צ'אט עם ה-Jurassic World רנגלר דינוזאורים חי

הבמאי קולין טרבורו עטף את טרילוגיית עולם היורה המודרנית בצורה דרמטית (ומוכרת) עם דומיניון עולמי היורה, שהחזירה הרבה מהדמויות והדינוזאורים המקוריים מהמקור פארק היורה סרטים.

ה שליטה הצוות עשה זאת עם שילוב של אפקטים מעשיים וויזואליים, בהתאם למסורת המפורסמת של הזיכיון של ערבוב קסם סרטים בתוך המצלמה עם טכניקות אנימציה דיגיטליות פורצות דרך. בנוסף לא צוות אפקטים חזותיים בראשות דיוויד ויקרי של ILM, שליטה הסתמך על סטודיו ג'ון נולן ליצור יצורים מעשיים, אנימטרונים שהוסיפו מרכיב פיזי למנגריה של הסרט.

סרטונים מומלצים

מגמות דיגיטליות שוחחו עם ג'ון נולאן, ששימש כמפקח על דינוזאורים חי דומיניון עולמי היורה, על העבודה שהוא והצוות שלו עשו על הסרט.

ג'ון נולאן, המפקח על דינוזאורים חי ב-Jurassic World Dominion, עומד מול כמה בובות מהסרט.

מגמות דיגיטליות: כל כך קשה לראות את החלוקה בין אנימטרוניקה ל-CG בסרט כזה, אז מה היה היקף העבודה של הצוות שלך על הסרט? כמה דינוזאורים יצרת בסופו של דבר?

ג'ון נולאן: ובכן, זה היה הכי הרבה בכל אחד מסרטי היורה עד כה. יצרנו 14 מינים שונים ו-48 דינוזאורים בסך הכל. הג'יגנוטוזאורוס, זה היה הגדול ביותר. ההוא היה מטורף.

מה נכנס לבניית הדינוזאורים וקבלת המראה והתנועות שלהם בדיוק כמו שצריך?

כל הדינוזאורים למעשה עוצבו, בגודלם וכל השאר, על ידי קווין ג'נקינס, מעצב ההפקה והצוות שלו. ואז, כמובן, יש את סטיבן ספילברג, סטיב ברוסטה, הפליאונטולוג, וכל השאר. אז העבודה הזו קלה לנו.

פסל עובד על דגם דינוזאור עבור דומיניון היורה העולמי.

עבור התנועה, יכולנו להסתכל על סרטים קודמים לאנימציה מהלכת של דינוזאורים וכאלה, אבל תמיד יש איזה רישיון אמנותי בעבודה שלנו. לדוגמה, אם דינוזאור צריך להסתובב, אנחנו יכולים להסתכל על מחזורי הליכה מ-ILM ואז לבקש מהבובים שלנו לבצע את מחזורי ההליכה האלה. לגבי תנועות עיניים ופיות ולשונות וכאלה, אנחנו יכולים לקבל קצת רישיון אמנותי שם, ולנסות כמה דברים. כל עוד הדינוזאור הוא בגודל הנכון, עם מידת קנה המידה הנכונה, והוא זז בצורה הנכונה, את כל התכונות הקטנות האלה אנחנו באמת יכולים להשתעשע איתם ולנסות להפוך אותם לאורגניים כמו אפשרי.

איך אתה ניגשים להפוך את הדינוזאורים לבעלי הבעה בתנועות הפנים שלהם וכאלה?

הפעלת בובות היא מסובכת, אבל אם יש לך בובה ויש לך עד 12 בובנאים, זה כמעט כמו תזמורת שמופיעה. בשנייה שאתה תופס את הבובה הזו, יש כל כך הרבה מבטים שונים שאתה יכול לקבל ממנה וכל כך הרבה הבעות שונות. אתה נותן גרב לבובנאי טוב והם יכולים להפוך אותה לדמות, אתה יודע? עבדנו עם בובות מדהימות. דרק ארנולד, קפטן הבובות שלנו, מדהים. זה אתגר, אבל זה החומר המרגש עבורנו.

דוגמנית ג'יגנוטוזאורוס מתנשאת בקדמת סצנה מ-Jurassic World Dominion.

הזכרת את זה קודם, אבל ספר לי על עבודתך על הג'יגנוטוזאורוס. זה היה אחד מכוכבי הסרט, אחרי הכל.

ובכן, הייתה לנו בהתחלה רשימה של דינוזאורים והג'יגה לא הייתה בה. שנה לאחר התפקיד, שמענו שקולין עשוי לרצות את הדינוזאור הזה לכמה סצנות בתוך המצלמה. אז היו לנו בערך שישה חודשים לבנות את זה, אבל בגלל COVID ותזמון וכדומה, התחלנו לאבד זמן. המפיקים אמרו, "יש לנו שלושה חודשים לעשות את זה. אתה חושב שאתה עדיין יכול לדחות את זה?" מה שהיה טוב ב-Giga היה שזה בסופו של דבר עבודה של שלוש מחלקות שעבדו יחד. היו לנו אפקטים חזותיים, אפקטים מיוחדים ואפקטים של יצורים, כולם עבדו כמחלקה אחת כדי לבנות את הדמות הזו.

כשניסינו למצוא דברים שהיו קיימים ב-93', לא היה כל כך הרבה חומר. בעצם התחלנו עם דגם של ILM - מעין מודל תלת מימד בתוכנית פיסול Z-Brush - ודיברנו עם קולין וחשבנו בדיוק כמה הוא רוצה להשיג במצלמה. הוא רצה שזה יהיה ממש מול הכתפיים של ג'יגה, ירוץ במורד הצוואר.

פסלים עובדים על דגם של ג'יגנוטוזאורוס עבור דומיניון היורה העולמי.

אז מה נכנס לבניית הגרסה המעשית של הדינוזאור?

השתמשנו בזרוע רובוטית כדי לחתוך גרסה בקנה מידה 1:1 של Giganotosaurus מפוליסטירן, שהפכה לבסיס לפיסול שלנו. לאחר מכן רפרפנו את הפוליסטירן - כמעט כמו ציפוי עוגה - עם חימר על בסיס שמן, והיו לנו 20 פסלים ששכפלו את כל הפרטים הקיימים בדגם ה-CG. אחר כך עיצבנו אותו, יצרנו את העור, בנינו את הרובוט, ואז על הסט, למעשה נתנו לצוות האנימציה של אפקטים חזותיים לשלוט בבובה יחד עם השליטה החיה שלנו. זה גרם לכך שקולין יוכל לצלם כמה שיותר בתוך המצלמה ואז פשוט להרחיב את גב הדינוזאור שלא נמצא שם בפוסט-פרודקשן. זו הייתה דרך עבודה ממש מקסימה כי היא משכה את כל שלושת הדיסציפלינות יחד.

מה עם תריזינוזאורוס?

אני אוהב את זה, אבל אתה יודע מה? כל מה שעשינו זה הראש על מקל.

דמותו של ברייס דאלאס הווארד מנסה להסתתר מדינוזאור בלגונה בסצנה מתוך עולם היורה: דומיניון.

בֶּאֱמֶת?

כֵּן. זה מה שהיה כל כך טוב ברמת האיכות של ILM ודיוויד ויקרי והצוות שלו. הייתה לנו חנות יצורים ענקית ובנו כל כך הרבה בובות מעשיות, והצוות שלהם היה מסתכל לעתים קרובות על מה שאנחנו עושים לצורך התייחסות. הם היו מצלמים את הבובות המעשיות שלנו ומיישמים את ההופעה החיה והבובנית הזו על הדמויות המצוירות שלהם. אז למרות שלא בנינו שום דבר לדמות הזו, הייתה חפיפה והערכה כל כך נפלאה בין המחלקות. אנחנו הושפענו מהם, והם הושפעו מאיתנו. ואני מקווה שזה מופיע בכל הדמויות.

מה עם הפירורפטור?

התבקשנו לבנות ראש אנימטרוני לזה, אבל לא להשתמש בו בכלל במצלמה. עם זאת, הסיבה שהם רצו לבנות בובת עבודה אמיתית הייתה כדי שצוות האפקטים החזותיים יוכל לראות את הנוצות וכיצד הן נעות על הצוואר. פינולה מקלנן, ראש תחום הנוצות והפרווה שלנו, ביקשה מהצוות שלה לצבוע כל נוצה בודדת כך שתתאים ליצירות האמנות של קווין ג'נקינס. כל נוצה בודדת נארגה לרשת שנכנסה לראש האנימטרוני. למרות שזה לא נכנס לסרט, זה היה כלי כל כך מדהים עבור ILM על הסט.

כריס פראט עומד ליד דגם ראשי של פירורפטור על הסט של דומיניון היורה העולמי.

עוברים מדינוזאורים לשאר היצורים שנבנו עבור הסרט, הארבה הענקי, מה נכנס ליצירתם?

כן, הם היו מגעילים. פשוט נורא. אבל ברצינות, זה היה מקסים, כי הצלחנו לקחת מודל תלת מימד ואז להדפיס בתלת מימד את כל החלקים עבור הארבה. היו לנו בערך 120 חלקים קטנים וקטנטנים. היו שמונה לסתות שיכלו לאכול אוכל. אבל היינו צריכים להרחיק את כל האנימטרוניות מהראש, כי קולין רצה המון רפש רטוב בתוך הפה. הראש יכול היה לנוע לכל כיוון, הגוף יכול היה להתרומם למעלה ולמטה ולהסתובב, וארבע הכנפיים יכלו להתרומם ולנפנף.

בסרט, כשהם משתוללים, ידענו שתהיה השתלטות עליהם עם אפקטים חזותיים, כדי שיוכלו לשפר את האנימטרונית שלנו וליפות אותה בעוד יותר תנועה. אז כשאתה רואה את בובת הארבה בסרט, זה משופר עם CG וזה נראה כל כך טוב. היינו ממש מרוצים מזה, כי זה נהדר עבור קולין וג'ון שוורצמן [הבמאי של צילום] שיהיה להם משהו שהם באמת יכולים לצלם ולהדליק, ולצוות השחקנים לקיים אינטראקציה עם. זה עוד הצלבה נהדרת בין המחלקות.

דוגמנית ג'יגנוטוזאורוס מתנשאת ברקע של סצנה שצולמה עבור יוראסיק עולמי דומיניון.

מה הייתה הסצנה המאתגרת ביותר עבור הצוות שלך? האם הייתה סצנה עם דמויות אנימטרוניות יותר מהשאר?

היו שמונה דינוזאורים מעשיים בסצנה של מלטה. איזו סצנה מטורפת זו הייתה. עבור הליסטרוזאורוס, היו אלה חמישה בובנאים בקופסה מתחת לרצפה. היו שלושה אנשים שצוירו באפקטים חזותיים סביב הדימורפודון. היה לנו מישהו עם היד שלו על הגב של הסטיגימולוך, שנראה כאילו מישהו מנסה ללדת פרה. אתה יכול לראות את זה בתכונת "Making Of" של ה-DVD.

אבל באמת, אני אשמח לדעת אם אנשים חושבים שדמויות מסוימות הן CG או בתוך המצלמה, כי זה חלק מהעבודה שלנו: כל מה שמעניין אותנו זה שהם מאמינים בדמות ומאמינים שהיא אמיתית.

דגם דינוזאור מבית Jurassic World Dominion.

הרבה אלמנטים הוחזרו מהמקור פארק היורה לסרט הזה. איך הייתה החוויה הזו עבורך ועבור הצוות שלך?

לקבל את השרביט עבור הדינוזאורים בסרט היורה הוא פשוט כבוד מדהים. אתה מסתכל על האמנים והאולפנים שהגיעו לפני כן, וזה פשוט מדהים. כשג'ף גולדבלום ולורה דרן נכנסו לחנות היצורים ויגעו בבובות האלה, ומספרים לנו את האנקדוטות שלהם מהצילומים ב-93' - זה היה כבוד מדהים לקבל את ההזדמנות לעשות זאת. זה מה שגרם לכל כך הרבה מאיתנו להיכנס לעסק הזה מלכתחילה.

במאי: קולין טרבורו, דומיניון עולמי היורה זמין כעת ב- 4K, Blu-ray ו-Digital On-Demand במהדורה מורחבת מיוחדת.

המלצות עורכים

  • היכן לצפות ב-Jurassic World Dominion
  • מלחמת הכוכבים: מה שהיינו רוצים לראות בעונה 2 של אנדור
  • כן, הם גרועים, אבל גם סרטי עולם היורה מהנים
  • 5 משחקים לשחק אם אהבתם את Jurassic World Dominion
  • 5 סרטי דינוזאורים מעולים כמו Jurassic World Dominion