תצוגה מקדימה מעשית של 'Command & Conquer: Rivals'

פקודה לכבוש יריבים סקירת תכונה אמנות

תצוגה מקדימה מעשית של 'Command & Conquer: Rivals'

"התאמות מהירים ומשחק קל ללמידה הופכים את "Command & Conquer: Rivals" למצוין לתחרות מהירה."

יתרונות

  • התאמות סופר מהירות
  • מיקוד נקודת בקרה יוצר קרבות מעניינים
  • עקומת למידה קצרה
  • שומר על הרוח של משחקי RTS גדולים יותר
  • התחרות יכולה להיות אינטנסיבית במידה מספקת

חסרונות

  • זה לא באמת "Command & Conquer"
  • חוויה רזה למדי, סתמית
  • לא ברור אם זה מספיק עמוק למעורבות ארוכת טווח

המעריצים קיוו לחדש פיקוד וכבש כבר שנים, והמו"ל Electronic Arts ממשיך להקניט אותם. ראשית, EA הכריזה וביטלה את האתחול החופשי שלה לשנת 2013, שנקרא בפשטות פיקוד וכבש. כעת, ב-EA Play 2018, היא הכריזה Command & Conquer: יריבים, התאמה של זיכיון האסטרטגיה בזמן אמת. זה בהחלט לא משחק האסטרטגיה הצבאי החזק שאוהדים מושבעים חיפשו, אבל יריבים הוא משחק נייד קטן וסולידי שקל ללמוד ולשחק, כיף להתחרות בו, ופשוט מספיק עמוק כדי לגרד את אותו גירוד RTS שבדרך כלל ידרוש אחד מבני הדודים הבוגרים שלו כדי לספק.

Command & Conquer: יריבים מציג לשחקנים התאמות סופר-מהירות - נהדר עבור עירוי משחק מהיר ללא התחייבות גדולה או עקומת למידה. אולפני Redwood של EA עשו עבודה טובה בתרגום הרוח של משחק האסטרטגיה בזמן אמת, שהוא בדרך כלל משחק מאוד התנסות מעורבת עם בקרות מורכבות, לחוויית משחק ניידת קלה שעדיין מעוררת מתח וגורמת לך לעבוד עבור כל אחד ניצחון.

יריבים מעמיד שני שחקנים זה מול זה בגרסה מוקטנת של משחק RTS קלאסי. כאשר משחקים מתחילים, לשני השחקנים יש בסיס בצד אחד של המסך, כאשר הבסיס של השחקן השני רק בצד השני. הרעיון הוא להרוס את הבסיס היריב, אבל זה לא קשור לגיוס צבא גדול ולהטיל מצור על הבניינים שלו, כפי שהיית עושה משחקי RTS מסורתיים. במקום זאת, השחקנים מתחרים על לכידת שלוש נקודות אסטרטגיות על המפה, המכינות טיל גרעיני במרכז המסך. כאשר אדם אחד שולט ברוב האזורים הללו, מטר מתמלא, מחמש את הטיל. כאשר שחקן אחד ממלא את המונה לחלוטין, הטיל יורה על בסיס היריב שלו, ומרוקן מחצית מהמצב הבריאותי שלו.

רוב הכללים הסטנדרטיים של משחקי RTS עדיין נמצאים במשחק יריבים. אתה מתחיל את המשחק על ידי שליחת יחידת איסוף משאבים לכרות מינרל בשם טיבריום, שאותו אתה מוציא על יחידות כמו חיילים, טנקים, מכונים ומטוסים. השקעה בתוספות שונות לבסיס שלך מגוונת את סוגי היחידות שאתה יכול לרכוש. דיוקנאות של יחידות שאתה יכול לרכוש משתרעים על החלק התחתון של המסך שלך, והקשה על אחד מהם פורס אותו באופן מיידי. לאחר הפריסה, אתה יכול להקיש על כל יחידה כדי לבחור בה, ולהקיש על המפה לאן אתה רוצה שהיחידה תגיע, או להקיש על אויב שאתה רוצה שהיא תתקוף. אחרת, זה יתקוף אויבים אוטומטית כשהם מגיעים לטווח.

הפעל את המשחק שלך

  • מחשבי הגיימינג הטובים ביותר
  • מחשבי הגיימינג הטובים ביותר
  • אוזניות המשחק הטובות ביותר
  • עכברי המשחקים הטובים ביותר
  • מקלדות המשחק הטובות ביותר
  • מסכי המשחקים הטובים ביותר

אתה צריך לכוון יחידות לעמוד על נקודות הבקרה מסביב למפה כדי להשתלט על הטיל, אבל אם לשני השחקנים יש יחידות בנקודת בקרה, הוא נשאר ניטרלי. זה אומר שכל משחק הופך במהירות לעריכת נקודות שליטה על ידי התעלמות מיריבך במהירות האפשרית. אם הם שולחים חיילים, אתה שולח להביורים שיכולים לגבור על החיילים האלה. אם הם שולחים טנקים, אתה שולח יחידות אוויר שהשזוף לא יכול לפגוע. רוב האסטרטגיה היא בבחירת היחידה המתאימה לתפקיד, תוך הצבת החיילים שלך על המפה כדי לנתק מסלולים שיאפשרו ליריב שלך לחזק את עמדותיו.

החוכמה היא להכות ברגע הנכון, כי ניצחון אינו בהכרח עניין של הצבא החזק ביותר בסוף המשחק. שליטה ברוב הנקודות במפה יכולה להעיף את הטיל משליטת שחקן אחד לשליטת שחקן אחר, אבל מד החימוש ממשיך להתמלא לא משנה מי השליטה. אם אתה חכם ומהיר, אתה יכול להיכנס ברגע האחרון לזרועות הטילים, להשתלט ולהכות בבסיס האויב שלך. עם זאת, נדרשות שתי מכות טילים כדי לנצח במשחק, כך שאי אפשר לזכות במזל טהור.

כל האלמנטים האסטרטגיים האלה מקיימים אינטראקציה עם ממשק משתמש קל כדי ליצור משחק שאולי אין לו את עומק או מורכבות של משחק מחשב RTS גדול יותר או קונסולה, אבל מתקרב מספיק אליו כדי לתמוך באסטרטגי חושב. כל מה שאתה באמת צריך לדעת כדי להצליח יריבים הוא איזו מבין 8-10 היחידות יכולה לגבור על האחרות. קל ללמוד את זה, ואתה לא צריך להסתבך בקפידה של איך המשחק עובד כדי להתחרות - אתה רק צריך להיות טוב בחלק האינטואיטיבי של ניתוק התוכניות של היריבים שלך.

אתה לא צריך לשחק או להתאמן כמו מקצוען כדי ליהנות יריבים.

כל זה קורה תוך חמש דקות, אז גם אם אתה והצבא שלך נרמסים, זה ממש לא משנה. זה מה שעושה יריבים חווית סלולר סולידית כזו: השקעת הזמן מצד השחקן קטנה, אבל המשחק עדיין מרגיש עמוק, מהיר ואינטליגנטי. זוהי גרסה מינית של משחק אסטרטגיה מעורב יותר, כזה שמתאים להרוג כמה דקות, או להיות תחרותי מאוד.

בעוד EA הראתה בתחילה יריבים בדרך שנועדה לעורר משחק תחרותי בסגנון esports, עם שני גיימרים מקצועיים וצועק מקצועי שקורא למשחק, זה נראה כמו מאמץ לחשוב יריבים"התאמות מהירות יביאו סוג כזה של קהילה. אמנם נראה שיש מספיק עומק כדי לעודד שחקנים להיות טובים למדי במשחק, אבל החזון הזה של המשחק מתעלם מהכוח הגדול ביותר של המשחק. אתה לא צריך לשחק או להתאמן כמו מקצוען כדי ליהנות יריבים. זה נהדר להילחם עם חבר או זר במשך כמה דקות אינטנסיביות ואז לחתום. ייתכן שזה לא פיקוד וכבש אוהדי התחייה אולי קיוו, אבל יריבים הוא איזה כיף קל משקל שנראה שכדאי להתקין אותו בטלפון שלך כשתאוות הקרב מכה.

המלצות עורכים

  • Command & Conquer Remastered נשאר נאמן למקורי בטיזר המשחק הראשון
  • 'המנון': כל מה שאנחנו יודעים על המשחק הבא של Bioware