קודם. לוחמי תקיפה נושאים חומרי נפץ וכן נשק אוטומטי לחלוטין כדי לגרום נזק מרבי; חובשים יכולים להחיות ולרפא שחקנים אחרים, אבל רובים חד-פעולה שלהם עדיף להשתמש מרחוק; הצופים נושאים רובי צלפים והם לוחמים חזקים לטווח ארוך; התמיכה יכולה לחלק תחמושת, לתקן רכבים ולשאת מקלעים לתוך המאבק.
Battlefield V רוצה שתישארו עם הנבחרת שלכם ותסתמכו אחד על השני.
מערכת הכיתה תמיד עודדה מידה מסוימת של שיתוף פעולה, אבל השחקנים עדיין מצאו הצלחה סולו קלה יחסית גם לאחר שהמשחק הציג את תכונת ה-squads ב שדה הקרב 2. Battlefield V הוא יותר אגרסיבי בהרתעת משחק סולו. הצעד הגדול ביותר לקראת מטרה זו הוא מערכת התחייה החדשה. כמו במשחקים קודמים, שחקנים לא מתים מיד אלא הם חסרי יכולת, מה שאומר שניתן להחיות אותם. בניגוד למשחקי Battlefield בעבר, כל אחד מהסגל שלך יכול להחיות אותך (וחובשים עדיין יכולים להחיות כל אחד). החייאת Squad היא תכונה שעלולה לשנות משחק עבור שחקנים חכמים שיודעים לעבוד יחד עם נבחרת ולתמוך אחד בשני. צוות של ארבעה שעובד ביחד הופך להיות קשה לעצור.
DICE גם הגבילה משמעותית את כמות התחמושת שיכולים לשאת, במיוחד עבור שיעורי הצופים והחובשים, מה שדורש אספקה חוזרת מחברי התמיכה כדי להיות יעילה. גם שחקנים לא יכולים להחלים באופן מלא בעצמם, מה שהופך את הרופאים ליותר ערך במשחקים. זה מעמיד אותך בהרבה מצבים שבהם ללכת לבד זה רעיון רע.
פנים אל פנים עם האויב שלך
Battlefield V בנוי כדי להפוך את ההתקשרויות לאינטימיות יותר ולפנים שלך, משהו ש-DICE דחפה פנימה שדה הקרב 1, גם כן. המכונאי של "זיהוי" אויבים, מסמן אותם כדי שחבריך לצוות יוכלו לראות את מיקומם, שורטט למטה כך שלא תוכל לעשות להם פינג בטווחים ארוכים מאוד; גם אם אתה כן רואה אותם, מכונאי האיתור עוסק כעת יותר בסימון אזור מסוים, במקום אויב, כמסוכן. גם אם אתה רואה אויב מתרוצץ מרחוק, DICE צמצמה את הטווח שבו סמלים מופיעים מעל ראשיהם. שחקנים לא יכולים להסתמך על אייקונים צבעוניים כדי לזהות זה את זה בטווחים ארוכים, מה שיאלץ אותם לעבוד קשה יותר להרג מטווח ארוך.
עבר שדה קרב משחקים היו לעתים קרובות מוטרדים ממצבים שבהם שחקנים עלולים להופיע מחדש ולרוץ על פני המפה הענקית, רק כדי להיות צלוף באמצע הדרך על ידי מישהו שהם אפילו לא ראו. צלפים ומשחק לטווח ארוך הם עדיין חלק מאוד Battlefield V, אבל המפה היחידה הזמינה באלפא, פיורד הארקטי, כוללת מכשולים ושטח כדי למנוע משחקנים ארוכי טווח להפוך לכוח שולט. צד אחד של הפיורדים הארקטיים היא עיירה, מכוסה בבניינים בעלי יכולת הריסות המספקים כיסוי זמני; הצד השני הוא גשר רכבת הרוס ושדה בנייה עם הרבה דברים לשבור את קו הראייה. קרבות שם יכולים להיות אכזריים במיוחד, כאשר הצופים והחובשים עוברים לעתים קרובות לאקדחים.
המשחק מעמיד אותך במצבים רבים שבהם ללכת לבד זה רעיון רע.
עיצוב המפה מתוגבר על ידי מערכת הביצורים החדשה, המאפשרת לכל שחקן לבנות במהירות בריקדות, פקקי טנקים, כיסוי שק חול וחורי שועל במקומות מוגדרים ברחבי המפה. הוספת ביצורים למיקום מעודדת אותך להתחפר ולהגן, כמו גם ליצור אסטרטגיה כיצד אתה יכול להתמודד עם יריבים תוקפים, או איך אתה עשוי לנסות להפיל את זה של צוות הגנה יתרון. ביצורים הם דרך אחרת Battlefield V מפנה שחקנים לכיוון משחק ביחד.
כל זה נהדר, כי התמריץ להתקבץ גורם לעימותים Battlefield V להרגיש גדול יותר, אינטנסיבי יותר וחשוב יותר. הסתערות על נקודת שליטה עם הנבחרת שלך היא לא פחות מכך לשים לב לעמדות האויב, להשתמש לכסות, ולהשאיר אחד את השני בחיים ומספקים, שכן מדובר רק בפיצוץ בכל מה שזז. לקרבות גדולים יש נטייה לבעוט בנקודות שליטה ב-Conquest באופן אורגני, והסתערות לתוך הקרבות האלה היא כאשר Battlefield V הוא במיטבו.
DICE מעוניין ששחקנים יבלו יותר זמן Battlefield V חושבים על איך הם רוצים לגשת לקרבות, במקום רק לרוץ לתוכם, או להתמקם בנקודה גבוהה בפינה אחת של המפה ולצלוף משם. המשחק מתגמל אותך על עבודת צוות כמו גם על כישורי היריות שלך, ובסופו של דבר, הוא הופך את חוויית מרובי המשתתפים לטובה יותר. שדה קרב המשחקים עוסקים כולם בגודל ובהיקף, אבל על ידי התמקדות בהיבטים האינטימיים יותר של החוויה, DICE הופכת את היריות החתימה שלה למרגש, אינטנסיבי ומגוון יותר.
המלצות עורכים
- Battlefield V עומד בראש משחקי מאי PS Plus של פלייסטיישן
- סקירה מעשית של Razer Blade Advanced 15 Optical: לא מכנית, אבל סגורה
- 'Battlefield V' מוסיף את מצב Squad Conquest בעדכון 'Lightning Strikes'
- מעצב 'Battlefield V' מוחרם מ'Black Ops 4' בגלל שהוא טוב מדי
- 'Firestorm' הוא ה-"Battlefield V" המבוסס על החוליה על הקרב רויאל