'כְּפוֹר'
MSRP $29.99
"'Rime' לא תמיד משלב את המשחק בצורה מושלמת עם המסע הרגשי המיועד, אבל הוא מצליח יותר ממה שהוא נכשל."
יתרונות
- כיוון אמנותי יפהפה ומצויר
- סיפור מלוטש
- חידות מהירות שומרות על תנועת המשחק בקליפ נעים
- הרבה מקום לחקור
חסרונות
- חידות בדרך כלל קצת קלות
- המשחק לא תמיד מרגיש מסונכרן עם המצגת
כמה ממשחקי האינדי המעניינים ביותר של השנים האחרונות התמקדו בתעלת הכוח הרגשי של סיפור סיפורים אינטראקטיבי. איפה שמשחקי AAA התמקדו בלכיבוש מחדש של הנוסטלגיה של משחקים מלפני 30 שנה, או בניסיון לסחוט את מירב הפחדי הקפיצה ל-20 דקות, משחקים כמו מה שנשאר מאדית פינץ', אבזו, מסעו בְּתוֹךהשתמשו בשפה של משחקי וידאו - ריצה, קפיצה, החלקה, לחימה - כדי לספק רגשות מאוד מסוימים.
טקילה וורקס' כְּפוֹר שואב הרבה מהשראתו מהבאר הזו. על פני השטח, כְּפוֹר הוא משחק פאזל אקשן-הרפתקאות, עם טיפוס וריצה ודחיפת קופסאות למיקומים הנכונים שלהן כדי לפתוח דלתות. עם זאת, מה שהוא מנסה לספק הוא סט ספציפי של רגשות שנלכדו בעיקר בכיוון אמנותי ובמוזיקה.
הסבר בדיוק את התחושות והרגשות כְּפוֹר מקווה להחדיר בך את מסעו על פני אי מדהים, על פני מדבר מולבן שמש, ודרך נקרופוליס מוצל ושטוף גשם. הנושאים הרגשיים של חמשת התחומים העיקריים של המשחק אינם ברורים עד שתשלים את המשחק ורואים את התמונה השלמה.
אבל כְּפוֹרהמסירות של הנושאים הללו, והפריסה המוקפדת של דימויים יפים ומוזיקה תופחת, מספיקה בדיוק כדי לגרום לכותרת פאזל מהנה, נעימה בעיקר, לבלוט מהקהל.
אבוד על אי מוזר
הנחת היסוד ברמת פני השטח של כְּפוֹר מוצא ילד נטרף תקוע באי בסגנון ים תיכוני, מנסה להבין מה לעשות עם המצב. לא רחוק מהמקום שבו הם מתעוררים נמצא מגדל לבן בוהק מוקף חורבות ופסלים. נראה שועל ידידותי, קסום בצורה מוזרה, המוביל אותם אל המגדל, וללא הנחיה או דיאלוג בכלל, הוא יוצא לפתור חידות כדי למצוא את הדרך קדימה.
החלק הזה של המשחק - פתרון החידה בפועל - הוא מוכשר ומהנה, אבל בסופו של דבר די קל משקל. ל כְּפוֹרלזכותו של המשחק, המשחק פשוט זורק עליך חידה אחר חידה - אין הסבר ולא נחוץ. הראשון, למשל, מביא את הילד לחלל פתוח גדול עם ארבעה פסלים מוזרים המקיפים פסל חמישי בגודלו. מה שצריך לעשות לא ברור מיד, אבל הסתכלו סביב ועמודי אור ירוק המגיעים אל השמיים ימשכו את תשומת לבכם. הסתובב כדי לגלות מה הם, ובקרוב אתה מטפס לֹא נִחקָר-סטייל עד שמגיעים לאורות, שמיוצרים למעשה על ידי חוקים נוספים, בצבע ירקן.
ברור שכל פסל ירוק חשוב, אבל מה לעשות איתם? סבב ניסיוני מהיר של לחיצות כפתורים ואתה מגלה שאחת גורמת לילד לצעוק. הקול חסר המילים שלהם נושא איזשהו כוח להפעיל את הפסלים, ושולח רוח ירוקה מהבהבת בחזרה לעבר חמשת הפסלים המקוריים. כשאחד מסולק, זה יוצא למצוא את האחרים ולהתגבר על האתגרים שלהם - כמו שביל שנחסם על ידי עצים שפונה על ידי זריקת פירות כדי לפתות חזיר יבלות לחבוט דרכו, או שימוש בכדורים מיוחדים כדי להגביר את קולו של הילד ולגרום לו להמשיך הלאה.
החידות הקלות יותר האלה עובדות כאן, כמו במשחקים כמו בְּתוֹך, כי העולם נושא אותם.
עיצוב פאזל ב כְּפוֹר הוא חכם וצמוד, אבל גם לא תובעני במיוחד. אתה כמעט תמיד תבין מיד מה המשחק רוצה ממך ברגע שאתה מסתכל סביב החדר. אם לא תעשה זאת, ניסוי וטעייה רגעיים, או אולי יותר נכון, בעקבות הנתיב הפתוח היחיד, יגרום לשלב הבא להיות ברור.
החידות הקלות יותר האלה עובדות כאן, כמו במשחקים כמו בְּתוֹך, כי העולם נושא אותם. בחלק מהפרקים של המשחק, החידות מתמזגות עם הנרטיב חסר המילים המתגלגל של המשחק באופן שגורם לשניהם להרגיש כמו חלקים חיוניים מהחוויה.
יחד עם זאת, נקודות השיא גם מאירות את העובדה שרבות מהחידות אינן מרתקות בפני עצמן. אמנם זה נהדר שהכל בנוי בחוזקה, אבל החידות לפעמים מתפרקות בקלות רבה מדי. לעולם לא תצטרך לקחת צעד אחורה ולנסות לראות את המשחק באור חדש, כי כמעט כל פתרון יהיה ברור במבט ראשון. כאשר אתה יכול להבין את התשובה לבעיה כמעט מיד, זה גורם למעשה לעבור את תנועות הפתרון שלה להרגיש בדיוק כך: לעבור את התנועות.
מסע רגשי
זה מה כְּפוֹר עושה בין חידות, ומה שהוא אומר דרך ויזואליה ומוזיקה ולעולם לא עם דיאלוג, אבל זה הופך את זה למעניין. זוויות מצלמה סוחפות מציגות מגדלים הרוסים וגלים מתנפצים בפרק אחד, וסובבו כדי ללכוד ציפור ענקית בעלת מראה פטרודקטיל שחוטפת למטה כדי לתפוס את הילד בציפורניה בפרק אחר.
כְּפוֹרהמשחק מרגע לרגע מרגיש כמו מסע בתמהיל הזה של אינטראקטיביות, נופים יפים ותזמורת עולה. כְּפוֹר עוסק ב מקום אתה בפנים ואיך זה מרגיש להיות שם, יותר מהמרכיבים של משחקי הווידאו של פינוי מתמיד של משימות. מתעלפת על אותו הדבר מסע מרגישים הם הדמויות המעטות שאתה פוגש בדרך, כמו השועל, כמה יצורים מוזרים וצללים שלעתים קרובות בורחים אם תתקרב אליהם יותר מדי, ורובוטים ענקיים בעלי שתי רגליים, שאחד מהם עוקב אחריך ופותח דלתות פֶּרֶק.
החלק הזה של החוויה עובד היטב. הסיפור המתפתח לאיטו של הספינה הטרופה, של הילד, והמקום שבו הם מוצאים את עצמם מספיק כדי לשאת את המשחק קדימה, וכך גם תעלומת הסמליות המוצגת בכל פרק. Tequila Works עושה עבודה נהדרת בהצגה ב כְּפוֹר, ובשילוב עם משחק מוצק לאורך כל הדרך, זו חוויה משכנעת.
המשחק עשוי אפילו לעבוד טוב יותר עם משחק שני, לאחר שתהיה הזדמנות לסיום המשחק להקשר מחדש את מה ששחקנים ראו עד לאותה נקודה, כדי לעקוב טוב יותר אחר הסמליות והבחירות האמנותיות עשוי לאורך כל הדרך כְּפוֹרהרמות הקודמות של. זה עשוי לשמש שביתה נגדו, אלמלא העובדה כְּפוֹר ניתן לאסוף ולהשלים בכמה שעות מעטות - לקח לי בין שלוש לארבע, למרות שעשיתי רק ניסיון שטחי למצוא את פריטי האספנות הרבים של המשחק, שחלקם מרחיבים את הסיפור ומשנים מעט את סוף המשחק.
התפיסה שלנו
כְּפוֹר היא אחת מאותן חוויות משחק שלוקחות את האלמנטים המסורתיים של משחק וידאו, ומפעילה אותם ככלי לעורר רגש ולמתן מטאפורה. זו שאיפה אצילית שיכולה לדחוף את המדיום קדימה, ו כְּפוֹר משיג הרבה עם הכיוון האמנותי שלו, המוזיקה שלו והעולם המוזר והמעניין שהוא טווה. ייתכן שכל החלקים הנעים של המשחק לא מסתדרים בצורה מושלמת, אבל כְּפוֹר בהחלט מעלה עולם ששווה לשוטט בו.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
כְּפוֹר מתיישב עם משחקי פאזל מונעי נרטיב, כגון נְשִׁיָה, בְּתוֹך, מסע, והברבור הבלתי גמור. שחקנים שימשכו למשחקים האלה ייהנו מזה גם כן, מכיוון שהוא עושה כמה דברים חכמים עם המשחק וההצגה שלו כדי לעמוד בין שורות של כותרים דומים.
כמה זמן זה יימשך?
ההצגה שלנו נמשכה בין שלוש לארבע שעות, אבל זמן המשחק שלך עשוי להשתנות בהתאם על כמה זמן אתה מקדיש לחקר עולם המשחק, וכמה בקלות אתה מסתגל לעולם המשחק חידות. אם תחשוף כל סוד ותחקור כל מקום, המשחק יכול להימשך שש שעות או יותר.
בנוסף, כפי שהזכרנו בסקירה, המשחק כמעט מתחנן למשחק שני.
האם כדאי לקנות אותו?
כן, במיוחד אם אתם מחפשים שינוי קצב קצר ומרענן בין משחקי AAA ענקיים.
המלצות עורכים
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- Marvel's Midnight Suns עבור Nintendo Switch בוטלה לקראת השקת הדור האחרון
- המחודשים הטובים ביותר של משחקי הווידאו בכל הזמנים
- Nintendo Switch מאבד משחק Square Enix בלעדי בחודש הבא
- PS4 לעומת PS5