מבט ראשון ל-E3 2011: Ubisoft מציגה את Killer Freaks ו-Ghost Recon ל-Wii U

Ghost Recon - Wii U(מאמר זה בא באדיבות N-Sider, אתר לחובבי נינטנדו מותאמים היטב. N-Sider משרתת את קהילת נינטנדו במשך יותר מעשור.)

המשחקים עצמם אולי לא נמצאים בסמטה שלי - אף פעם לא הייתי מעריץ FPS - אבל מצאתי את עצמי מקשיב די מרוכז ואפילו לכאורה תרמו רעיון בשולחן עגול מיוחד למפתחים של Ubisoft שנערך בשיתוף עם נינטנדו, שם הם הציגו כמה מהרעיונות שלהם לשימוש ה-Wii U.

סרטונים מומלצים

למרות שהם הכריזו על כותר FPS חדש לגמרי, קילר פריקים מהחלל החיצון, ודיבר בקצרה ביותר (ובקושי ראוי להזכיר) על הבאת Assassin's Creed ל-Wii U, זה היה הכותרת שכבר ידענו עליה-Ghost Recon באינטרנט- זה הכי סיקרן אותי, בגלל כמה דרכים ממש מתחשבות להשתמש בבקר.

פריקים רוצחיםWii U בלעדי קילר פריקים משתמש בבקר בצורה פשוטה למדי: כעינית מבוקרת תנועה, אפשרות חלופית (ולמען האמת, מה שנראה לי עדיף) ל-Dual-Anloge. צוות הפיתוח, Ubisoft Montpelier, גאה במה שהם השיגו; הם מרגישים שהם פתרו את בעיית הסיבוב האיטי באמצעות שיטת בקרה זו. המתעייפים בקלות שימו לב: הם אומרים שהם משתמשים בהיוריסטיקה כדי להגביל את כמות התנועה שאתם צריכים לעשות ב מציאות כדי לשקף תנועה דומה בעולם המשחק, תוך בניית ניסיון עם בקרות תנועה בעבר. יש להם גם מצב נפרד המאפשר שיתוף פעולה מקומי, כאשר שחקן אחד משחק כפול אנלוגי סטנדרטי על בקר קלאסי ושאר האויבים מציבים באמצעות תצוגה עילית עם המגע של ה-Wii U מָסָך.

אבל Ghost Recon גנב את ההצגה עם השימושים היצירתיים המרובים שלה. דרך מסך המגע של ה-Wii U, הם הציעו מספר אפשרויות כמו מפה מתמשכת במשחק המציגה נתוני מודיעין כגון עמדות אויב שאתה וחבריך אספת, פגיעת טילי מזל"ט בשליטת ג'ירו, ציור נקודות מפה עם משואות שאחר כך גם להדגיש את יעדי החוליה על מסך הטלוויזיה, ולהפעיל את המל"ט האישי שלך כדי לאסוף מידע מודיעיני שניזון ישירות לתוך החלק הראשון. כשאתה לא משחק במשחק, אתה יכול לבדוק את ההתקדמות של החברים שלך באינטרנט דרך ממשק מידע עם מסך מגע (שאלתי אם הם יכלו לגרום ל-Wii U להודיע ​​לשחקנים על פעילות מפתח בזמן שהם לא שיחקו בה, התראה להם כמו למשל באייפון; עדיין אין להם את התכונה הזו, אבל הצוות התרשם מהרעיון והוא יבדוק אותו.). אבל השורה התחתונה היא שזה די מרשים, ויותר ממה שציפיתי מכל מפתח - כולל נינטנדו - בתחילת ה-Wii U.

אני דיבר לפני כמה ימים לגבי האופן שבו הייתי מודאג ממפתחים שיעשו שימוש קליל בלבד בבקר. עדיין יש לי את הפחד הזה. אבל אם מספיק צוותים יהיו מסורים למשחק כמו שהחבר'ה האלה ממשיכים עם רעיונות כאלה, החששות האלה עלולים להתגלות כלא מבוססים.

המלצות עורכים

  • בעיטת ה-E3 המוזרה להפליא של יוביסופט הייתה החלק הכי טוב בתוכנית שלה

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.