'Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands'
MSRP $59.99
"צוות חברים חיוני כדי ליהנות מ'Ghost Recon: Wildlands', שנאבק לפעמים, אבל מקבל אבסורד בעולם הפתוח נכון."
יתרונות
- טירוף עולם פתוח לארבעה שחקנים
- דיאלוג מטופש הוא תפיסה קלה יותר של טום קלנסי
- זהיר, שיתוף פעולה התגנב יכול להרגיש מתגמל
חסרונות
- העולם הפתוח גדול מדי, מבזבז זמן
- משימות שחוזרות על עצמן
- באגי ולא מלוטש
- הסיפור חסר טון עקבי
יש שני משחקים במלחמה בפנים Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. האחד, יורה טקטי מדויק מבוסס צוות המכבד את רוח הזיכיון של Ghost Recon, הוא מעניין אך פגום. השני, משחק עולם פתוח מבוסס פיזיקה בסגנון שכירי חרב ו-Just Cause, הוא טיפש, אבל גם מצחיק.
הצרה היא בכך Ghost Recon לא טוב בלהיות שני הדברים בבת אחת. בהתחשב בשווי הנקוב, אי אפשר שלא לראות את החסרונות של המשחק. הוא חסר את הליטוש הדרוש למשחק המבוסס על דיוק, נראה שהעולם הפתוח שלו נועד לבזבז את זמנכם, והנחת היסוד שלו יכולה להרגיש... בעייתית. מצד שני, כשמשחקים אך ורק בשביל האבסורד בעולם הפתוח, Ghost Recon מרגיש נגזר וקצת רדוד.
אבל למרות Ghost Reconמשבר הזהות של שני החזונות למשחק יש יתרונות. הקונספט של עבודת צוות זהירה בעולם הפתוח חביב על זן אחד של שחקנים, השטויות המטורפות בעולם הפתוח שמחבבות את סוג המשחקים הזה על אחר.
Ghost Recon עובד במיוחד כדי להקיש על שניהם. הוא רוצה שאתה ושלושת החברים תצאו להשתולל במסוק על פני שטח ענק, או להתגנב בזהירות ובשקט לתוך בסיס אויב תוך קריאת מיקומים של "טנגו" זה לזה עם דיבור צבאי שנקלט מסרטי פעולה. כאשר זה יכול לספק אחד משני הרעיונות האלה, זה די כיף. אבל לעתים קרובות זה נכשל בשני הסעיפים, נגרר מטה על ידי מכניקה פגומה שמפגישה בין השניים.הורדת הקרטל
עם המותג טום קלנסי, יוביסופט הלכה לאחרונה על הרעיון של קבוצות קטנות של חיילים מאומנים במיוחד, הפועלות ללא עונש בארצות מאוכלסות באזרחים. Ghost Recon: Wildlands עוסק בארבעה חיילים כאלה המנהלים משימות חשאיות בבוליביה, שמטרתן לערער את היציבות ולהרוס בסופו של דבר קרטל סמים עצום במדינה.
הלולאה די פשוטה. כל מחוז בבוליביה נשלט על ידי בוס מקומי. אתה אוסף מידע כדי לפתוח משימות, שלעתים קרובות סובב סביב הסתננות (או מצור) בסיסי קרטל. סיים מספיק משימות ותוכל ללכוד או להרוג את הבוס. הרוג מספיק בוסים מקומיים, ו"אנדרבוס" - מישהו גבוה יותר בשרשרת המזון - יוצא מהמחבוא, כדי שתוכל לעשות להם את אותו הדבר.
עם זאת, בסגנון עולם פתוח אמיתי, יש דברים אחרים שמסיחים את דעתך. אבטחת אספקה למרד המקומי פותחת את היכולת לשדרג את הנבחרת שלך, את הציוד שלך ואת עצמך. השלמת משימות צד פותחת דברים כמו קריאה לתמיכה במרגמה או זימון רכב למיקום שלך. בסופו של דבר, יהיו לך מספר לא מבוטל של אפשרויות בהישג יד כשאתה מסתער על עמדה - וכמעט תמיד אתה תוקף עמדות - אם כי הטוב ביותר נשאר התגנבות זהירה.
באופן מקרי, מכניקת ההתגנבות של המשחק היא בין הבעיות העיקריות שגוררות אדמות פרא מטה. למרות העולם הרחב שלו, אתה תבלה את רוב זמנך במשחק הזה בהתגנבות לבניינים או בהרג אנשים או לפוצץ דברים.
Ghost Recon הוא "טוב" רק בנסיבות מאוד ספציפיות.
אם אתה רוצה שתהיה לך תקווה להצלחה, אתה תעקוב אחר אותה מערכת של פעולות ברוב המקרים. אתה תעמוד מחוץ לבסיס, באמצעות משקפת או מזל"ט שימושי כדי "לסמן" אויבים בכל אזור האירוסין. ברגע שהם מזוהים, תבחר בזהירות את אלה שהופרדו מהחברים שלהם, או תשתמש שלך יכולת ה"סינכרון shot" של החוליה להוריד בו זמנית עד ארבעה רעים לפני שהם יכולים להודיע להם חברים. לאחר מכן תעבור לגור ותסיים את המטרה שלך.
בלי לזהות אויבים מראש, הרבה יותר קשה להתמודד איתם, אז היבט ה"סיקור" של Ghost Recon עדיין די חשוב. וכמובן, יש אזעקות וחיזוקים להתמודד איתם אם אתה מפשל ומבחינים.
למרות שזה יכול להיות חוזר על עצמו, ההתגנבות בהחלט יכולה להיות מספקת. משימה מוכנה היטב יכולה לצאת לפועל ללא תקלות (קשה כפליים לביצוע עם צוות של שחקנים אנושיים, אבל גם מספקת כפליים). גם הצלת משימה לאחר ביצוע טעות יכולה להיות מתגמלת למדי. כשאתה מתואם וחכם, Ghost Reconהצוות הקבוע של ארבעה בחורים (בין אם נשלט על ידי בינה מלאכותית או שחקנים אחרים) מציע משהו קצת שונה ממשחקי עולם פתוח אחרים.
אבל אם תנסה לשחק אדמות פרא עד הסוף עם פנים ישרות, כנראה שלא תצליח. יש טונות של מטרדים קטנים להפריע. הסיפור שטוח; הדמויות עשויות קרטון, וחלק ניכר מהעלילה והסיפורים סוחרים בסטריאוטיפים ובמיליטריזם גס. מפת המשחק היא עצומה לחלוטין, ולוקח דקות להגיע לכל יעד נתון.
אפילו עם שימוש ליברלי ב"נסיעות מהירה", המאפשרת לך להתעקם בין בתים בטוחים בכל אחד מבוליביה במחוזות, הזמן המושקע במציאת מסוקים כדי להקל על זמני הנסיעה המרגיזים תמיד מרגיש כמו עלות שקועה. זה לא עוזר לזה אדמות פרא אינו מלוטש במיוחד (אם כי עם משחק כזה ענק, באגים תמיד היו חלק מהחוויה). קל להיתלות בגיאומטריה, לראות את הצוות שלך מרחף באוויר בנקודות, או להפיל את עצמך מהאופנוע ולטוס למרחק של מייל מסיבה כלשהי.
"סימולטור העזים של טום קלנסי"
עדיף לקחת Ghost Recon כפי שהוא: בן הדוד המטורף של The Division של טום קלנסי, כותר של ארבעה שחקנים דמוי Grand Theft Auto שמתמקד באותם רגעים שבהם אתה לוקח משגר רקטות למסוק משטרתי רק כדי לערבב את הסיר.
הקשיבו היטב לדיאלוג בפנים אדמות פרא, ואתה מתחיל להבין שהמשחק לא לוקח את עצמו ברצינות כמו שאתה עשוי לחשוב.
הדמות שלך תצעק שוב ושוב "s–tballs" לאחר פשלה. באחת החקירה, הוא צועק "חביות חזיר, f-kface!" כאשר הסביר מדוע, כעובד בממשלת ארה"ב לשטף מזומנים ובזבוז כסף, לא ניתן היה לשחד אותו. בתדרוך על אחד הבוסים המקומיים, המטפלת שלך ב-CIA מסבירה איך היא באמת רוצה לבלות קצת זמן אינטימי עם המטרה, זמרת שמילותיה מתמקדות בסחר בקוקאין.
להכניס ארבעה אנשים לעולם פתוח ענק כמו זה הוא מתכון לכאוס, וזה בדיוק מה Ghost Recon הולך על. בטח, אתה יכול להתגנב בזהירות לבסיס, לזהות את כל האויבים ולצלוף כל אחד מהם כצוות מתואם של מעצמות מבצעים מיוחדות. או שאתה יכול לרסק מסוק באמצע הכל ולהתחיל לירות רימונים על כל דבר שזז. או שמישהו יכול לרסק את השער עם טנק בזמן שאתה פוגע במסוק. או שאתה יכול לקפוץ ממושב הטייס של המסוק ולרדת פנימה בצניחה.
Ubisoft מנצלת את המשחקיות בין המשימות שלה באופן שלא עשתה זאת בעבר. למרות שהמוציא לאור, שמייצר את סדרות Assassin's Creed, Far Cry ו-Watch Dogs, יוצר עולמות פתוחים כבר שנים, אדמות פרא נותן לשחקנים יותר הזדמנויות להשתחרר עם כמה שיותר טירוף. המשחק מהדהד לעתים קרובות את הטון הזה עם דיאלוג מטופש וגישה פחות רצינית.
וכששיחקו ככה, עם קבוצת חברים שחושבת באותה צורה (השחקן היחיד הוא הרבה פחות מועיל לשטויות, למרות שאפשר לברוח עם כמה), Ghost Recon מציע משהו ייחודי ומצחיק. זה לא רק עולם פתוח ומגוחך, זה מגוחך ארבעה שחקנים עולם פתוח. יש בזה שמחה מסוימת, בדיוק כמו שיש סיפוק מסוים לחבור לשלושה חברים ולהפוך למכונת רצח משומנת היטב של ארבעה אנשים. זה שטויות מגוחכות? בהחלט.
אי אפשר שלא לראות את החסרונות של המשחק.
אבל זה אומר Ghost Recon הוא "טוב" רק בנסיבות מאוד ספציפיות. כחוויית עולם פתוח לשחקן יחיד, היא גוררת וגוררת. העולם גדול מדי בפער עצום, ובעיקר משמש לבזבוז הזמן שלך על נסיעות משעממות. המשימות נעות בין חזרתיות למתסכלות, במיוחד במהלך רצפים לשחקן יחיד. הנבחרת הנשלטת בינה מלאכותית פשוט לא יכול לכפות מכונית לצד הדרך מבלי להרוג את הנהג, וזה לרוב בדיוק מה שאתה צריך לעשות.
בדומה למשחק הצבאי המודרני האחרון של Ubisoft, המחלקה, הנחת היסוד והעלילה של Wildlands סוטה לכמה הצהרות פוליטיות מטרידות. למעשה, צוות Ghost Recon שלך הוא כוח צבאי לא מורשה שמסתובב במדינה זרה ויורה במי שתרצה. המשחק מעניש אותך על הרג אזרחים בסימן "היי, בוזו!" סוג של יחס. מכשירי הרדיו, שנדלקים בכל פעם שאתה נכנס לרכב, עמוסים בסטריאוטיפים מקסיקניים (הקרטל הוא השתלה מקסיקנית). למרות כל הטיפשות שלו, יש גם רגעים שבהם הבדיחות הברוטסטיות והמיליטריזם המתחסד למדי שלו מרגישים רציניים ומטרידים.
אבל, לעתים קרובות יותר, אדמות פרא חותך את הנשיכה של חוסר הרגישות הפוליטית עם הומור ופוטנציאל למשחק מטורף. וזה אף פעם לא נכון יותר מאשר כשאתה מוסיף אנשים אחרים לתערובת ומתחיל לקפוץ טנקים מרמפות ולהזניק את עצמך מעל כידון אופנועים. זרקו כמה חברים והתעלמות מזעזעת מהריבונות הבוליביאנית, ו Ghost Recon לפחות יש כמה תכונות גואלות.
התפיסה שלנו
Ghost Recon: Wildlands מחדיר חוש הומור בלתי הגיוני של עולם פתוח לרציניים בדרך כלל טום קלנסי מותג. כשלוקחים אותו ככה - במקום להיות פנטזיית חייל סופר-רצינית על הרג ברוני סמים באופן בלתי חוקי במדינה דרום אמריקאית אמיתית - זה יכול להיות די כיף.
זה לא מתרץ את המשחק על היותו לא אחיד וסכיזופרני. אפילו הסיפור לא יכול להיות בטוח אם מדובר בהשקפה אבסורדית קלילה על המותג טום קלנסי או בדרמה פרו-צבאית רצינית יותר, ולעתים קרובות סוג של גסה. אבל זה Ghost Recon: Wildlands מתנודד בכלל דוחף אותו לפני מחיר דומה לאחרונה כמו המחלקה. אני בוחר להאמין שזהו טום קלנסי שמנסה לצאת מהרצועה ולהיות מגוחך. עם עוד שלושה אנשים שמתייחסים לזה באותו אופן, יש כיף להיות.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
Ghost Recon: Wildlands משיג דבר מאוד ספציפי: זה מציב אותך ושלושה שחקנים אחרים בעולם פתוח עצום. משחקים אחרים שמתקרבים, כמו גוֹרָל אוֹ The Division של טום קלנסי, אל תספק את החופש הזה בסגנון GTA. אז יש עולמות פתוחים אחרים שם בחוץ - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, או אפילו The Legend of Zelda: Breath of the Wild - אבל הם לא מספקים בדיוק מה Ghost Recon עושה.
כמה זמן זה ייקח?
לָנֶצַח. אדמות פרא הוא ענק לחלוטין. אפילו לעשות את המינימום בעצמך, שדורש הריגת חצי מהבוסים, ייקח יותר מ-20 שעות. חלק מזמן הריצה הזה מרופד בגירויים כמו נסיעה, שלעתים קרובות זה כאב. אבל יש בהחלט כמות עצומה של דברים לעשות, גם אם בפועל זה חוזר על עצמו.
האם כדאי לקנות אותו?
אם יש לך תוכנית לשחק את המשחק עם שלושה חברים המחויבים באופן דומה להסתננות טקטיות או לחטיפות צבאיות מודרניות, אדמות פרא שווה ניסיון. אם אתם מתכננים לשחק את המשחק לבד, או לא לשמוח בהיבטים קומיים של חוסר תחושה בעולם הפתוח, המשחק הזה הוא לא בשבילכם.
המלצות עורכים
- Two Point Campus מוביל את מערך אוגוסט של Xbox Game Pass
- איך לנצח כל מטרה ב-Rainbow Six Extraction
- כל מה שאנחנו יודעים על Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline הוא משחק חופשי למשחק עם קרבות של 100 שחקנים
- ה-XDefiant של טום קלנסי הוא משחק יריות חופשי, בטא סגורה מתחילה בחודש הבא