"מוזר" הוא מצרך יקר במשחקי וידאו. יש משהו מוזר מטבעו בגישה הספציפית של המדיום על אסקפיזם בכללותו, בטח, אבל נָכוֹן מוזרות במשחקי וידאו שמורה בדרך כלל ליבוא מטורף של J-ייבוא קטאמרי דמאסי ו Gitaroo Man.
פנטזיה: מוזיקה התפתחה מביא את המוזר. האנתולוגיה המוזיקלית המונפשת של דיסני לא מתורגמת ישירות להקשר אינטראקטיבי, אז במקום זאת הרמוניקס אימצה את הטעם של הסרט ועיבד אותו למשהו שכנגד כל הסיכויים, מרגיש בהתחלה סומק כמו ישר יִצוּג. משחק ה-Kinect מזמן הפיתוח מתקרב סוף סוף ליציאתו, וקיבלנו הזדמנות לראות איך הוא מתפתח באירוע שלפני E3.
סרטונים מומלצים
סיפור/קונספט
אתה קוסם. פנטזיה: מוזיקה התפתחה נצמד למה שהוא אולי האלמנט המוכר ביותר של הסרט המקורי - המפורסם שוליה של מכשף קצר - לעזור לעצב את לב הנרטיב שלו. המשחק מכניס את השחקנים לתפקיד של אשף מוזיקלי בהדרכה, חניך של Yen Sid של הסרט המקורי. זו הופעה מתוקה, אבל אתה מקלקל אותה מיד בתחילת המשחק כשאתה משחרר כוח שנקרא "הרעש" לעולם.
כשהרעש מאיים לצרוך את כל פנטסיה ויין סיד בטוח יהיה כועס מלכותי על השגגה שלך כמעט הרס של כל הקיום, אתה לוקח את הקורס המתאים היחיד לחניך מטומטם שעסק בעניינים: לנסות לתקן את זה. התחברת לסקאוט, אחד מתלמידי המאסטר שלך לשעבר, אתה צועד בשורה של עולמות מוזיקליים בזמן שאתה פועל לסדר דברים.
העטיפה הנרטיבית מספקת הקשר עבור פנטזיה: מוזיקה התפתחההמשחק של, אבל הוא גם משמש כדרך ידידותית ללמידה של מספר מערכות מורכבות. לא הספקנו לראות את המדריך בפעולה, אבל הרמוניקס הרגיש שחשוב להשריש את הצד של כלי ההוראה של המשחק בסיפור.
משחקיות
הטלת לחש מוזיקלי. ההתקדמות שלך דרך פנטזיה: מוזיקה התפתחה מסומן על ידי האינטראקציות שלך עם ספריית המוזיקה המורשית של המשחק. יש מבחר של קטעים אחרים לשחק איתם, אבל תהליך הפתיחה החדש עולמות והמוזיקה שהם מכילים תלויים בשזירת לחשים מלודיים המסתמכים על מחוות גוף באמצעות קינקט. זה המקום שבו ההסבר נעשה מסובך; פַנטָסִיָה מנוסה טוב יותר מהמתואר.
קפצו לשיר ותזכו למופע אור פסיכדלי של צבעים ודפוסים מתערבלים, שכולם משרתים את המטרה לכוון את תנועות היד והזרוע שלכם. לדוגמה, התלקחות של צבעים דמוית כוכב נופל הנעה משמאל לימין לעבר נקודת אור זוהרת פירושו אתה צריך לנופף באחת הידיים שלך בתנועה דומה משמאל לימין רגע לפני שתבנית הצבע מגיעה אליה יַעַד. זו רק דוגמה אחת, כמובן; האיקונוגרפיה של המשחק - שאותה מלמדים אותך בהדרגה, אומרים לנו - אומרת לך מתי לנופף בזרוע, לדחוף לכיוון המסך, להחזיק עמדה ועוד.
"הקוסמות המוזיקלית" מתממשת בתדירות שבה מופיעים דפוסים אלה. המשחק לא מבדיל בין הידיים השמאלית או הימנית שלך מבחינת מה שהוא מבקש ממך לעשות, אבל הוא עושה מטח אותך בתנועות רב-שכבתיות, כולן מותאמות לקצב השיר, מה שבפועל הופך את השימוש בשתי הידיים ל- דְרִישָׁה. למספרים המוזיקליים המורכבים יותר יכולים להיות למעלה מ-10 תנועות שונות בתור על המסך, והתוצאה היא מחוות בחיים האמיתיים דומים בסופו של דבר לדפוסי הידיים הקסומים שנרקמו על ידי ין סיד והחניך מיקי במקור פַנטָסִיָה.
אולי עדיף פשוט לצפות בטריילר ולראות כיצד בני אדם ממשיים מקיימים אינטראקציה עם הטייק הייחודי הזה של משחקי קצב:
עמוק יותר לתוך המשחק, תוכלו גם לפתוח עיבודים שונים לכל קטע מוזיקלי. יש שלושה בסך הכל לשיר; מיקס מקורי אחד ועוד שני טייקים יוצאי דופן. כך, למשל, "Take Care" של דרייק, אחד מהשירים החדשים שאושרו שיוצגו במשחק, כולל גם גרסת א-קפלה מרובת קולות של השיר כאחת מהרצועות החלופיות שלו. ישנן מספר נקודות מיתוג בכל שיר המאפשרות לך לדלג לאחד מהעיבודים הבלתי נעולים האחרים.
הַצָגָה
שלום שכנה. פנטזיה: מוזיקה התפתחה פורץ על פני מספר רמות, שלכל אחת מהן נושא האורקולי המובהק שלה. ב"השכונה", נחשף לאחרונה עבור E3 2014, הרמוניקס שואפת להפיץ את האווירה של עיר ניו יורק של שנות ה-80 (עם הגרפיטי אבל מינוס הפשע הגבוה). כל רמה מוצגת כנוף 2.5D שגולל ימינה ושמאלה כאשר אתה רוכן פנימה כיוון, והחללים כולם עמוסים בחתיכות שאפשר לקיים איתם אינטראקציה בדרך אחת או אַחֵר.
חלק מנקודות האינטראקציה הללו הן השירים המשמשים כשער לפתיחת תוכן נוסף. שחקו דרך אחת והשלימו שערים מסוימים כדי לראות יותר מהעולם שמסביב מתעורר לחיים, שאותו תוכלו לאחר מכן לתמרן באמצעות הידיים שלכם. אתה יכול לתלוש פילים צבועים לכאורה משלט חוצות אחד על ידי הובלת בלון אליו, ואז לדחוף הפיל החדש, הנישא בבלונים, יוצא ללוח מודעות סמוך, מפקיד את החיה בסוואנה. הגדרה.
או אולי תרד למערכת הרכבת התחתית ובאמצעות מחוות, תיצור יצירה מוזיקלית מקורית לחלוטין באמצעות ידך כדי להעביר סמן על פני משטחים שונים להפקת סאונד, בעוד מטר בראש המסך סופר את הזמן. במקרה של הרכבת התחתית של The Neighborhood, אתה יוצר מוזיקה ללהקת ירקות ביטבוקס (יש גם אופציה בשרית), עם ארבעה כריות קול שונות לכל אחד מהירק וירטואוזים.
יש פנטזיה: מוזיקה התפתחה בנוי כמו משחק וידאו מבחינת ההתקדמות שלו, ושם הוא תהליך של "לנצח" אותו, אבל ההרגשה מההדגמה שלנו היא שאתה מפספס את הנקודה אם אתה פשוט משחק כדי "לנצח" במשהו. התקדמות היא רק מכשול הכרחי לפתיחת כלים יצירתיים נוספים שתוכל לשחק איתם. זהו משחק שנועד לפנות לטיפוסים יצירתיים, עם כלי שיתוף המאפשרים לך לשדר את היצירות שלך אל העולם.
להסיר
פנטזיה: מוזיקה התפתחה עברה דרך ארוכה מאז ראינו את זה לראשונה. הלב והנשמה של המשחק נשארו כפי שהוא הוגדר במקור, אבל הביצוע הטכני הוחזק במידה ניכרת. סביר להניח שפנייה המונית עדיין תחמוק מהמשחק בגלל עד כמה הסיכוי המוזר ביסודו הוא כמשחק וידאו, אבל הגמישות של הכלים היצירתיים ועומק התוכן לכאורה נושאים המון הבטחות אם אתה אוהב מוזיקה, בעל אופי יצירתי שחקן.
לא יעבור הרבה יותר עד שהרמוניקס יטיל את קסמו. פנטזיה: מוזיקה התפתחה מגיע ל-Xbox One ול-Xbox 360 (עם Kinect) ב-21 באוקטובר.
המלצות עורכים
- The Legend of Zelda: Link's Awakening חביב ומוזר להפליא
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.